欢迎来到亘古幻想Evertale的BWIKI,此网站正在施工中,
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录
欢迎来到亘古幻想Evertale的BWIKI,此网站正在施工中,本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
冲田总司——新撰组一番队队长
阅读
2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
阅读:
更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冲田总司 | |||||||||||||||||
名字 | 冲田总司 | ||||||||||||||||
称号 | 新撰组一番队队长 | ||||||||||||||||
ID | OkitaRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 地 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 武士刀(始终),长枪(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 地属性振奋所有地属性队友的最大生命值增加10%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 288496 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 53577 | ||||||||||||||||
速度 | 379 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
---|---|---|---|
只以自己手中的剑猎杀鬼的部队被称为“新撰组”。新撰组中被认为最为天才的非她莫属。作为新撰组的头把枪——一番队的队长,冲田总司的剑术能将不可能化为可能。但是她对剑道毫无兴趣。 “比起剑,时尚或者恋爱才更有意思!” | |||
冲田已经不再信任别人了。鬼不断蔓延的世界里她的双亲都遭人杀害,而亲戚也不愿收留她,她只能进入剑术道场。在那里她展现出了过人的剑术天份,但很快就没人能够与她匹敌了,这令她感到十分无聊。 但是,突然出现了一个耿直的少女持续向她发起挑战。那个少女就是随后的新撰组副长,也是冲田的初恋—— | |||
上天赐予了冲田剑术天份,但却没有给她多少寿命。日益恶化的疾病已经无法掩盖,因此她被调离了前线。 孤独地躺着的冲田想着。如果能再活得久一些,再参加更多的战斗……想要在重要的那个人身边死去。 如果有机会实现这一切,她将不惜一切手段…… |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
---|---|---|---|
主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
三段突 | +1 | 50 | 对1个敌人造成75%的伤害,若使用者处于匿踪状态,则伤害提升至500%。使用者获得匿踪状态与匿踪护盾效果。 匿踪会覆盖身上的其他状态效果。匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。 |
岩龙闪 | -1 | 1 | 以2个敌人为目标,对不处于燃烧状态的敌人造成500%的伤害。使用者必须处于匿踪状态才可使用。此技能无视目标的状态效果(包括匿踪)、减伤效果及反弹被动技能,且其诅咒与祝福被动技能不会被触发。此技能使用后必须等50TU后才能再次使用。 |
樱花一闪 | -1 | 70 | 对1个敌人造成500%的伤害,使用者获得匿踪状态、匿踪护盾效果与3格“能量”。此技能无视目标的减伤效果。 除非离场,此单位的下一次攻击无视非BOSS单位防止目标被击败的效果或被动技能。仅当使用者没有“能量”时才能使用此技能。 |
超速三段突 | -2 | 70 | 对2个敌人造成伤害,若目标在受到攻击后剩余生命值不高于25%,则使其陷入持续200TU的急性剧毒状态。若不处于燃烧状态的攻击目标已进场至少100TU,则上升为300%的伤害;若不处于燃烧状态的攻击目标已进场至少200TU,则上升为600%的伤害。此技能无视目标的减伤效果。 急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。 |
被动技能 | |||
---|---|---|---|
被动技能 | 技能描述 | ||
一番队队长 | 此单位不处于燃烧状态时免疫眩晕。此单位处于匿踪状态时免疫中毒。直到此单位进场超过1000TU,此单位每100TU获得一次匿踪状态与匿踪护盾效果。 此单位回复所造成伤害100%的生命值。此单位在进入战场后获得匿踪状态、匿踪护盾效果与3格“能量”。能量可用在特定技能。每个单位最多可累积3格能量,单位离场时其所有能量清零。当此单位有至少一格“能量”时若受到超过自己剩余生命值的伤害,会消耗其1格“能量”并以1点生命值幸存。 | ||
天然理心流 | 每当此单位的攻击击败场上一个非召唤物敌方单位时,除非离场,此单位的下一次攻击无视非BOSS单位防止目标被击败的效果或被动技能。 每当场上1个其他非召唤物队友被击败或被牺牲后,场上全部己方单位获得匿踪状态、匿踪护盾效果,攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束且己方获得2点灵气。此技能的效果会覆盖身上的其他状态效果,且会覆盖先前的“狂热”类效果。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
睡眠耐性Lv3 | 若此单位因为敌方技能效果而陷入睡眠状态,睡眠时间会减少20TU。 | ||
长枪大师 | 若此单位装备长枪类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
---|---|---|---|---|
主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
三段突 | 2.0 | IsStealth: 1.0 | IsProtected: 0.5 IsProtecting: 0.5 IsProtectedNotProtector: 0.1 IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 10 | |
岩龙闪 | 50.0 | 0SpiritDamageReducerAt0Spirit IsFrozen HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin |
IsEnraged: 1.5 AllEnemiesNotProtectingDodging: 0 |
IsBurning: 0.1 IsStealth: 1.25 IsProtected: 0.5 IsProtecting: 0.5 IsProtectedNotProtector: 0.1 IsAlwaysDodging: 0.2 NotProtectingDodging: 0.2 IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 10 |
樱花一闪 | 50.0 | NotChargedAndHasBadStatusEffect: 50.0 | IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 10 | |
超速三段突 | 0.5 | TimeInCombat100AndIsNotBurning: 3.0 TimeInCombat200AndIsNotBurning: 3.0 IsAlwaysDodging: 0.2 NotProtectingDodging: 0.2 IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 10 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
---|---|---|---|
盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | IsStealth: 1.2 EnemyTeamHasTimeInCombat200: 1.01 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
---|---|---|
伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - |