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安塔莉丝——破晓的女英雄
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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安塔莉丝 | |||||||||||||||||
名字 | 安塔莉丝 | ||||||||||||||||
称号 | 破晓的女英雄 | ||||||||||||||||
ID | AntaresModern | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 雷 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 双手剑(始终),长枪(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 雷属性强化所有雷属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 276013 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 56073 | ||||||||||||||||
速度 | 362 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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安塔莉丝向来就是邻家女孩。她的成绩从不叫人失望但和第一名也相差遥远;可爱的外表却没美到让人回头;同学们都能和她和谐相处但却谈不上多有人气。 她是如此的普通以至于有时会担心自己会消失于茫茫人海。 不过就算如此她也从不嫉妒别人。当情绪低落时,她总能发现一些能让自己快乐的事物,不出一两天便能摆脱阴霾。 即便是在要崩坏的世界,她也能找到希望的寄托。尽管自己没有意识到,但这难道不是一种非常可贵的特质吗? | |||
命运的到来总是让人猝不及防。每个人都可能觉得自己的一生平淡无奇,直到哪天这份平淡被打破——最能对此感同身受的就是安塔莉丝了。 她不知道究竟女神本身就有着玩弄他人命运的恶趣味还是说她只是一个安排巧合的大师。不管如何,她遇见了鸣上未来。遇见未来后她发现外来神想洗脑世界的阴谋,也借此唤醒了沉睡在自己体内的天赋——女神的希望。 胆小也好犹豫也罢,此刻她唯有挺身而出担负起拯救巫女,拯救世界的希望。 | |||
有史可据的镇魂之战已经发生过好几十次了。从刚开始一群半神半人的大混战,到女神教会将巫女统一归入旗下已过千年之久。 所有巫女的名称和能力都被详细记录,确保她们在镇魂之战后不被世人遗忘。每次镇魂之战中巫女被女神所赐予的天赋是随机的,其中的部分出现频率颇高。 唯有安塔莉丝的天赋却是史无前例的。这或许是教会非常积极地想找到她的原因。他们从未看到过哪个巫女的眼神中充满希望。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
迅雷反击 | +1 | 100 | dc |
延时突击 | -1 | 100 | 攻击1个敌人,若目标距离下次行动的等待时间不低于130TU,则造成500%的伤害;若不低于200TU,则造成600%的伤害。 |
蓄力爆发 | -2 | 160 | 对2个敌人造成500%的伤害。使用者进场至少300TU后才可使用。 |
希望之雷 | -2 | 50 | 眩晕1个敌人150TU,使用者回复最大生命值的100%,仅当使用者生命值不高于25%时才可使用。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
坚守阵地 | 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。 | ||
蓄力反弹风暴 | 若此单位的“蓄力爆发”技能还不能使用,当敌人对此单位造成伤害时,所有敌人都将被眩晕50TU。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
睡眠耐性Lv3 | 若此单位因为敌方技能效果而陷入睡眠状态,睡眠时间会减少20TU。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
长枪大师 | 若此单位装备长枪类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
迅雷反击 | 1 | HasArmor: 1.05 | ||
延时突击 | 1.5 | CurrentTULessThan200 | HasProtectorLessThan130TUInTeam: 0.05 | |
蓄力爆发 | 1.1 | 4EnemiesStealthed: 0.25 AllEnemiesAlwaysDodging: 0 AllEnemiesNotProtectingDodging: 0 |
IsStealth: 0.75 IsAlwaysDodging: 0.4 NotProtectingDodging: 0.4 IsAloneAndStealth: 0 | |
希望之雷 | 10 | CurrentTULessThan200 ElementWeakness IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
EnemyHasTimestrikerNoProtector: 0.5 TeamHasTimestriker: 2.0 AllyHasHighSpiritsNoTimeStrike: 0.5 |
HasStunAbsorberWith200TUOrMore: 0.25 CurrentTUGreaterThan200: 0.25 AnyStunImmunity: 0.1 IsNotOnlyStunImmuneOnce: 0.8 IsProtectorBlockDeathUntilNextTurn: 0.1 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | AlwaysTrue: 0.75 EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan130: 1.5 TimeInCombat300: 1.6535 HPBelow25Percent: 1.76 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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