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怜奈——致命护士
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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怜奈 | |||||||||||||||||
名字 | 怜奈 | ||||||||||||||||
称号 | 致命护士 | ||||||||||||||||
ID | DeadlyNurse | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 地 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 单手斧(始终),法杖(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 地属性加速当地属性的队友在战斗开始或从援军队伍进场时,他们所有技能的TU会减少20%。此效果会覆盖先前的“加速”效果。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 255870 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 60102 | ||||||||||||||||
速度 | 493 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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秋濑市藤原家的第三个孩子,藤原怜奈,本来只是无足轻重的存在。她有两位兄长来继承家业,因此双亲仅仅只期待她不要辱没家门,当好有钱人家的千金小姐,好在将来进行联姻,嫁给哪个名门贵族为家族攫取政治资本。 直到女神教会突然出现将怜奈带走的那一天,他们未曾想过,自己的亲生骨肉竟然传承了女神的天赋。 怜奈在七岁时就被确定为第十号巫女,获得的天赋是女神的智慧。离开家人只身来到士那乃女子学院,并在毕业后留校,怜奈反而觉得自己过上了比在家里更为愉快的生活。 | |||
鉴于怜奈的天赋,她能在学院的每门科目迅速超过她的同学也毫不意外了。她在短短三个月内从二年级连跳四级,并在一年后就进入高中就读。似乎没有任何知识能够难到这位在一切考试中游刃有余的姑娘。 很快怜奈就获准不去上课完全自学,这样可以缓解她的同学与鬼才同班竞争带来的挫败感。当然,这也不是唯一的原因。 教师们注意到,怜奈所到之处充斥着眼泪,斗争与混乱。所以,为了大家着想还是让她独自一人为好。 | |||
女神的智慧与女神的聪颖是有区别的。事实上获得了女神的聪颖的巫女恰好和怜奈同班。有着善于洞察的双眼与强烈的求知欲,她连跳数级与大她几岁的同学一起学习。 可是,每次在与怜奈的竞争中她都稍逊一筹。 聪颖是天生的聪明加上后天的学习,而智慧则是通过经验。作为亘古不变的存在,女神将千年累积的经验传承下来。而获得了这些智慧的怜奈得以在从未接受医学教育,也没有相关天赋的情况下仍能成为医生。 医生所诊断的是人们最为软弱的部分,医生比战士更能掌握人的生死。病人在绝境中爆发的求生意志,同样也带给了死局中的怜奈以生的希望。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
随机中毒 | +1 | 50 | 随机使1个敌人中毒。中毒会覆盖身上的其他状态效果。 |
噬毒吸取 | -1 | 100 | 对已中毒的敌人造成400%的伤害。若目标处于中毒状态,则使用者回复最大生命值的50%。 |
赐予眩晕吸收 | +1 | 50 | 使1个其他队友获得“眩晕吸收”。该单位会吸收任何队友将受到的眩晕效果。若队友中存在有“眩晕吸收”的单位,则不能使用此技能。如果目标有“免疫眩晕”或“眩晕耐性”或带有“坚守阵地+”效果的被动技能,本技能将会失效。 |
献祭炸弹 | +0 | 130 | 牺牲场上使用者以外当前TU最高的己方单位来对2个敌人造成600%的伤害。使用者进场超过150TU之后才可使用。此技能在一场战斗中只能使用一次。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
活力装甲 | 若此单位的生命值为最大值,受到敌方攻击的伤害减少50%。 | ||
急性剧毒诅咒 | 当此单位被敌人击败时,该敌人陷入持续200TU的“急性剧毒”状态。急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
大槌克星Lv3 | 若攻击目标所装备的武器是大槌类,则造成10%的额外伤害。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
法杖大师 | 若此单位装备法杖类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
随机中毒 | 1.5 | ElementWeakness IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
TeamHasPoisonEater: 1.25 DoublePoisonEaterInTeam: 1.25 4EnemiesPoisonedSpiritNot0: 0.1 AllEnemiesPoisonImmune: 0.1 AllEnemiesPoisonImmuneOrPoisoned: 0.1 |
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噬毒吸取 | 1.45 | HPBelow50Percent: 1.25 | HasProtectorNoPoisonInTeam: 0.15 IsPurifier: 1.2 IsProtectingPoisoned: 6 IsToken: 0 On1HP: 0 | |
赐予眩晕吸收 | 1.35 | IsSleeping CurrentTULessThan200 HPAbove1Percent IsSleeper ActiveStunAndAllyNoAbsorb IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin IsActiveStun HPBelow5Percent 0SpiritDamageReducerAt0Spirit IsFrozen |
EnemyTeamHasActiveStunner: 8.0 NextEnemyHasEnterStun: 8.0 |
HasNastyRevenge: 1.1 HasRevenge: 1.1 RarityGreaterThan3: 0.89 RarityGreaterThan4: 0.89 RarityGreaterThan5: 0.8 RarityGreaterThan6: 0.8 IsProtecting: 1.1 IsProtected: 0.8 IsAlreadyOverwatched: 1.3 HPBelow50Percent: 1.1 StunAbsorbNotAllowed: 0 IsEarth: 1.01 IsHoldGround: 1.02 IsGiveTurner: 0.5 CurrentTULessThan10: 0.8 CurrentTULessThan25: 0.8 CurrentTULessThan50: 0.89 |
献祭炸弹 | 0.1 | 4EnemiesStealthed: 0 Has300TUAllyInTeam: 10 HasStunAbsorberWith200TUOrMoreNoOther200TUOrMore: 10 2OrLessEnemiesLeft: 10 130TUAllyNot6Star: 10 2AlliesLeftNot3: 0.5 HasGiveTurnerLessThan50TU: 0 AllEnemiesAlwaysDodging: 0 AllEnemiesNotProtectingDodging: 0 |
IsStealth: 0 IsAlwaysDodging: 0 NotProtectingDodging: 0 IsAloneAndStealth: 0 On1HP: 0 LessHPThanActiveMonsterAttack: 0.5 IsPoisoned: 1.01 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | 1EnemyPoisonedAlt: 1.2 TimeInCombat150: 1.99 EnemyTeamHasActiveStunner: 1.15 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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