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拿破仑——第一皇帝
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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拿破仑 | |||||||||||||||||
名字 | 拿破仑 | ||||||||||||||||
称号 | 第一皇帝 | ||||||||||||||||
ID | NapoleonRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 雷 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 单手剑(始终),单手斧(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 雷属性强化所有雷属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 281971 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 54882 | ||||||||||||||||
速度 | 483 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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鲁格拉斯第一位皇帝拿破仑为庆祝她32战全胜的连胜纪录而画了肖像画。 若要用一个词来概括她就是“天才”。在她还是军人的时候,她所指挥的军事行动全部取得了胜利。此后登基皇位后也是如从,她的豪言壮语也总是能够实现。人民称赞她、爱戴她。 | |||
拿破仑在成为军人和皇帝之前与现在截然不同。 作为一个天才她可以见微知著洞悉一切。但这也意味着她能得到过量的信息。面对着无法控制的大脑和这个世界上无限的事件,她所能做的就是什么也不做,否则一切就会崩溃。 | |||
掌声渐渐平息,剧院空无一人后,她摘下了王冠。在她成为皇帝之前,她是一个无精打采的人。应对涌入脑海的信息就以及让她筋疲力尽。但那就只意味着要等待它崩溃,那样的话?拿破仑决定扮演“皇帝”的角色,成为人民希望的统治者,以取代暴君。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
革命万岁 | +1 | 70 | 对场上所有敌人造成50%的伤害,若使用者进场至少200TU,则造成200%的伤害。每成功对1个敌人造成伤害,若该单位有至少50TU,则己方获得1点灵气;若该单位有至少100TU,则改为己方获得2点灵气。此技能无视非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能、反击态势状态效果及反弹被动技能。 |
眩晕加农 | -2 | 50 | 随机眩晕2个敌人50TU、100TU或200TU。使用者获得1格“能量”。 此技能使用后直到此单位的下一个回合结束无法再次使用。 能量可用在特定技能。每个单位最多可累积3格能量,单位离场时其所有能量清零。 |
延时冲击 | -1 | 100 | 对2个敌人造成100%的伤害,若目标当前TU不低于50TU,则造成400%的伤害;若目标当前TU不低于100TU,则造成600%的伤害;若目标当前TU不低于150TU,则造成800%的伤害。每有1个受到此次攻击但未被击败的敌人,随机眩晕场上1个未受到此次攻击的敌人100TU。 |
皇家大炮 | -1 | 1 | 对1个敌人造成400%的伤害,使用者每觉醒一次额外提高100%的伤害。此攻击无视目标的减伤效果。使用者必须有3格“能量”才能使用此技能。此技能使用后必须等75TU后才能再次使用。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
军略天才 | 当此单位没有“能量”且己方场上存在其他队友时,此单位受到敌方攻击的伤害减少80%。 每当其他队友得到回合时,此单位获得1格“能量”并回复最大生命值的30%。 每当己方雷属性单位得到回合时,其回复最大生命值的30%。 当此单位有至少1格“能量”时若受到超过自己剩余生命值的伤害,会消耗其1格“能量”并以1点生命值幸存。如果此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然存活,则回复最大生命值30%的生命值。 | ||
战场首席 | 此单位不能从场上回到援军。 若敌方场上存在水属性单位,此单位不会陷入睡眠状态。 每当此单位的攻击击败场上一个敌方单位时,净化场上所有队友。 当此单位有3格“能量”时,其所有主动技能的TU减少40%。此单位在因此被动技能而减少主动技能的TU时不受其他加速效果的影响。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
单手剑类耐性Lv3 | 若此单位受到装备单手剑的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
单手斧大师 | 若此单位装备单手斧类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
革命万岁 | 0.75 | TimeInCombat200And4EnemiesHPBelow30Percent: 999 TimeInCombat200And1EnemyLessHPThanActiveMonsterAttack: 999 |
On1HP: 999.0 | |
眩晕加农 | 50.0 | AllEnemiesStunImmune: 0.0 AllEnemiesBurnBlastOrForceOrFire: 1e-05 AllEnemiesBurnBlastOrForceOrFireAlt: 1e-05 4EnemyStunImmune: 0.0 3EnemyStunImmune: 0.0 3EnemyStunImmuneAlt: 0.0 EnemyHasStunAbsorberWith200TUOrMore: 0.01 |
CurrentTUGreaterThan750: 0.1 3AlliesBurnBlastOrForceOrFire: 0.0001 | |
延时冲击 | 1.1 | CurrentTUGreaterThan50: 1.0 CurrentTUGreaterThan100: 1.25 CurrentTUGreaterThan150: 2.0 AllyTeamHas2CurrentTUGreaterThan150: 10 IsSleeping: 0.75 IsStealth: 0.75 IsAlwaysDodging: 0.125 NotProtectingDodging: 0.125 IsAloneAndStealth: 0 | ||
皇家大炮 | 1500.0 | IsImposter: 0.25 IsOdinRaven: 0.5 IsMirage: 0.75 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | IsCharged3: 1.1 EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan100: 1.01 EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan150: 1.1 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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