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桃花——神隐巫女

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

  • 形态一
  • 形态二
  • 形态三
CowGirl01.png
CowGirl02.png
CowGirl03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
桃花
名字 桃花
称号 神隐巫女
ID CowGirl
稀有度 SSR
属性
偏好武器 钉头锤(始终),法杖(满觉)
队长技能
悬浮框
水属性振奋所有水属性队友的最大生命值增加10%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 317435
最大攻击力 47789
速度 465
六维数据
ATK 6.6
HP 3.3
SPD 4.7
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
穿过鸟居沿路向前便可看见隐藏在神社中舞蹈的神宫桃花。她头上长出的可爱牛角对人们而言是幸福的象征。
她的笑容能感染他人,她的悲伤也会影响他人。她宛如抚牛一般收到众人的爱护。但是她却突然从众人面前消失了。
那时,身份不明的妖怪出现在街上横冲直撞,搅得众人夜不能寐。人们不禁开始祈求她的回归,祈求战胜恐怖的幸福之力,祈求那令人怜爱的笑容回归之时。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
攻击 +2 100 对1个敌人造成伤害。己方获得2点灵气。
防护祈福 +1 70 使2个队友获得战甲状态。若目标的生命值不高于50%,则改为获得匿踪状态。战甲或匿踪会覆盖目标身上其他的状态效果。每次使用后必须先用其他主动技能后才能再次使用。战甲会使目标下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害匿踪效果将会被移除。
力量祈福 +1 70 使1个队友攻击力增加为1.5倍直到该单位下个回合结束。如果目标入场后通过攻击至少击败过1个敌人,则改为使其在场期间所有技能的TU减少20%。此效果会覆盖先前的“狂热”或“加速”类效果。每次使用后必须先用其他主动技能后才能再次使用。
因果循环 -2 100 对1个敌人造成300%的伤害,使用者回复最大生命值的30%。如果发动时使用者的生命值不高于最大生命值的25%则造成500%的伤害并回复最大生命值的50%。仅当使用者在守卫者状态下受到敌人伤害后才能发动此技能。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。
被动技能
被动技能 技能描述
紧急守护 仅当场上存在生命值不高于50%的队友且己方场上不存在守卫者时,此单位成为守卫者并且受到敌方攻击的伤害减少50%,直到场上出现其他守卫者队友为止。在此单位成为守卫者期间,当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能效果不会被改变目标。
催眠诅咒 当此单位被敌人击败时,该敌人会睡眠200TU。睡眠将覆盖身上的其他状态效果。曾被催眠的单位若未离场则无法再次陷入睡眠状态。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
单手斧类耐性LV3 若此单位受到装备单手斧的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。
法杖大师 若此单位装备法杖类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
攻击 0.85 HPAbove1Percent
HPBelow5Percent
HPBelow10Percent: 2
HPBelow50Percent: 1.1
HasArmor: 1.05
防护祈福 1.1 CurrentTULessThan200
IsSleeping
ElementWeakness
IsSleeper
ActiveStunAndAllyNoAbsorb
IsBurning
HasRevenge
HasNastyRevenge
HasSkin
IsActiveStun
0SpiritDamageReducerAt0Spirit
IsPoisonedNotDetox: 7
IsSleeping: 2.5
IsBurningNotSilent: 2.0
IsBadFriend: 0.4
IsSleepingBadFriend: 20
RarityGreaterThan3: 1.1
RarityGreaterThan4: 1.1
RarityGreaterThan5: 1.1
IsBurnBlasterAndBurning: 0
HasArmor: 0.3
IsStealth: 0.3
HPBelow50Percent: 1.5
IsProtecting: 1.1
力量祈福 0.85 ElementWeakness
IsSleeper
ActiveStunAndAllyNoAbsorb
IsBurning
HasRevenge
HasNastyRevenge
HasSkin
IsActiveStun
0SpiritDamageReducerAt0Spirit
Kills1: 2
Kills1IsAccellerated: 0
IsEnragedNoKills: 0
IsProtector: 0.25
IsProtecting: 0.25
RarityGreaterThan3: 1.01
RarityGreaterThan4: 1.01
RarityGreaterThan5: 1.01
IsThrowerGoodForThrow: 1.5
IsPoisonEaterSingleEnemyPoisonedAndNoProtectorNoPoison: 1.5
IsPoisonEaterDoubleEnemyPoisonedAndLessThan1ProtectorNoPoison: 1.5
IsBurnBlasterAndBurning: 1.5
IsDreamhunterSingleEnemySleepingAndNoProtectorNoSleep: 1.5
IsDreamhunterDoubleEnemySleepingAndLessThan1ProtectorNoSleep: 1.5
IsSneakAttackerAndStealth: 1.5
IsHighSpiritsTeamSpiritMoreThan7: 1.5
IsSurvivorTimeInCombat300: 1.5
IsBurnForcerAndMoreThan4Burning: 1.5
IsSlayerbaneSingleEnemyHas1Kills1AndNoProtectorNoKills: 1.5
IsSlayerbaneDoubleEnemyHas1Kills1AndLessThan1ProtectorNoKills: 1.5
IsSlayerbaneAllEnemyHas1Kills1: 1.5
IsCharged3: 1.5
IsMinionStrikerAndAtLeast1TokenAlly: 1.5
IsProtectorKillerEnemyAtLeast1Protector: 1.51
IsAccelerateSkillImmuneAndKills1: 0
因果循环 1.2 HPBelow25Percent: 3
HPAbove80Percent: 0.8
HPBelow50Percent: 1.2
IsHoldGroundAndMoreThan1percentHP: 0.8

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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