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沙也——孤星

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

  • 形态一
  • 形态二
  • 形态三
SchoolGirlWarrior01.png
SchoolGirlWarrior02.png
SchoolGirlWarrior03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
沙也
名字 沙也
称号 孤星
ID SchoolGirlWarrior
稀有度 SSR
属性
偏好武器 武士刀(始终),双手剑(满觉)
队长技能
悬浮框
光属性加速当光属性的队友在战斗开始或从援军队伍进场时,他们所有技能的TU会减少20%。此效果会覆盖先前的“加速”效果。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 275673
最大攻击力 56102
速度 438
六维数据
ATK 8.2
HP 2.5
SPD 4.4
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
女神的事迹非常的神秘。即便沙也这样对宗教漠不关心的人也知道女神的秘事。为何每一百年就需要镇魂之战?教会也无法解释为何99名无辜少女的血可以拯救世界。但不知何故鲜血救世已成千年不变的定律。
说真的沙也会在乎镇魂之战只因为某位老作曲家把它编排成芭雷,而沙也的老师又挑选了她出演女神的优雅,即此剧的领舞,希望能让沙也声名鹊起。
表演结束后不久沙也确实一举成名,尽管方式出乎她的意料。
电光火石之间,她乘坐的车驶离桥面坠入水中。冉冉升起的明日之星意外亡故的悲剧本应成为她的结局。然而福祸相依,事件的走向最终偏离了这一方向。
在河川深处沙也内心爆发出的炽热力量助她逃出生天。冥冥之中似有天意,庇佑沙也在完成其使命之前无法死去。
她很快便认识到,女神的巫女在镇魂之战以前是不死的。她体内蕴藏的女神之优雅已然成为了她的护身符。
只是代价将为何物呢?
巫女和首席舞者并没有太大差别。两者都需要为了宏伟追求而牺牲自由,只不过舞者出于自愿,而巫女别无选择。
沙也为了成为出色的芭雷舞蹈家忽视了自己的本性也抛开正常人的生活。她说服自己伴随着刻苦的是痛苦,也接受伟大与快乐二者不可兼得。
身为巫女,她终于能选择过向往的生活。她可以交友,吃甜食,学习和芭雷舞相反的剑道。镇魂之战来临前她再也不需要证明什么了。
那本是一件可怕的事但她从没这么自由过。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
狂热袭击 +2 130 对2个敌人造成115%的伤害,但自身要承受10%的反弹伤害。己方获得2点灵气。
净火治疗 +3 70 回复使用者相当于250%攻击力的生命值,并获得燃烧状态。仅当使用者不处于燃烧状态时才能使用此技能。燃烧会覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。
灵气暴风 -1 100 对场上所有敌人造成150%的伤害,每个因此攻击受伤害的敌人,使用者便会回复最大生命值的25%(1敌人:25%;2敌人:50%;3敌人:75%;4敌人:100%)。己方至少有7点灵气才可使用此技能。
火焰之击 -3 130 对2个敌人造成400%的伤害,场上必须有至少4个处于燃烧状态的单位才可使用。若场上有至少6个单位处于燃烧状态,则造成500%的伤害。
被动技能
被动技能 技能描述
灵气护甲 如果己方灵气不低于7点,此单位受到敌方攻击的伤害减少50%。
永焚之心 若此单位处于燃烧状态时受到超过自己生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且自己身上的燃烧状态会被移除。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
火系耐性Lv3 若此单位受到火属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
双手剑大师 若此单位装备双手剑类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
狂热袭击 1 HPAbove1Percent
HPBelow5Percent
HPLowNoLastStander: 0.5 HPBelow50Percent: 1.1
IsAloneAndStealth: 0.1
IsStealth: 1.05
IsAlwaysDodging: 0.4
NotProtectingDodging: 0.4
HasArmor: 1.05
净火治疗 1.75 0SpiritDamageReducerAt0Spirit IsNotBurning: 1.5
HPBelow5Percent: 0.25
IsPoisoned: 1.3
EnemyTeamHasActiveStunner: 1.2
AllySpirit10OrMore: 0.5
灵气暴风 1.0 AllySpirit8OrMore: 2
4EnemiesStealthed: 1.1
AtLeast4BurningInBattle: 0.7
火焰之击 1.0 IsStealth: 0.8
IsProtecting: 1.2
IsPoisoner: 1.1
IsSleeper: 1.1

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 AtLeast4BurningInBattle: 1.25
AtLeast6BurningInBattle: 1.1
On1HP: 1.8

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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