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珀西瓦尔——边境的圆桌骑士
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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珀西瓦尔 | |||||||||||||||||
名字 | 珀西瓦尔 | ||||||||||||||||
称号 | 边境的圆桌骑士 | ||||||||||||||||
ID | PercivalRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 光 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 双手剑(始终),双手斧(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 光属性猛攻所有光属性队友的攻击力增加15%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 318144 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 47647 | ||||||||||||||||
速度 | 554 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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一座黑色的监狱塔耸立在一座远海的孤岛上。那里是犯下罪行的“前”圆桌骑士的流放地。一般而言,在监狱里总是充斥着不洁的言语和不义的行为。然而,黑色的监狱塔却并非如此。这是因为正义感得到亚瑟王认可的“珀西瓦尔”担任典狱长。 当代的珀西瓦尔也是一位贯彻正义之人,被囚犯们所畏惧…… | |||
她确实是一位坚持正义的人。然而,日复一日,在昏暗的监狱塔中,被囚犯们的咒骂所淹没,最终导致她的心碎裂了。“虽然我是圆桌骑士,却连坐在圆桌上的机会都没有,每天都只是陪着囚犯…我,我在努力吗?我在努力吗!?” “……你会夸奖我吗?” | |||
在监狱塔中,她无法说出像“我想被夸奖”这样的话,但她在郁郁寡欢的同时一直渴望有人来宠爱自己。 然后,她所期待的人,看着她和其他圆桌骑士,心想“果然圆桌骑士都挺特别的”。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
冲击波 | +2 | 100 | 对场上所有敌人造成100%的伤害。此单位每次进场后第偶数次使用此技能时伤害上升为250%且使受到该次攻击伤害的敌人眩晕100TU。使用者回复所造成伤害100%的生命值。此技能无视目标的反击态势状态效果及反弹被动技能。 |
水彩乱舞 | +0 | 1 | 使用者攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束,并随机获得睡眠抵抗、眩晕抵抗中的一种。回复场上所有队友相当于使用者攻击力400%的生命值且所有敌人攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此技能使用后必须等100TU后才能再次使用。 此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。 |
虚空无斩 | +0 | 100 | 攻击1个敌人,若攻击目标从进场后通过攻击击败过至少1个单位或使用者从进场后通过攻击击败过至少2个单位,则造成500%的伤害。此技能无视目标的反弹被动技能、“反击态势”状态及非BOSS单位防止目标被击败的效果或被动技能。 |
元素爆发 | -2 | 1 | 对2个敌人造成500%的伤害,若成功造成伤害则使用者回复最大生命值的100%。此技能无视目标的减伤效果。 受到此攻击伤害的单位,根据其属性受到以下效果: 火或光:陷入200TU的强制睡眠。 雷或地:陷入200TU的急性剧毒状态。 水或暗:眩晕200TU。 使用者进场至少200TU后才可使用。每次进场第一次使用后每当使用者成功用另一个主动技能对敌人造成伤害后才能再次发动。此技能不被视为顺势类主动技能。 睡眠或急性剧毒会覆盖对象身上的其他状态效果。急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
被遗忘者 | 此单位从援军队伍进场后直到自己下一个回合结束为止不会被眩晕。 此单位被敌人击败时,回复场上所有队友相当于此单位攻击力800%的生命值。 每当场上1个其他非召唤物队友被击败或被牺牲后,此单位回复最大生命值的100%,在此后的150TU内受到敌方攻击的伤害减少50%,且攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束。场上其他队友获得战甲状态且攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束。“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。 | ||
不屈狱长 | 此单位不能从场上回到援军,也不会因为中毒或燃烧的伤害被击败。 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。 此单位通过攻击击败一个敌方单位时,根据其属性触发以下效果: ·火或光:场上随机2个不处于睡眠状态的敌人陷入持续200TU的强制睡眠。 ·雷或地:场上随机2个不处于睡眠状态的敌人陷入持续200TU的急性剧毒状态。 ·水或暗:场上随机2个敌人眩晕200TU。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
水系耐性Lv3 | 若此单位受到水属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
双手斧大师 | 若此单位装备双手斧类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
冲击波 | 1.0 | HasSkin: 1.2 | ||
水彩乱舞 | 1000.0 | |||
虚空无斩 | 0.25 | Kills2: 10 GoneStaleRandomness: 10 |
Kills1: 5.0 HasSkin: 1.2 HasProtectorNoKills: 0.1 On1HP: 19.9 | |
元素爆发 | 100 | IsAlwaysDodging: 0.0 AllEnemiesAlwaysDodging: 0.0 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | TimeInCombat200: 1.25 EnemyHas1Kills1: 1.15 Kills2: 1.2 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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