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神龙——太阳龙神
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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神龙 | |||||||||||||||||
名字 | 神龙 | ||||||||||||||||
称号 | 太阳龙神 | ||||||||||||||||
ID | DragonGirlRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 火 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 单手剑(始终),钉头锤(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 火属性强化所有火属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 304526 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 50371 | ||||||||||||||||
速度 | 426 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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据说存在着掌管构成世界根基六元素的龙神。火、雷、水、地,然后便是光与暗。虽然共同有着打倒永恒王的目的,但也有着暗与光的龙神永远相互战斗的宿命。 | |||
龙正在寻找最后的安息之地。在经历了与巨大灾厄和暗之龙的战斗之后,龙拖着负伤的身体到达了那座山峰。啊,正是此地。我将在此静静地独自生活——而小小的脚步声打破了沉默。 | |||
少女的名字叫做莉娅丝。无所畏惧,深爱着自己的村庄,在那还有着托付终生的青年。 就在期望成为龙神容器的命运时,她的脑海里闪过的就是那个青年的面容。“没关系的,你很受欢迎。好好地活着。”淡淡的孤独与模糊的记忆一起残留在了龙的灵魂之中,生生不息。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
红莲牙 | +2 | 70 | 攻击2个敌人且使用者获得燃烧状态,若使用者已经处于燃烧状态则改为500%的伤害,若使用者进场后未使用过此技能或上一次使用此技能后已使用过“逆鳞”技能,则使用者TU归零立即获得一个回合。此技能无视目标的匿踪效果。 燃烧将覆盖其身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。 |
火之誓约 | +2 | 1 | 每当使用者成功用主动技能对敌人造成伤害后才能发动,使2个队友获得燃烧状态,回复最大生命值的100%且攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。此效果会覆盖先前的“狂热”类效果。 |
逆鳞 | -2 | 70 | 对1个敌人造成400%的伤害,若使用者进场后未使用过此技能则伤害提升为800%。此技能无视非BOSS单位防止目标被击败的效果或被动技能。使用者必须处于燃烧状态才可使用。 |
阳炎 | +5 | 0 | 场上所有敌人陷入燃烧状态。燃烧会覆盖身上的其他状态效果。将使用者和下一个己方援军交换位置。若己方没有援军,则在己方场上召唤足量“烈火盾卫”后使使用者回到援军。使用者入场后必须通过攻击击败过至少1个敌人才可使用。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
太阳黑子 | 此单位不会因为燃烧的伤害被击败,也不会被眩晕。处于燃烧状态的此单位若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。 每当满足下述条件时,此单位召唤1个“烈火盾卫”至己方援军队尾: ·此单位的攻击击败场上任意数量敌方单位时。 ·场上一个非召唤物火属性队友被击败或被牺牲后。 每当场上一个火盾卫队友被击败或被牺牲后(包括幻影单位),随机眩晕1个处于燃烧状态的敌方单位100TU。每当一个火盾卫队友进场时,随机眩晕1个敌方单位50TU。 | ||
龙神约定 | 此单位在进入战场后获得持续100TU的燃烧(治愈)状态且直到此单位通过攻击对敌人造成伤害为止其受到敌方攻击的伤害减少80%。 当此单位从援军队伍进场时,场上每有一个处于燃烧状态的单位,随机眩晕1个敌方单位50TU。 处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
火系耐性Lv3 | 若此单位受到火属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
钉头锤大师 | 若此单位装备钉头锤类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
红莲牙 | 0.5 | NoFreshNewMomentum: 2.0 | IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 2.5 IsOdinRaven: 0.1 IsImposter: 0.25 IsMirage: 0.75 IsStealth: 1.1 IsAlwaysDodging: 0.5 NotProtectingDodging: 0.5 IsAloneAndStealth: 0.01 IsMordredRegularAndBurning: 0.8 | |
火之誓约 | 100.0 | IsSleeping | IsBurning: 0.75 HPBelow50Percent: 1.2 HPBelow30Percent: 1.5 On1HP: 1.75 IsSleeping: 3 IsPoisoned: 1.15 IsLethalPoison: 1.2 IsBurnBlasterNotBurning: 1.2 IsEarth: 0.5 | |
逆鳞 | 2.0 | NoFreshNewMomentum: 0.25 IsUsedGoods: 0.85 |
IsHoldGround: 1.1 HPAbove50Percent: 0.75 HPBelow50Percent: 1.1 HPBelow5Percent: 1.25 HPBelow5PercentNotProtected: 5.0 HoldGroundPlusTriggeredWaitingForTurn: 1.1 IsOdinRaven: 0.1 IsImposter: 0.25 IsMirage: 0.75 IsBadFriend: 0.0 RarityLessThan3: 0.8 IsStealth: 1.0 IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 2.5 IsProtected: 0.5 IsProtectedNotProtector: 0.5 On1HPNotProtected: 20 On1HPIsProtecting: 20 IsMordredRegularAndBurning: 0.8 | |
阳炎 | 5.0 | On1HPNotBurningHeart: 1.5 IsUsedGoods: 1.5 NoFreshNewMomentum: 0.25 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | IsBurning: 1.05 NoFreshNewMomentum: 1.05 Kills1: 1.2 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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