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莫德雷德——叛逆的圆桌骑士
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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莫德雷德 | |||||||||||||||||
名字 | 莫德雷德 | ||||||||||||||||
称号 | 叛逆的圆桌骑士 | ||||||||||||||||
ID | MordredRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 光 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 双手斧(始终),双手剑(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 光属性强化所有光属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 270481 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 57180 | ||||||||||||||||
速度 | 229 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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少女是一个背叛者。虽有圆桌骑士之名,但却从不向骑士王俯首。若是与她相遇誓要取她项上人头。 少女是一个叛逆者。作为第三代的莫德雷德,她对初代的祖父所承受的一切懊悔无感。她只为自己无法亲下杀手而懊悔。 少女是抗争这个该死世界的反抗者。 | |||
“莫德雷德”的诅咒就类似与害怕阳光但能通过吸血来增强自身的吸血鬼。 圆桌骑士们通过缔结血盟来保持团结,其中吸血的莫德雷德遭到流放究竟是不是偶然呢…… | |||
在白色的房子里,仰望着蔚蓝天空的少女思考着。今天会有什么样的好事呢?听见楼下传来母亲的呼唤声,她走下楼见到了最爱的家人们备好了美味的饭菜等着她。如此的时刻从不属于她。漆黑的监狱塔里凝望着污浊天空的她思考着。今天要怎样才能活下去。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
十字血葬绯斩 | +2 | 5 | 将场上己方其他所有处于燃烧状态的单位TU归零,使其顺次获得下一回合。在受此技能影响后直到该单位的下一个回合结束后无法使用给予其他队友回合的主动技能。使用者获得持续300TU的燃烧(回复)状态。此效果将覆盖身上的其他状态效果。此技能使用后必须等200TU后才能再次使用。场上至少有另1个处于燃烧状态的队友才可使用此技能。 处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。 |
炽焰漩涡 | +1 | 50 | 对1个敌人造成100%伤害。若使用者处于燃烧状态,则造成400%的伤害;若场上有至少4个单位处于燃烧状态,则造成600%的伤害。若成功造成伤害,使用者获得持续300TU的燃烧(回复)状态与1格“能量”。 能量可用在特定技能。每个单位最多可累积3格能量,单位离场时其所有能量清零。 |
凶蜂千针绯斩 | -3 | 130 | 对场上所有敌人造成300%的伤害,使用者每有1格能量再额外增加100%伤害。此技能不消耗“能量”且无视目标的匿踪效果。若成功造成伤害,使用者获得1格“能量”。使用者处于燃烧状态或是己方场上最后一个单位才可使用。 |
血浴仪式 | +3 | 1 | 使用者获得持续100TU的燃烧(治愈)状态并回复最大生命值的100%。使用者必须有3格“能量”才能使用此技能。此技能会移除使用者身上所有的能量。 处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
尘归尘 | 此单位受到大于其剩余生命值的伤害时将以1点生命值幸存且直到其下一个回合无法被击败。此单位每次进场后此效果只能触发一次。此单位使用血浴仪式技能后此坚守阵地+效果的触发次数归零并可再次触发。 如果处于燃烧状态的此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然以大于1点的生命值存活,则TU归零立即获得一个回合。一些影响TU的技能效果(如眩晕最低TU单位等)可能会改变获得回合的时机。此技能不被视为反弹还击类效果。 | ||
怨恨之炎 | 此单位不会被眩晕。每当场上1个非召唤物单位被击败或被牺牲后,此单位回复最大生命值的100%,获得持续300TU的燃烧(回复)状态与1格“能量”,且攻击力增加为1.5倍直到其下个回合结束。 此效果将覆盖身上的其他状态效果与先前的狂热效果。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
地系耐性Lv3 | 若此单位受到地属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
双手剑大师 | 若此单位装备双手剑类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
十字血葬绯斩 | 0.1 | 2AlliesLeftAndOtherAllyIsBurning: 750 2AlliesBurningNotMe: 750 4AlliesBurning: 1000 |
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炽焰漩涡 | 1.0 | IsBurning: 1.1 AtLeast4BurningInBattle: 1.5 |
IsAlone: 15.0 | |
凶蜂千针绯斩 | 1.0 | IsBurning: 1.0 AllySpirit3OrMore: 3.0 AllySpirit6OrMore: 5.0 IsCharged2: 2.0 IsCharged3: 2.0 IsAlone: 15.0 |
2EnemiesStealthed: 1.2 3EnemiesStealthed: 1.5 4EnemiesStealthed: 5.0 | |
血浴仪式 | 0.1 | NotHoldGroundOnceForHoldGroundPlus: 1000000 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | IsBurning: 1.2 4AlliesBurning: 1.2 IsCharged3: 1.2 HoldGroundPlusTriggeredWaitingForTurn: 0.01 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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