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辉夜姬——水泡兔女王

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2025-09-04更新

    

最新编辑:Lucas_Candy

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更新日期:2025-09-04

  

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Lucas_Candy



基本信息

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CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
辉夜姬
名字 辉夜姬
称号 水泡兔女王
ID KaguyahimeSwimsuit
稀有度 SSR
属性
偏好武器 法杖(始终),单手剑(满觉)
队长技能
悬浮框
火属性强化所有火属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。
CV
画师
登场日期
满练度值
最大生命值 263672
最大攻击力 58542
速度 405
六维数据
ATK 8.7
HP 2.3
SPD 4.1
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
第一次见到大海,也是第一次穿上泳装,因为此前她都竭力避免于外界接触。如果自己一个人能够保护艾尔登,她甚至不惜冒生命危险。但是,现在她正对着“你”身边的大海,面带微笑眼眸闪烁着光芒。那灿烂的笑容就像她出的无解难题一般宛如奇迹。
为什么辉夜姬会把取得“月之石”作为无解难题的一个呢?那是因为孤零零的月亮就像自己一样。但是月亮并不孤独,因为一直被太阳照亮。
来自宇宙的兔子跳跃着模仿艾尔登的兔子。然后她就脸红了。一定是听信了卑弥呼的花言巧语,但她已经不再孤独了。
即使不再孤独,但寂寞却不会消失。“你”回去后,她独自去了竹林。来到这里的她终于平静了下来。这是她最初到的地方,也是她获得名字的地方。
她一直把拯救艾尔登作为自己的使命。但是已经没有那个必要了。她必须直面将来,必须直面她内心的感受。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
灯笼之火 +0 100 攻击1个敌人且使用者获得燃烧状态,若使用者已经处于燃烧状态则改为500%的伤害。燃烧会覆盖身上的其他状态效果。己方获得数量等同于届时场上处于燃烧状态单位数量的灵气。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。
水灯之迹 -2 1 每当使用者成功用另一个主动技能对敌人造成伤害后才能发动,对场上所有敌人造成200%的伤害;若目标处于燃烧状态,则只对该目标改为400%的伤害;若目标是守卫者,则只对该目标改为600%的伤害。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。仅当敌方场上存在守卫者时可以使用。
流星冲击 -3 100 对2个敌人造成600%的伤害,若成功造成伤害则眩晕该目标100TU。此技能无视目标的匿踪与反击态势状态效果及反弹被动技能,且其诅咒与祝福被动技能不会被触发。使用者必须处于燃烧状态才可使用。
月华缭乱 +1 50 场上所有有“火焰”类的主动技能的队友获得燃烧状态且所有技能TU减少30%。此效果会覆盖先前的“加速”效果。此后若场上所有己方单位都处于燃烧状态,使用者获得持续100TU的燃烧(治愈)状态。此技能使用后必须等150TU后才能再次使用。仅当使用者不处于燃烧状态时才能使用此技能。
燃烧将覆盖其身上的其他状态效果。处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。
被动技能
被动技能 技能描述
火弦之月 每当敌方单位回合结束时,若场上不存在处于燃烧状态的敌人,则随机使1个敌人陷入燃烧状态。每当此单位或一个处于燃烧状态的其他队友回合开始时,此单位的生命值回复最大生命值的30%。
当一场战斗开始时,若此单位在队伍的先发位置,则有“火焰”类的主动技能的队友获得燃烧状态。此后若场上所有己方单位都处于燃烧状态,使用者获得持续100TU的燃烧(治愈)状态。燃烧将覆盖其身上的其他状态效果。
若此单位从进场后通过攻击击败过至少3个单位并处于燃烧状态,则此单位的攻击无视非BOSS单位防止目标被击败的效果或被动技能。
专注之月 此单位不会因为燃烧的伤害被击败,也不会被眩晕。若此单位不处于燃烧或睡眠状态,此单位受到敌方攻击的伤害减少50%。
此单位处于燃烧状态时,获得下述效果:
·若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。
·无视敌方的双体攻击。
·主动技能的TU减少40%。此效果不会和其他“加速”效果累加。
提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
单手斧类耐性LV3 若此单位受到装备单手斧的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。
单手剑大师 若此单位装备单手剑类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
灯笼之火 0.8 HPAbove1Percent
HPBelow5Percent
AllySpirit2OrLess: 1.1
AtLeast4BurningInBattle: 1.1
AtLeast6BurningInBattle: 1.1
HPBelow10Percent: 2
HPBelow50Percent: 1.1
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 2.5
水灯之迹 75.0
流星冲击 1.0 AllEnemiesAlwaysDodging: 0
AllEnemiesNotProtectingDodging: 0
IsBurning: 1.1
IsAlwaysDodging: 0.4
NotProtectingDodging: 0.4
HPBelow10Percent: 2
HPBelow50Percent: 1.1
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 2.5
月华缭乱 50.0

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1.0 EnemyHas1Protector: 1.2
IsBurning: 1.15

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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