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达·芬奇——世纪发明家
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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达·芬奇 | |||||||||||||||||
名字 | 达·芬奇 | ||||||||||||||||
称号 | 世纪发明家 | ||||||||||||||||
ID | DaVinciRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 光 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 钉头锤(始终),法杖(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 光属性振奋所有光属性队友的最大生命值增加10%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 299136 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 51449 | ||||||||||||||||
速度 | 522 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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列奥纳多·达·芬奇成长于贝加利亚乡村,她从小就展现出了自己的才华。她在科学、数学、魔法学,甚至诗歌与艺术上都才华横溢。 | |||
帝国听到了她的传闻,并在她年仅12岁时将她招募到了研究室。无视研究室的嫉妒与嘲笑,她不断地做出自己的成果,比如运用了解析魔法的护目镜、反重力魔法驱动浮空船的设计等等……这些为贝加利亚带来了技术革新。 | |||
数年后她开始感受到了违和感。自己纯粹出于好奇心的发明是否被用于不良的用途?此外,被限定了研究课题也限制了她的空间。所以她逃离了研究室,她要去充分享受这个世界。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
星辰扫荡 | +2 | 50 | 对场上所有敌人造成250%的伤害。使用者回复所造成伤害100%的生命值。此技能无视目标的减伤效果、反弹被动技能和“反击态势”状态且此攻击的伤害不会移除目标的睡眠状态。此技能每成功对1个敌人造成伤害,抽取敌方1点灵气。 |
重力新星 | -3 | 70 | 消耗此单位的蓄能对1个敌人造成400%的伤害并强制该敌人睡眠200TU。对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效。此技能无视目标的减伤效果。睡眠会覆盖身上的其他状态效果。使用者必须有蓄能才能使用。 此攻击击败非召唤物的敌方单位时,此单位额外随机击败敌方场上1个其他非BOSS非幻影的单位。此效果无视防止目标被击败的效果或被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福或复活类被动技能。使用者被视为通过攻击击败目标。 |
星座冲击 | -1 | 70 | 对2个敌人造成600%的伤害,使用者获得持续100TU的疗愈之雾效果且在100TU内不会被眩晕。此攻击的伤害不会移除目标的睡眠状态。若成功对2个目标都造成伤害,则此单位TU归零立即获得一个回合。使用者入场后必须通过攻击击败过至少2个敌人才可使用。此技能使用后必须等100TU后才能再次使用。 拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。 |
伟大发现 | +2 | 1 | 回复场上所有队友相当于使用者攻击力500%的生命值且使用者获得蓄能。 使用者随机获得下述效果中的一个: ·除非离场,此单位的下一次攻击无视非BOSS单位防止目标被击败的效果或被动技能。 ·除非离场,此单位下一次攻击后TU归零立即获得一个回合。一些影响TU的技能效果(如眩晕、反击态势等)可能会改变此单位获得第二个回合的时机。 仅当使用者没有蓄能时才能使用此技能。 蓄能可用于触发或加强特定技能。蓄能无法叠加且单位离场时其蓄能将被移除。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
伟大发明家 | 若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合开始获得下述效果: ·不会被击败或眩晕。 ·在每个单位的回合结束时此单位回复最大生命值的10%。 此效果属于坚守阵地+效果,此单位每次进场后此效果只能触发一次。 每当此单位的攻击击败场上一个敌方单位时,此单位回复最大生命值的100%且坚守阵地+效果的触发次数归零并可再次触发。 每当场上1个其他非召唤物队友被击败或被牺牲后,场上全部队友回复最大生命值的30%,获得战甲状态且攻击力增加为1.5倍直到其下一个回合结束。此效果会覆盖目标身上的其他状态效果及先前“狂热”类效果。战甲会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。 | ||
神秘探究者 | 此单位不能从场上回到援军。每当场上1个敌人被击败或被牺牲后,此单位失去蓄能并净化自身。 此单位通过攻击击败一个敌方单位时,根据其属性触发以下效果: ·水:此单位获得免疫睡眠,场上其他队友获得睡眠抵抗。 ·火:此单位获得免疫燃烧,场上其他队友获得燃烧抵抗。 ·雷:此单位获得免疫眩晕,场上其他队友获得眩晕抵抗。 ·地:此单位获得免疫中毒,场上其他队友获得中毒抵抗。 各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
水系耐性Lv3 | 若此单位受到水属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
法杖大师 | 若此单位装备法杖类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
星辰扫荡 | 1.0 | IsSleeping HasSkin |
AllEnemiesSleepingAllyHasDreamhunt: 1.0 IsNextAttackKillerEnemyHPBelow5PercentNotProtected: 0.85 IsNextAttackKillEnemyOn1HPIsProtecting: 0.85 IsNextAttackGainTurn: 0.85 EnemyTeamHasBurningMordred: 0.01 |
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 2.5 IsStealth: 1.1 |
重力新星 | 0.75 | IsNextAttackKillerEnemyHPBelow5PercentNotProtected: 5.0 IsNextAttackKillEnemyOn1HPIsProtecting: 5.0 IsNextAttackGainTurn: 10.0 |
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 2.5 IsStealth: 1.1 IsOdinRaven: 0.01 IsImposter: 0.01 IsToken: 0.01 IsMirage: 0.01 IsBadFriend: 0.01 RarityLessThan3: 0.8 IsNotAlone: 1.0 HPBelow30Percent: 1.0 HPAbove50Percent: 0.5 IsProtected: 0.5 | |
星座冲击 | 3.0 | IsSleeping | IsNotStunImmune: 1.1 1LudmillaYukataOnEnemyTeam: 0.0 AllEnemiesSleepingAllyHasDreamhunt: 1.0 EnemyHas2Protector: 2.0 AllEnemiesIsStealth: 0.0 AllEnemiesAlwaysDodging: 0.0 IsNextAttackKillerEnemyHPBelow5PercentNotProtected: 5.0 IsNextAttackKillEnemyOn1HPIsProtecting: 5.0 IsNextAttackGainTurn: 0.85 |
IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected: 2.5 IsOdinRaven: 0.75 IsImposter: 0.75 IsMirage: 0.85 IsAlwaysDodging: 0.1 NotProtectingDodging: 0.1 IsAloneAndStealth: 0.0 IsLudmillaYukata: 0.1 IsStealth: 0.1 |
伟大发现 | 500.0 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | HoldGroundPlusTriggeredWaitingForTurn: 0.01 Kills2: 1.2 HasPowerCharge: 1.2 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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