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阿尔塔斯——暴风之龙王
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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阿尔塔斯 | |||||||||||||||||
名字 | 阿尔塔斯 | ||||||||||||||||
称号 | 暴风之龙王 | ||||||||||||||||
ID | NovaBlastDragon | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 雷 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 单手斧(始终),单手剑(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 雷属性强化所有雷属性队友的攻击力增加10%且最大生命值增加7%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 271701 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 56896 | ||||||||||||||||
速度 | 158 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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当暴风之原始龙在与永恒王的第一场战役倒下后,他死去的太过突然,以至于来不及选择继任者。在最后一刻,他让一部分的力量留在世上,在可能的范围内选择及发展。但他太粗心大意了。如果这股天上之力落入有心人手中,便有可能发生灾难。但他没有其他选择。 碰巧的是,有只小龙从洞穴爬出,寻找废料。他被手足抛弃,又小又易受惊吓。他要是继续躲藏,他也许会默默地死去,悄然无息、不被发觉。但这本不是他的命运。 阿尔塔斯站在广阔的天际下,风暴的强大力量如闪电般打击着他。 | |||
多年以来,他对自己的新力量感到憎恨及恐惧。他几乎无法控制血液里的雷电,更糟的是,这股力量是不劳而获的。但在经历了一世纪的的闪电交加后,他下定决心不再逃避。艾尔登大声求救,希望有个救世主能打破残酷无情的永恒之灾周期。他不值得成为那名救世主—还不够格。但他是有可能做得到的。他有所亏欠,因上天赐予他盛怒之气。 年轻的传奇龙摩拳擦掌准备上场。 成功并非马上来临。暴风拒绝被自然驯服;如果他不值得,即便是龙也会发现自己受暴风所掌控。经过几个月的徒劳无功,阿尔塔斯发现一群与世隔的僧侣,他们居住在偏山中。虽然他们自身没有法力,也无法保证永生,他们穷极一生在追寻如何达到完美的状态。有些人写诗、有些人习武。有些人从黄昏冥想至黎明,思考存在的意义。自从龙族灭亡后,阿尔塔斯从未见过如此精英的凡人。某方面来说,他们甚至比阿尔塔斯更有本事。 阿尔塔斯谦卑的接受僧侣们的教导。要不是他们的帮忙,阿尔塔斯是无法控制住暴风的力量。 | |||
在接下来的几世纪里,阿尔塔斯不断地超越自己的极限。与雷电和暴风同行,没有敌人可以战胜他。此刻而言,战争对他微不足道,因此他放弃游走在地球,只身不受纷扰的飞向高空。唯有看见挑战时,他才会降落登陆。但很少这么做。 然而,他记得有那么一次。一个平凡猎人,怒目对视并渴望荣耀,在他盘旋山顶上空时被猎人击落。他们斗得十分激烈,而后虽然阿尔塔斯获得胜利,猎人闪避了一道雷电,并用匕首给予阿尔塔斯最后一击。阿尔塔斯对猎人的表现感到印象深刻,便给了他曾经属于自己的那份暴风。他鼓励猎人锻炼自己,直到确信能打败阿尔塔斯。 阿尔塔斯不确定猎人是否能完成任务。如今已过多年,他再也没有听到猎人的消息。但他知道时机就快到了。 凡人的野心是不会那么轻言放弃的。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
攻击 | +2 | 130 | 对1个敌人造成伤害。己方获得2点灵气。 |
随机眩晕 | -2 | 70 | 使用者的生命值减少最大生命值的30%,随机眩晕1个敌人200TU。 |
时空吸取 | -1 | 130 | 攻击1个敌人,若目标当前TU不低于130TU,则造成500%的伤害;若不低于200TU,则造成600%的伤害。若成功对当前TU不低于130TU的敌方单位造成伤害,使用者回复最大生命值的50%。 |
绝命猛击 | -1 | 160 | 对2个敌人造成300%的伤害,仅当使用者生命值不高于50%时才可使用。若使用者生命值不高于25%,则造成400%的伤害。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
坚守阵地 | 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。 | ||
反弹眩晕 | 对此单位造成伤害的敌人将被眩晕50TU。 | ||
大槌类耐性Lv3 | 若此单位受到装备大槌的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
单手剑大师 | 若此单位装备单手剑类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
攻击 | 1 | HPAbove1Percent HPBelow5Percent |
HPBelow10Percent: 2 HPBelow50Percent: 1.1 HasArmor: 1.05 | |
随机眩晕 | 1.3 | CurrentTULessThan200 ElementWeakness IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
TeamHasTimestriker: 2.0 HPBelow30Percent: 0 AllEnemiesStunImmune: 0 |
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时空吸取 | 1.5 | CurrentTULessThan200 | HasProtectorLessThan130TUInTeam: 0.05 IsStunAbsorber: 1.2 | |
绝命猛击 | 1.1 | 4EnemiesStealthed: 0.25 AllEnemiesAlwaysDodging: 0 AllEnemiesNotProtectingDodging: 0 |
IsStealth: 0.75 IsAlwaysDodging: 0.4 NotProtectingDodging: 0.4 IsAloneAndStealth: 0 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | HPBelow50Percent: 1.32 EnemyTeamHasCurrentTUGreaterThan130: 1.2 HasStunSkin: 0.9 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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