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黑暗莉瑟特——不夜城中疾驰的天使
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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黑暗莉瑟特 | |||||||||||||||||
名字 | 黑暗莉瑟特 | ||||||||||||||||
称号 | 不夜城中疾驰的天使 | ||||||||||||||||
ID | DarkRizetteSwimsuit | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 暗 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 单手斧(始终),单手剑(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 暗属性猛攻所有暗属性队友的攻击力增加15%。 | ||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | |||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 269488 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 57378 | ||||||||||||||||
速度 | 442 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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在彻夜灯火通明的城里,耸立的各种高层建筑间行走着摩肩接踵的人群。身处陌生的土地、陌生的文化环境之中各色霓虹灯的照耀比伸手不见五指的黑暗更令她害怕。不过这也仅仅只是在邂逅之前。 精致的款式、与心脏共鸣的驱动音以及追风般的感觉在她原先的世界都是不存在的。从最初骑上摩托的瞬间开始,她便觉得这座城市不再可怕。 她已深深沉迷于“速度”。 | |||
失去了那么多之后,她也得到了一些——第二次的生命。她决心将这第二次生命用在赎罪上。在与另一个斐恩告别之后,为了不让这个世界变得和自己的世界一样,莉瑟特开始着手调查城中是否还有遗漏的亡灵没有消灭。 他认为她已经不用再自责了。而他则认为她已经有资格获得快乐了。生命的存在不是为了过去,而是为了当下与未来。 但是她已经没事了,在这个世界的同事已经注意到了。“喂,下次一起去泳池吧!” | |||
在与无可取代的人分别之后,死亡的原始泰坦命她回收非正常的死亡——亡灵与鬼魂,将违反法则的非正常死亡导向正确之处。 但是莉瑟特也在怀疑,带着不死之力而重获新生的自己是不是也是正常的生命,而在终点是否有正常的死亡,以及自己究竟是何物。 时间将会给出答案。尽管莉瑟特还不曾注意到,被她从不只是甲胄骑士手下,每日每夜从恶汉们手下拯救出来的人们称呼她为——“拯救新宿的不死身少女”。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
剧毒幻击 | +2 | 100 | 对1个敌人造成伤害并使其陷入持续100TU的“急性剧毒”状态。若使用者是召唤物则攻击伤害提升为300%。急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。此技能无视目标的反弹被动技能和“反击态势”状态。 |
噬毒反击 | -2 | 100 | 对1个已中毒的敌人造成500%的伤害。若目标处于中毒状态,则使用者回复最大生命值的100%且获得“反击态势”状态。此效果会覆盖身上的其他状态效果。 |
瞬息剧毒 | +1 | 1 | 随机使1个敌人陷入持续100TU的“急性剧毒”状态。急性剧毒会覆盖身上的其他状态效果。每次使用后必须先用其他主动技能对敌人造成伤害后才能再次使用。 |
轮回意志 | +1 | 50 | 使用者获得“坚韧”效果、“燃烧抵抗”效果与持续150TU的“反击态势”状态,期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。若使用者已经处于“反击态势”状态,或在因“反击态势”的效果而获得的回合,则不能使用此技能。 拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。燃烧抵抗会防止一次燃烧,之后燃烧抵抗会被移除。坚韧与燃烧抵抗效果次数都无法叠加。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
轮回诅咒 | 当不为召唤物的此单位被敌人击败时,召唤自身至己方援军随机一个位置。该召唤物被召唤时生命值处于最大值。 当身为召唤物的此单位从援军队伍进场时,TU归零立即获得一个回合且所有技能的TU减少20%。此效果会覆盖先前的“加速”效果。 | ||
剧毒光环 | 如果此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然存活,随机使1个场上未处于中毒或睡眠状态的敌人陷入持续200TU的急性剧毒状态。此被动技能不属于反弹被动技能。 | ||
提升攻击力Lv3 | 此单位的攻击力增加300。 | ||
双手斧克星Lv3 | 若攻击目标所装备的武器是双手斧类,则造成10%的额外伤害。 | ||
提升生命值Lv3 | 此单位的最大生命值增加1200。 | ||
单手剑大师 | 若此单位装备单手剑类型武器,武器技能会启用。 |
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
剧毒幻击 | 1 | ElementWeakness 0SpiritDamageReducerAt0Spirit HasSkin |
TeamHasPoisonEater: 1.25 DoublePoisonEaterInTeam: 1.25 4EnemiesPoisonedAlt: 0.2 IsSummoned: 0.23 |
IsPoisoned: 0.89 IsPurifier: 1.15 IsHoldGroundAndNotPoisoned: 1.05 IsHoldGround: 1.05 HPBelow10Percent: 2 HPBelow50Percent: 1.1 HasArmor: 1.05 LessHPThanActiveMonsterAttack: 1.2 |
噬毒反击 | 1.45 | HPBelow50Percent: 1.25 On1HP: 2 EnemyGuardianPoisonedAndEnemyPurifyOnEnemyTurnEndChance: 2 |
NotProtectorHasProtectorNoPoisonInTeam: 0 NotPoisoned: 0 IsPurifier: 1.2 IsToken: 0 On1HP: 0 | |
瞬息剧毒 | 10 | ElementWeakness IsBurning HasRevenge HasNastyRevenge HasSkin 0SpiritDamageReducerAt0Spirit |
TeamHasPoisonEater: 1.25 DoublePoisonEaterInTeam: 1.25 4EnemiesPoisonedSpiritNot0: 0 AllEnemiesPoisonImmune: 0 AllEnemiesPoisonImmuneOrPoisoned: 0 EnemyGuardianPoisonedAndEnemyPurifyOnEnemyTurnEndChance: 0.4 |
|
轮回意志 | 5 | IsPurifyImmune: 0.0 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
1.0 | 1EnemyPoisonedAlt: 1.25 |
角色伙伴
伙伴一览 | ||
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伙伴名称 | 伙伴成员 | 伙伴加成 |
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