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克莱尔
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2025-08-28更新
最新编辑:Lucas_Candy
阅读:
更新日期:2025-08-28
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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克莱尔 | |||||||||||||||||
名字 | 克莱尔 | ||||||||||||||||
称号 | 白银剑士 | ||||||||||||||||
ID | RizKouhaiRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 火 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 单手剑(始终),单手斧(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 火属性猛攻所有火属性队友的攻击力增加15%。 | ||||||||||||||||
CV | 保科 李沙 | ||||||||||||||||
画师 | cuboon | ||||||||||||||||
登场日期 | 2025年8月1日 | ||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 256437 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 59989 | ||||||||||||||||
速度 | 486 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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克莱尔在双亲的爱护下成长于一个和平的村庄。她性格内向但热爱冒险。她在森林中迷路时被邻村的莉瑟特救了,从此以后两人就成为了朋友。她把优秀的猎人莉瑟特视作为可靠的姐姐。 | |||
从此以后,莉瑟特时不时会带着弟弟一起去克莱尔家里玩。他们是勇敢的姐姐和聪明的弟弟,对姐弟非常向往的克莱尔来说两人渐渐成为了不可替代的家人。但是,因为一些误解,他们最终还是分道扬镳了。 | |||
克莱尔在白银骑士团接受了非常严格的特训,而其实她本身也有着很高的资质,因为从小就仰慕着莉瑟特的她一直在暗自刻苦训练。如今她发誓要用自己的一份力量去帮助亲爱的朋友——骑士团。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
升温 | +1 | 60 | 对1个敌人造成200%的伤害且使用者获得燃烧状态,若使用者入场不小于150TU,则伤害提升至400%;若使用者入场不小于300TU,则伤害提升至600%;若使用者入场不小于450TU,则伤害提升至800%。此技能无视目标的减伤效果。 |
灼热派对 | +2 | 10 | 回复场上所有队友相当于使用者攻击力800%的生命值,随机将场上己方2个其他处于燃烧状态的单位TU归零,使其顺次获得下一回合。在由此技能而获得的回合无法使用给予其他队友回合的主动技能。使用一次后直到场上1个非召唤物单位被击败或被牺牲后才可再次使用。 |
火焰袭击 | +0 | 70 | 对2个敌人造成300%的伤害。此技能无视目标的减伤效果与非BOSS单位防止目标被击败的效果或被动技能。使用者必须处于燃烧状态才可使用。 |
友情斩击 | -3 | 1 | 对所有敌人造成500%的伤害。此技能无视非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能、反击态势状态效果及反弹被动技能。使用者进场至少100TU后才可使用且每次使用后必须等100TU后才能再次使用。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
燃烧牵绊 | 此单位不会因为燃烧的伤害被击败。此单位不会被眩晕,也不能从场上回到援军。
只要己方场上存在至少3个处于燃烧状态的单位,此单位在受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。 每当此单位回合开始时,场上所有己方单位回复最大生命值的30%。 每当此单位的回合结束时,触发以下效果: ·若此单位有蓄能,则移除蓄能使场上所有己方单位攻击力增加为1.5倍直到其下一个回合结束。 ·若此单位没有蓄能,则此单位获得蓄能。 此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果。蓄能无法叠加且单位离场时蓄能将被移除。 | ||
别小瞧我 | 场上每存在1个处于燃烧状态的单位,此单位额外造成10%的伤害。
每当此单位从援军队伍进场时,触发以下效果: ·此单位与随机1个其他队友获得速败抵抗。 ·场上所有单位获得燃烧状态。此效果触发2次。 ·眩晕场上所有处于燃烧状态的单位50TU。此效果触发2次。 速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。 | ||
单手斧类耐性Lv3 | 若此单位受到装备单手斧的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
升温 | 0.75 | 入场300TU后:5.0 | 奥丁乌鸦:0.1
坏队友:0.1 冒牌货:0.001 幻影:0.1 稀有度小于3:0.8 不被保护的独角猴中的独角兽:1.1 被保护的:0.50 被保护的非盾卫:0.50 不被保护的低于50%生命值目标:1.0 洗脑:0.70 | |
灼热派对 | 0.5 | 己方2人且除自身外均燃烧:2500
己方2人且均低于25%生命值:2500 独自在场上生命低于50%:2500.0 己方2人且自身未燃烧:2500 己方3人燃烧:2500.0 |
- | |
火焰袭击 | 2.0 | 所有敌人隐匿:0.0
所有敌人永久闪避:0.0 所有盾以外敌人闪避:0.0 |
奥丁乌鸦:0.1
冒牌货:0.25 幻影:0.75 坏队友:0.1 稀有度小于3:0.8 隐匿:0.25 永久闪避:0.25 非盾闪避:0.25 独自在场且隐匿:0.0 被保护:0.8 非盾且被保护:0.75 不被保护的独角猴中独角兽:1.1 燃烧中的莫德雷德:0.75 不被保护的生命低于5%目标:1.0 洗脑:0.70 | |
友情斩击 | 75.0 | 敌方3冒牌货:0.0
所有敌人为冒牌货:0.0 至少1敌人仅剩1生命:10 |
1生命:2.0
低于1%生命:1.1 不被保护的独角猴中独角兽:1.1 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
燃烧中:1.1
入场超过150TU:1.15 入场超过300TU:1.25 三个队友在燃烧中:0.5 |