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佩里——海上欠债王

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2025-09-11更新

    

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Lucas_Candy



基本信息

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PerryRegular01.png
PerryRegular02.png
PerryRegular03.png
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼
佩里
名字 佩里
称号 海上欠债王
ID PerryRegular
稀有度 SSR
属性
偏好武器 大槌(始终),长枪(满觉)
队长技能
悬浮框
水属性振奋所有水属性队友的最大生命值增加10%。
CV
画师
登场日期 2025年09月12日
满练度值
最大生命值 317860
最大攻击力 47704
速度 635
六维数据
ATK 6.5
HP 3.4
SPD 6.4
输出
辅助
生存
*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性

最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。

备注

简介

角色简介
佩里出生在遥远彼方的一片文明国度。那里孕育着甚至可以与贝加利亚比肩的高级技术。佩里的父亲既是冒险家,又是科学家,他同样在那片土地的进步中扮演着重要的角色。
佩里年幼时眼中总是对父亲在远征中带回的异国宝物与矿石闪耀着光芒。“有朝一日,我也要成为踏足未知之地的冒险家。”怀着这样的梦想,她不断努力。就在一年前,她终于获得了政府的认可,正式以冒险家的身份踏上旅程。然而,就在那时,父亲格里姆斯却默默踏上旅途,从此杳无音讯。
佩里从政府那一下子就拿下了贷款,买下船只,意气风发地驶向大海——

然而很快她便明白,如果没有任何成果,这趟航行就会立刻沦为一场“附带利息的巨额负债巡航”。

自那以后,她便时刻瞪大眼睛,生怕丢失一件物资。一旦听到哪里有宝藏的传闻,她就会双眼圆睁,毫不犹豫地飞驰过去。

技能信息

状态说明展开/折叠

燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。

诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。

匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。

战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。

守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。不动如山此单位不能从场上回到援军。

坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。

抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。

主动技能
主动技能 灵气变动 TU 技能描述
开放水炮 +4 70 对2个敌人造成200%的伤害,若场上存在处于睡眠状态的敌人,则改为对两个目标均造成400%的伤害。此技能无视目标的减伤效果、反弹被动技能和“反击态势”状态。此单位回复所造成伤害100%的生命值。
沉睡外交 -3 50 移除场上所有敌方单位的睡眠抵抗与任何燃烧状态,并触发4次下述效果:随机使一个敌方单位获得燃烧抵抗与持续200TU的强制睡眠。睡眠会覆盖身上的其他状态效果。若回合开始时场上不存在处于睡眠状态的敌人,使用者TU归零立即获得下一回合。仅当场上至多1个敌人处于睡眠状态时可以使用。此技能在一场战斗中只能使用十次。
先进攻击 +2 1 对1个敌人造成300%的伤害并使其陷入持续100TU的深度睡眠状态。对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效。此攻击无视目标的减伤效果。每次使用后有50TU的冷却时间。

深度睡眠会覆盖对象身上的其他状态效果,且不会被燃烧或睡眠状态覆盖或被“净化”类的技能清除。

抛锚 -3 80 每当使用者成功用另一个主动技能对敌人造成伤害后才能发动,对场上所有敌人造成200%的伤害,若目标处于中毒状态,则仅对其改为500%的伤害。此技能无视目标的减伤效果、反弹被动技能和“反击态势”状态。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。
被动技能
被动技能 技能描述
欠债船长 此单位不会陷入燃烧状态。此单位的攻击不会移除目标的睡眠状态。

此单位受到敌方攻击的伤害减少40%。敌方场上每存在1个处于燃烧或睡眠状态的单位,额外增加10%减伤。

当此单位受到敌方攻击伤害时,若敌方场上存在至少2个处于燃烧或睡眠状态的单位,此单位有20%的概率净化自身并立即获得下一回合。此单位每觉醒一次额外提高20%净化并立即获得回合的概率。

此单位进场时或每当任意单位的回合结束时,若敌方场上存在至少2个为火属性或有“火焰”类的主动技能的单位,则此单位成为眩晕吸收者,会吸收任何队友将受到的眩晕效果。每当任意单位的回合结束时,若敌方场上不存在至少2个为火属性或有“火焰”类的主动技能的单位,则此单位不再是眩晕吸收者。

黑船来航 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。

每当己方单位的回合开始时,该单位回复最大生命值的20%,若该单位为水属性且在回合结束时仍然存活,则己方获得1点灵气。

当此单位的攻击使非BOSS非幻影且处于睡眠状态的敌人以剩余1生命值幸存时,将其立即击败。此效果无视防止目标被击败的效果或被动技能,且不会触发目标的诅咒与祝福或复活类被动技能。此单位被视为通过攻击击败目标。

此单位进场时,场上所有队友获得睡眠抵抗。此单位进场后的第一个回合结束时,移除场上所有队友的燃烧状态并使其获得燃烧抵抗。各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。

提升生命值Lv3 此单位的最大生命值增加1200。
提升攻击力Lv3 此单位的攻击力增加300。
火系耐性Lv3 若此单位受到火属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。
长枪大师 若此单位装备长枪类型武器,武器技能会启用。
AI分析
主动技能 基础权重 忽略条件 加成权重 目标权重
开放水炮 1.0 "IsSleeping" "AllEnemiesAlwaysDodging": 0.5,

"AllEnemiesNotProtectingDodging": 0.5,

"1MechaSisterNewOnEnemyTeam": 0.25

"IsOdinRaven": 0.1

"IsImposter": 0.25,

"IsMirage": 0.75,

"IsBadFriend": 0.1,

"RarityLessThan3": 0.8,

"IsStealth": 0.5,

"IsAlwaysDodging": 0.25,

"NotProtectingDodging": 0.25,

"IsProtectedNotProtector": 0.75,

"IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected": 1.25,

"IsMordredRegularAndBurning": 0.75,

"IsPloyed": 0.7,

"IsMechaSisterNew": 0.25

沉睡外交 75.0 "IsSleeping" "AllEnemiesSleepImmune": 0,

"AllEnemiesSleepImmuneAlt": 0,

"3EnemySleepImmune": 0,

"3EnemySleepImmuneAlt": 0,

"EnemyTeamTwoSleeping": 0,

"AllEnemiesIsSleeping": 0,

"AllEnemiesSleepingAllyHasDreamhunt": 0,

"2EnemiesIsMegaHealingBurn": 5,

"3EnemiesIsMegaHealingBurn": 5,

"1MechaSisterNewOnEnemyTeam": 10.0,

"IsNotExtraTurnLockedPerryRegular": 10.0,

"AllEnemiesIsSleepImmuneOrMechaSisterNew": 0,

"AllEnemiesIsSleepImmuneOrSleeping": 0,

"AllEnemiesIsSleepImmuneOrSleepingAlt": 0,

"NotInstantCooldownAndEnemyIsAlone": 0

-
先进攻击 100.0 "IsSleeping" "1MechaSisterNewOnEnemyTeam": 0.25,

"IsNotExtraTurnLockedPerryRegular": 0.5

"IsOdinRaven": 0.1,

"IsImposter": 0.25,

"IsMirage": 0.75,

"IsBadFriend": 0.1,

"RarityLessThan3": 0.8,

"IsStealth": 1.0,

"IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected": 1.25,

"IsPloyed": 0.7,

"IsMechaSisterNew": 0.25,

"IsMegaHealingBurn": 0.25,

"IsCerberusRegular": 1.25,

"IsSleeping": 0.75,

"IsColdSleep": 0.7

抛锚 3.0 "IsSleeping" "EnemyHas2Imposters": 0.85,

"AllEnemiesImposters": 0.0,

"AllEnemiesIsStealth": 0.0

"IsUnicornRegularAndAtLeast1GokuDarkAllyAndNotProtected": 1.25

角色仇恨

仇恨分析
盯上权重 AI威胁值
1 "EnemyTeamSleepingAlt": 1.15,

"Kills1": 1.05,

"Kills2": 1.1

角色伙伴

伙伴一览
伙伴名称 伙伴成员 伙伴加成

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