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通过扫描面板计算野生龙点数(地下迷城)
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2026-10-03更新
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更新日期:2026-10-03
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如何通过右键扫描面板来计算出野生龙点数(仅适用地下迷城)
部落:精灵世纪
笔主:葫芦
前言
- 遇到了高等级龙,辛苦打晕后发现属性不尽人意,别慌,今天作者来教大家如何提前计算属性点数!
- 想要做到这点有2个前提。
- 第一点就是要能看到数值,目前只有地下迷城可以右键扫描出属性数值。
- 第二点就是野生龙属性点每增加1点,它的成长属性值是固定的(例如:U变体霸王龙生命每加 1 野生点数,血量提升≈ 1960.1)。
- 基于此两点,我们据可以得到基础公式:扫描面板属性值 = 基础属性值 + 野生点数 × 固定提升数值(例如:U变体霸王龙面板扫描血量 = 基础血量 + 野生点数 × 1960.1)
如何得到前言中提到的各种数值
基础属性值
- 其实基础属性值就是1级龙的数值。
- 你可以通过单机创造1级龙来查看。
- 也可以直接在本wiki查询。
- 依旧拿U变体霸王龙举例,下面这张图就是它的基础属性。
固定提升数值
- 想要获得固定提升属性就需要一只有等级有点数的龙来支持计算。
- 可以通过单机代码创造,也可以在服务器驯服。
- 根据(扫描面板属性值 = 基础属性值 + 野生点数 × 固定提升数值)基础公式,我们可以反推出:固定提升数值=(扫描面板属性值-基础属性值)÷野生点数。
- 那么好,我们拿U变体霸王龙来举例,下面这张图是我创造的一只150级的U变体霸王龙。
- 其中面板血量是{62726},基础血量为{9801},野生点数为{27}点;
- 套用此公式可以得到:固定提升数值=(扫描面板属性值-基础属性值)÷野生点数=(62726-9801)÷27≈1960.18。
- 再举个例子,下面这张图是我创造的一只160级的U变体霸王龙。
- 其中面板血量是{45084},基础血量为{9801},野生点数为{18}点;
- 套用此公式可以得到:固定提升数值=(扫描面板属性值-基础属性值)÷野生点数=(45084-9801)÷18≈1960.16。
- 可见成长属性值确实是固定的。
如何计算点数或对应点数数值
- 我们有了以上两个公式就可以得出我们想要的结果,下面以这只180级的U变体霸王龙来进行验算。
通过面板数值进行计算点数
- 根据(基础公式:扫描面板属性值 = 基础属性值 + 野生点数 × 固定提升数值)可以得到:野生点数=(扫描面板属性值-基础属性值)÷固定提升数值。
- 以上图180级霸王龙举例,野生点数=(扫描面板属性值-基础属性值)÷固定提升数值=(64686-9801)÷1960.1≈28点。
- 可见计算无误,公式可行。
计算固定点数大致面板数值
- 那么如何计算出固定点数对应的大致面板数值呢。例如我想知道一只19点伤害的霸王龙面板伤害,如何计算。
- 可以直接根据(基础公式:扫描面板属性值 = 基础属性值 + 野生点数 × 固定提升数值)得到。
- 以上图180级霸王龙举例,扫描面板属性值 = 基础属性值 + 野生点数 × 固定提升数值=164+19×16.3≈473。(其中伤害固定提升数值16.3是作者自行算出,计算方法请参考前文)
- 因为是小数,所以计算并不精确,大致范围是对的(计算得出是473,实际面板是475),此公式亦可行。
最后
- 下面是U变体霸王龙代码,大家可以自行测试。
- admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/CubeWorld/Blueprints/Animal/cw_animal_rex/cw_rex_Character_BP_Under.cw_rex_Character_BP_Under'" 500 0 0 1
- 【攻略如有错误,欢迎大佬们指正】
最后的最后
- 希望大家都能找到自己心仪的宠物,玩得愉快!






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