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通过扫描面板计算野生龙点数(地下迷城)

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远方丶和诗

地下迷城-顶部.jpg




如何通过右键扫描面板来计算出野生龙点数(仅适用地下迷城)
部落:精灵世纪
笔主:葫芦


前言

  • 遇到了高等级龙,辛苦打晕后发现属性不尽人意,别慌,今天作者来教大家如何提前计算属性点数!
  • 想要做到这点有2个前提。
  • 第一点就是要能看到数值,目前只有地下迷城可以右键扫描出属性数值。
  • 第二点就是野生龙属性点每增加1点,它的成长属性值是固定的(例如:U变体霸王龙生命每加 1 野生点数,血量提升≈ 1960.1)。
  • 基于此两点,我们据可以得到基础公式:扫描面板属性值 = 基础属性值 + 野生点数 × 固定提升数值(例如:U变体霸王龙面板扫描血量 = 基础血量 + 野生点数 × 1960.1)

如何得到前言中提到的各种数值

基础属性值

  • 其实基础属性值就是1级龙的数值。
  • 你可以通过单机创造1级龙来查看。
  • 也可以直接在本wiki查询。
  • 依旧拿U变体霸王龙举例,下面这张图就是它的基础属性。

1级U变体霸王龙属性1.png

固定提升数值

  • 想要获得固定提升属性就需要一只有等级有点数的龙来支持计算。
  • 可以通过单机代码创造,也可以在服务器驯服。
  • 根据(扫描面板属性值 = 基础属性值 + 野生点数 × 固定提升数值)基础公式,我们可以反推出:固定提升数值=(扫描面板属性值-基础属性值)÷野生点数。
  • 那么好,我们拿U变体霸王龙来举例,下面这张图是我创造的一只150级的U变体霸王龙。

U变体霸王龙属性1.png

  • 其中面板血量是{62726},基础血量为{9801},野生点数为{27}点;
  • 套用此公式可以得到:固定提升数值=(扫描面板属性值-基础属性值)÷野生点数=(62726-9801)÷27≈1960.18。
  • 再举个例子,下面这张图是我创造的一只160级的U变体霸王龙。

U变体霸王龙属性2.png

  • 其中面板血量是{45084},基础血量为{9801},野生点数为{18}点;
  • 套用此公式可以得到:固定提升数值=(扫描面板属性值-基础属性值)÷野生点数=(45084-9801)÷18≈1960.16。
  • 可见成长属性值确实是固定的。

如何计算点数或对应点数数值

  • 我们有了以上两个公式就可以得出我们想要的结果,下面以这只180级的U变体霸王龙来进行验算。

U变体霸王龙属性Test.png

通过面板数值进行计算点数

  • 根据(基础公式:扫描面板属性值 = 基础属性值 + 野生点数 × 固定提升数值)可以得到:野生点数=(扫描面板属性值-基础属性值)÷固定提升数值。
  • 以上图180级霸王龙举例,野生点数=(扫描面板属性值-基础属性值)÷固定提升数值=(64686-9801)÷1960.1≈28点。
  • 可见计算无误,公式可行。

计算固定点数大致面板数值

  • 那么如何计算出固定点数对应的大致面板数值呢。例如我想知道一只19点伤害的霸王龙面板伤害,如何计算。
  • 可以直接根据(基础公式:扫描面板属性值 = 基础属性值 + 野生点数 × 固定提升数值)得到。
  • 以上图180级霸王龙举例,扫描面板属性值 = 基础属性值 + 野生点数 × 固定提升数值=164+19×16.3≈473。(其中伤害固定提升数值16.3是作者自行算出,计算方法请参考前文)
  • 因为是小数,所以计算并不精确,大致范围是对的(计算得出是473,实际面板是475),此公式亦可行。

最后

  • 下面是U变体霸王龙代码,大家可以自行测试。
  • admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/CubeWorld/Blueprints/Animal/cw_animal_rex/cw_rex_Character_BP_Under.cw_rex_Character_BP_Under'" 500 0 0 1
  • 【攻略如有错误,欢迎大佬们指正】

最后的最后

  • 希望大家都能找到自己心仪的宠物,玩得愉快!