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史莱姆
阅读
2024-07-27更新
最新编辑:永夜梦雪
阅读:
更新日期:2024-07-27
最新编辑:永夜梦雪
- 默认皮肤
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人物属性人物数据提供: | |||
生命 | 553+ 139
( Max2499 ) |
蓝量 | 370+ 53
( Max1112 ) |
生命恢复 | 3+ 0.3
( Max7.2 ) |
蓝量恢复 | 1.7+ 0.17
( Max4.08 ) |
攻击 | 55+ 3.04
( Max97.56 ) |
攻击距离 | 450 |
护甲 | 32.5+ 3.9
( Max87.1 ) |
魔抗 | 35+ 0
( Max35 ) |
冷却缩减 | 0% | 移动速度 | 300 |
暴击率 | 0% | 攻击速度 | 0.7/s+ 0
( Max0.7/s ) |
50胜称号 | 史莱姆 | 200胜称号 | 大贤者 |
500胜称号 | 八星萌王 | 1000胜称号 | 智慧之王 |
2000胜称号 | 活动称号 | 暴风纹章 | |
英雄五维图 |
- LV1
- LV2
- LV3
- LV4
天赋A | ||
文件:史莱姆天赋A.png 暴食之王 |
[暴食]提升650释放距离与200作用范围 | |
天赋B | ||
文件:史莱姆天赋B.png 智慧之王 |
成功叠加解析时立即突破防御 | |
Q技能 | ||
文件:史莱姆Q技能.png 水刃/黑炎 |
水刃: 对地面:发射高压水刃,对一条直线敌人造成魔法伤害,自身反向移动 |
|
W技能 | ||
文件:史莱姆W技能.png 暴食/粘丝 |
暴食︰ 跳到向目标地点捕食距离落点最近的敌人,捕食期间无法行动,2秒内抽取目标生命造成真实伤害转移给自己。 |
|
E技能 | ||
文件:史莱姆E技能.png 拟态/解除拟态 |
通常︰拟态为人形,以[黑炎]与[粘丝]替换[水刃]与[暴食],减少攻击距离提升基础攻击速度 暴食野怪或小兵时:拟态为目标野怪或小兵并将其立即转换为金钱与经验,恢复其15%剩余生命 解除拟态 每次使用该技能时,获得一定护盾 受到英雄伤害时,拟态将不再隐藏英雄血条 |
|
R技能 | ||
文件:史莱姆R技能.png 大贤者 |
强化自身,释放的下一个技能具有并列演算效果 并列演算会令可以让技能产生释放2次的效果,分别视为2次不同的技能进行判定 |
|
Z技能 | ||
文件:史莱姆Z技能.png 解析鉴定 |
自身攻击/技能命中时对目标进行1/2次解析,每层解析给4%减伤。解析叠加5次时,后续对该目标造成的伤害时无视其所有减伤效果,且穿透护盾直接扣除生命值 同一技能命中同一目标多次只产生1次解析 |
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R技能 | ||
文件:史莱姆R技能.png 大贤者 |
强化自身,释放的下一个技能具有并列演算效果 并列演算会令可以让技能产生释放2次的效果,分别视为2次不同的技能进行判定 |
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W技能 | ||
文件:史莱姆W技能.png 暴食/粘丝 |
暴食︰ 跳到向目标地点捕食距离落点最近的敌人,捕食期间无法行动,2秒内抽取目标生命造成真实伤害转移给自己。 |
|
E技能 | ||
文件:史莱姆E技能.png 拟态/解除拟态 |
通常︰拟态为人形,以[黑炎]与[粘丝]替换[水刃]与[暴食],减少攻击距离提升基础攻击速度 暴食野怪或小兵时:拟态为目标野怪或小兵并将其立即转换为金钱与经验,恢复其15%剩余生命 解除拟态 每次使用该技能时,获得一定护盾 受到英雄伤害时,拟态将不再隐藏英雄血条 |
|
R技能 | ||
文件:史莱姆R技能.png 大贤者 |
强化自身,释放的下一个技能具有并列演算效果 并列演算会令可以让技能产生释放2次的效果,分别视为2次不同的技能进行判定 |
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Z技能 | ||
[[文件:{模板:名称Z技能.png|80px]] 解析鉴定 |
自身攻击/技能命中时对目标进行1/2次解析,每层解析给4%减伤。解析叠加5次时,后续对该目标造成的伤害时无视其所有减伤效果,且穿透护盾直接扣除生命值 同一技能命中同一目标多次只产生1次解析 |
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天赋A | ||
文件:史莱姆天赋A.png 暴食之王 |
[暴食]提升650释放距离与200作用范围 | |
天赋B | ||
文件:史莱姆天赋B.png 智慧之王 |
成功叠加解析时立即突破防御 | |
Q技能 | ||
文件:史莱姆Q技能.png 水刃/黑炎 |
水刃: 对地面:发射高压水刃,对一条直线敌人造成魔法伤害,自身反向移动 |
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W技能 | ||
文件:史莱姆W技能.png 暴食/粘丝 |
暴食︰ 跳到向目标地点捕食距离落点最近的敌人,捕食期间无法行动,2秒内抽取目标生命造成真实伤害转移给自己。 |
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E技能 | ||
文件:史莱姆E技能.png 拟态/解除拟态 |
通常︰拟态为人形,以[黑炎]与[粘丝]替换[水刃]与[暴食],减少攻击距离提升基础攻击速度 暴食野怪或小兵时:拟态为目标野怪或小兵并将其立即转换为金钱与经验,恢复其15%剩余生命 解除拟态 每次使用该技能时,获得一定护盾 受到英雄伤害时,拟态将不再隐藏英雄血条 |
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R技能 | ||
文件:史莱姆R技能.png 大贤者 |
强化自身,释放的下一个技能具有并列演算效果 并列演算会令可以让技能产生释放2次的效果,分别视为2次不同的技能进行判定 |
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Z技能 | ||
[[文件:{模板:名称Z技能.png|80px]] 解析鉴定 |
自身攻击/技能命中时对目标进行1/2次解析,每层解析给4%减伤。解析叠加5次时,后续对该目标造成的伤害时无视其所有减伤效果,且穿透护盾直接扣除生命值 同一技能命中同一目标多次只产生1次解析 |
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英雄技巧
技能加点推荐 |
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使用技巧 |
适合搭配英雄
对线优势英雄
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