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2024-03-08更新
最新编辑:迦洛翎
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更新日期:2024-03-08
最新编辑:迦洛翎
            
            
            
            
            
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    | 代价图标 | 代价名称 | 代价等级 | 代价说明 | 
|---|---|---|---|
|   | 噪音 | 2 | COMBO有25%概率不增加。 | 
|   | 噪音+ | 3 | COMBO有50%概率不增加。 | 
|   | 毛毛飞舞 | 2 | 空气中漂浮着毛发,COMBO每小时-1。 | 
|   | 毛毛飞舞+ | 3 | 空气中漂浮着毛发,COMBO每半小时-1。 | 
|   | 堵车 | 2 | 开店前的准备时间缩短一刻钟。 | 
|   | 堵车+ | 3 | 开店前的准备时间缩短半小时。 | 
|   | 玩手机 | 1 | 顾客取餐时移动速度略微降低。 | 
|   | 玩手机+ | 2 | 顾客取餐时移动速度降低。 | 
|   | 容易放弃 | 1 | 顾客排队时间-15%。 | 
|   | 容易放弃+ | 2 | 顾客排队时间-25%。 | 
|   | 容易放弃++ | 3 | 顾客排队时间-50%。 | 
|   | 隔壁装修 | 2 | 压力每小时有50%概率+1。 | 
|   | 隔壁装修+ | 3 | 压力每小时+1。 | 
|   | 准时承诺 | 1 | 极限出杯时,出杯员压力+1。 | 
|   | 准时承诺+ | 2 | 极限出杯时,出杯员压力+2。 | 
|   | 减速 | 2 | 移动速度略微降低。 | 
|   | 减速+ | 3 | 移动速度降低。 | 
|   | 违规操作 | 1 | 中差评,最终收到的费用-10%。 | 
|   | 违规操作+ | 2 | 中差评,最终收到的费用-20%。 | 
|   | 违规操作++ | 3 | 中差评,最终收到的费用-40%。 | 
|   | 玻璃心 | 2 | 压力增加时,增加量+50%。 | 
|   | 玻璃心+ | 3 | 压力增加时,增加量+100%。 | 
|   | 坐地起价 | 2 | 物料进货价格+25%。 | 
|   | 坐地起价+ | 3 | 物料进货价格+50%。 | 
|   | 垃圾增生 | 1 | 垃圾桶的垃圾会莫名其妙自己缓慢增加。(下班后停止) | 
|   | 垃圾增生+ | 2 | 垃圾桶的垃圾会莫名其妙自己增加。(下班后停止) | 
|   | 垃圾臭味 | 1 | 垃圾桶装满后,每10分钟全体店员压力+1。 | 
|   | 垃圾臭味+ | 2 | 垃圾桶装满后,每10分钟全体店员压力+2。 | 
|   | 多动症 | 2 | 保持站立不动经过一段时间,压力+1。 | 
|   | 多动症+ | 3 | 保持站立不动经过一段时间,压力+2。 | 
|   | 夜班偷懒 | 1 | 晚上关店非完美收拾情况,次日压力+2。 | 
|   | 夜班偷懒+ | 2 | 晚上关店非完美收拾情况,次日压力+4。 | 
|   | 夜班偷懒++ | 3 | 晚上关店非完美收拾情况,次日压力+8。 | 
|   | 吝啬 | 1 | 每单有5%概率不会收到小费。(不影响额外小费) | 
|   | 吝啬+ | 2 | 每单有10%概率不会收到小费。(不影响额外小费) | 
|   | 吝啬++ | 3 | 每单有20%概率不会收到小费。(不影响额外小费) | 
|   | 代金券 | 1 | 中差评时,小费倍率-25%。 | 
|   | 代金券+ | 2 | 中差评时,小费倍率-50%。 | 
|   | 代金券++ | 3 | 中差评时,小费倍率-100%。 | 
|   | 关灯送客 | 2 | 营业结束后的收拾时间缩短一刻钟。 | 
|   | 关灯送客+ | 3 | 营业结束后的收拾时间缩短半小时。 | 
|   | 航空管控 | 1 | 订货的配送无人机的移动速度降低。 | 
|   | 航空管控+ | 2 | 订货的配送无人机的移动速度大幅降低。 | 
|   | 手笨 | 1 | 手工活的操作未完成,需要从头开始。(搅拌、开盖、切) | 
|   | 手笨+ | 2 | 手工活的速度降低50%。(搅拌、开盖、切) | 
|   | 打折 | 1 | 最终单价-5%。 | 
|   | 打折+ | 2 | 最终单价-10%。 | 
|   | 打折++ | 3 | 最终单价-20%。 | 
|   | 打滑 | 1 | 脚底有些滑。(打滑:停止移动时会继续滑行。) | 
|   | 打滑+ | 2 | 脚底更滑。(打滑:停止移动时会继续滑行。) | 
|   | 打滑++ | 3 | 脚底非常滑。(打滑:停止移动时会继续滑行。) | 
|   | 流感 | 1 | 压力上限-10%。 | 
|   | 流感+ | 2 | 压力上限-20%。 | 
|   | 抹去零头 | 1 | 每单收到的小费及额外小费最终会-5%。 | 
|   | 抹去零头+ | 2 | 每单收到的小费及额外小费最终会-10%。 | 
|   | 抹去零头++ | 3 | 每单收到的小费及额外小费最终会-20%。 | 
|   | 拒绝加班 | 1 | 加班时,压力额外+1。 | 
|   | 拒绝加班+ | 2 | 加班时,压力额外+2。 | 
|   | 万事开头难 | 1 | COMBO 2 时,{术语_原价-10%。 | 
|   | 万事开头难+ | 2 | COMBO 2 时,{术语_原价-20%。 | 
|   | 万事开头难++ | 3 | COMBO 2 时,{术语_原价-40%。 | 
|   | 不翼而飞 | 1 | 有任何店员无压力时,总售价倍率-10%。 | 
|   | 不翼而飞+ | 2 | 有任何店员无压力时,总售价倍率-20%。 | 
|   | 不翼而飞++ | 3 | 有任何店员无压力时,总售价倍率-40%。 | 
|   | 夺命铃声 | 1 | 提前营业时,全体店员压力+2。 | 
|   | 夺命铃声+ | 2 | 提前营业时,全体店员压力+4。 | 
|   | 慌张分神 | 1 | 出杯员有压力时,5%概率无法收到小费。 | 
|   | 慌张分神+ | 2 | 出杯员有压力时,10%概率无法收到小费。 | 
|   | 慌张分神++ | 3 | 出杯员有压力时,20%概率无法收到小费。 | 
|   | 水费增加 | 1 | 水费+25% × 当前天数。 | 
|   | 水费增加+ | 2 | 水费+50% × 当前天数。 | 
|   | 水费增加++ | 3 | 水费+100% × 当前天数。 | 
|   | 涨租 | 1 | 租金+25% × 当前天数。 | 
|   | 涨租+ | 2 | 租金+50% × 当前天数。 | 
|   | 涨租++ | 3 | 租金+100% × 当前天数。 | 
|   | 电压不稳 | 1 | 电器类功率-25%。 | 
|   | 电压不稳+ | 2 | 电器类功率-50%。 | 
|   | 电压不稳++ | 3 | 电器类功率-100%。 | 
|   | 商业用电 | 1 | 电费+25% × 当前天数。 | 
|   | 商业用电+ | 2 | 电费+50% × 当前天数。 | 
|   | 商业用电++ | 3 | 电费+100% × 当前天数。 | 
|   | 生日劵 | 1 | 每单有4%概率不会收到单价。(不影响小费) | 
|   | 生日劵+ | 2 | 每单有8%概率不会收到单价。(不影响小费) | 
|   | 生日劵+ | 3 | 每单有16%概率不会收到单价。(不影响小费) | 
|   | 缚鸡之力 | 1 | 搬运重物速度略微降低。(熊不受影响) | 
|   | 缚鸡之力+ | 2 | 搬运重物速度降低。(熊不受影响) | 
|   | 缚鸡之力++ | 3 | 搬运重物速度大幅降低。(熊不受影响) | 
|   | 强迫症 | 1 | 差评时,全体店员压力+1。 | 
|   | 强迫症+ | 2 | 中差评时,全体店员压力+2。 | 
|   | 补差价 | 1 | 中差评时,原价-25%。 | 
|   | 补差价+ | 2 | 中差评时,原价-50%。 | 
|   | 短路 | 2 | 设备使用一定程度后易发生故障需要修复。(设备故障关卡需要修理更多次) | 
|   | 短路+ | 3 | 设备使用一定程度后更易发生故障需要修复。(设备故障关卡需要修理更多次) | 
|   | 起步困难 | 1 | 角色加速度降低,起步和转向更加困难。 | 
|   | 起步困难+ | 2 | 角色加速度大幅降低,起步和转向会非常困难。 | 
|   | 先来后到 | 1 | 跳单出杯时,最终单价-10%。 | 
|   | 先来后到+ | 2 | 跳单出杯时,最终单价-20%。 | 
|   | 先来后到++ | 3 | 跳单出杯时,最终单价-40%。 | 
|   | 身体不适 | 1 | 压力值高于50%时,移动速度降低。 | 
|   | 身体不适+ | 2 | 压力值高于50%时,移动速度大幅降低。 | 
|   | 退单 | 1 | 差评时,有25%概率无法收到任何费用。 | 
|   | 退单+ | 2 | 差评时,有50%概率无法收到任何费用。 | 
|   | 选择困难 | 1 | 顾客思考时间+25%。 | 
|   | 选择困难+ | 2 | 顾客思考时间+50%。 | 
|   | 选择困难++ | 3 | 顾客思考时间+100%。 | 
|   | 阻挡 | 1 | 跨过地上物品时速度略微降低。 | 
|   | 阻挡+ | 2 | 跨过地上物品时速度降低。 | 
|   | 阻挡++ | 3 | 跨过地上物品时速度大幅降低。 | 
|   | 反悔 | 1 | 暴击时有25%概率总售价倍率-10%。 | 
|   | 反悔+ | 2 | 暴击时有25%概率总售价倍率-20%。 | 
|   | 反悔++ | 3 | 暴击时有25%概率总售价倍率-40%。 | 
|   | 没耐心 | 1 | 顾客等餐时间-5%。 | 
|   | 没耐心+ | 2 | 顾客等餐时间-10%。 | 
|   | 没耐心++ | 3 | 顾客等餐时间-20%。 | 
|   | 饭后消食 | 1 | 顾客移动速度略微降低。 | 
|   | 饭后消食+ | 2 | 顾客移动速度降低。 | 
|   | 饭后消食++ | 3 | 顾客移动速度大幅降低。 | 
|   | 鲁莽 | 2 | 撞到顾客时压力+1。(混混小偷除外,每个顾客触发一次) | 
|   | 鲁莽+ | 3 | 撞到顾客时压力+2。(混混小偷除外,每个顾客触发一次) | 
 
                
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