斗技场
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2019-12-24更新
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更新日期:2019-12-24
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斗技场是游戏中的一项功能。可以与其他玩家的队伍进行战斗。
在斗技场战斗中无法使用道具。与竞技场一样,每次进行会消耗一个宝珠。
每次战斗后会依照胜负而获得排名积分。并依此获得排名。
排名会影响到相关报酬,每周为一赛季,有每周排名和每月排名两种,结束后会有最终排名。
每一赛季都会有特定规则,禁止使用某些能力,或让特定类型兵员提升。
参赛并可获得斗技场召唤券。
战斗规则
概述
斗技场中会有多条禁令生效,每条禁令都会禁用部分能力。如果你的兵员有不符合禁令的能力,你仍可以上阵该兵员,但是在战斗中将无法使用被禁用的能力。在组队界面,你可以看到哪些兵员拥有被禁用的能力。在此之后,你可以选择一名敌人并开始战斗,敌人拥有一个介于0.5到1.5之间的倍率。
敌人列表将每10分钟更新一次,在第0-4分钟时,敌人列表可能会在新旧列表之间变化。当到第4分钟时,敌人名单将会在接下来的10分钟内固定为新名单。
特殊法则
每周开始时,斗技场都会更新三条特殊法则,分为两条禁令和一条增益。禁令会禁止你使用某些兵员的部分能力,增益将会指定一个最终幻想系列,并提高所属兵员的30%生命值和法力值。此增益属于特殊类型,因此可以和其它所有增益叠加。特殊法则将会在每周结束时变更,一般会和当前进行的活动有关联。
可能出现的禁令列表:
- 黑魔法
- 白魔法
- 物理连击系:多次攻击的物理技能比如二连斩,注意二刀流系能力不受影响
- 魔法连击系:多次攻击的魔法技能比如连续吟唱,W黑魔法
- 回复能力
- 属性攻击:光,暗……
- 异常状态系
- 状态提升系
- 状态下降系
战斗
每场战斗至多进行10个回合。在每回合开始时,将随机确定双方先后手。只有当一方全体兵员被击败(濒死或石化)或达到10回合,战斗才会结束。第10回合时,胜负会根据双方剩余未被击败兵员数量决定。
奖牌获取
奖牌数 | 积分下限 | 积分上限 |
---|---|---|
4 | 50 | 56 |
5 | 57 | 68 |
6 | 69 | 81 |
7 | 82 | 93 |
8 | 94 | 106 |
9 | 107 | 118 |
10 | 119 | 131 |
11 | 132 | 143 |
12 | 144 | 156 |
13 | 157 | 168 |
14 | 169 | 177 |
排名积分
每场战斗结束后,你都会获得排名积分。失败将会获得固定10点积分。如果胜利,则会获得对手的「倍率×100」的积分,乘上连胜奖励比率,并向下取整。
奖牌
斗技场奖牌的获取量为本场战斗所获得排名积分除以12.5,并四舍五入取整。战败同理会获得1个奖牌。
连胜奖励
额外的奖励比率将会基于目前的连胜场数计算(包括本场战斗),具体内容如下:
连胜场数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
奖励比率 | — | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% | +18% |
注意:在选定敌人后,战斗开始前,你会预览当前的连胜奖励比率,但是这个比率不包含本场战斗。胜利后,实际比率会比它高1%(如果没有超过最大限制)。
奖励
每日奖励
每日前十次斗技场战斗均会获得相应奖励,不论胜负。
- 2019年11月27日更新了斗技场每日奖励
场数 | 奖励 |
---|---|
1 | 石英晶石 |
2 | 迷你爆破罐 |
3 | 30 |
4 | 斗技场召唤券 |
5 | 体力恢复药10 |
6 | 迷你增魔罐 |
7 | 迷你强力罐 |
8 | 30 |
9 | 迷你提神罐 |
10 | 健体罐 |
周排名奖励
每周的战斗结束后,会根据玩家最后的排名分发相应的奖励。这些奖励可能会延迟两天或更久,再发放到玩家的邮箱。
排名 | Stats Pot | 斗技场召唤券 |
---|---|---|
1 - 3000 | 4 信赖度莫古利, 国王罐 (4), 罐(3) | 10 |
3001 - 30000 | 1 信赖度莫古利 (3), 国王罐 (2), 罐(2) | 10 |
30001 - 90000 | 1 信赖度莫古利 (3), 国王罐, 罐(2) | 8 |
90001 - 150000 | 1 信赖度莫古利, 罐, 迷你罐(2) | 8 |
150001 - 300000 | 1 信赖度莫古利, 迷你罐(3) | 5 |
月排名奖励
国服版本已作废,奖励内容被合并到周排名奖励中。
奖牌交换
你可以使用获得的斗技场奖牌交换奖励。交换面板呈六角形,和召唤兽技能学习面板类似。
完全获得每轮的所有内容需要1020个斗技场奖牌,称之为一轮交换。每当你完成一轮交换时,都将获得一只4星的属性强化罐。通过点击交换面板的正中心,你可以预览将会获得的强化罐类型。如下表,从左到右,总共有7种强化罐将会依次轮流出现:
完成奖励: | 爆破罐 | 提神罐 | 魔力罐 | 防身罐 | 强力罐 | 增魔罐 | 健体罐 | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
兑换物品 | 每轮最大数量(10;15;20;30 奖牌) | |||||||
斗技场召唤券 | 12 (2;3;6;1) | 10 (2;2;5;1) | 10 (2;3;3;2) | 10 (0;2;6;2) | 10 (0;6;4;0) | 10 (0;4;4;2) | 10 (1;0;6;3) | 72 |
圣灵药 | 2 (2;0;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 8 | |
特级恢复药 | 2 (0;2;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 7 | ||
高级以太 | 1 (0;1;0;0) | 2 (1;1;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 7 | ||
不死鸟之尾 | 1 (0;1;0;0) | 2 (0;2;0;0) | 2 (1;1;0;0) | 2 (1;0;1;0) | 1 (0;1;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 9 | |
石英晶石 | 2 (0;0;1;1) | 1 (0;0;0;1) | 2 (0;0;0;2) | 1 (0;0;0;1) | 1 (0;0;0;1) | 2 (0;0;1;1) | 1 (0;0;0;1) | 10 |
魔石碎片 | 2 (2;0;0;0) | 3 (2;1;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 3 (2;1;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 15 |
魔石 | 2 (0;2;0;0) | 2 (1;1;0;0) | 2 (0;2;0;0) | 2 (1;1;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 2 (0;2;0;0) | 13 |
红色魔石 | 2 (0;1;1;0) | 1 (0;1;0;0) | 2 (0;2;0;0) | 5 | ||||
蓝色魔石 | 2 (0;1;1;0) | 2 (0;2;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 5 | ||||
绿色魔石 | 1 (0;1;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 4 | |||
白色魔石 | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;2;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 4 | ||||
黑之魔石 | 1 (0;1;0;0) | 2 (0;2;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 4 | ||||
黄色魔石 | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;1;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 4 | |||
橙色魔石 | 1 (0;1;0;0) | 1 (0;0;1;0) | 3 (0;2;1;0) | 1 (0;1;0;0) | 6 | |||
紫色魔石 | 1 (0;1;0;0) | 3 (0;1;2;0) | 1 (0;1;0;0) | 5 | ||||
红色大魔石 | 2 (0;0;2;0) | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;1;0) | 5 | |||
蓝色大魔石 | 2 (0;0;2;0) | 2 (0;0;2;0) | 2 (0;0;2;0) | 6 | ||||
绿色大魔石 | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 2 (0;1;1;0) | 6 | |||
白色大魔石 | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;0;1) | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 5 | |||
黑色大魔石 | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;1;0) | 5 | |||
黄色大魔石 | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 3 | |||||
橙色大魔石 | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 4 | ||||
紫色大魔石 | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 6 | |||
迷你爆破罐 | 2 (0;0;0;2) | 1 (0;0;0;1) | 2 (0;0;0;2) | 1 (0;0;0;1) | 3 (0;0;0;3) | 9 | ||
迷你提神罐 | 1 (0;0;0;1) | 3 (0;0;0;3) | 1 (0;0;0;1) | 2 (0;0;0;2) | 2 (0;0;0;2) | 9 | ||
迷你魔力罐 | 1 (0;0;0;1) | 1 (0;0;0;1) | 3 (0;0;0;3) | 3 (0;0;0;3) | 2 (0;0;0;2) | 10 | ||
迷你防身罐 | 3 (0;0;0;3) | 3 (0;0;0;3) | 2 (0;0;0;2) | 1 (0;0;0;1) | 9 | |||
迷你强力罐 | 2 (0;0;0;2) | 1 (0;0;0;1) | 2 (0;0;0;2) | 3 (0;0;0;3) | 2 (0;0;0;2) | 10 | ||
迷你增魔罐 | 3 (0;0;1;2) | 3 (0;0;0;3) | 3 (0;0;0;3) | 1 (0;0;0;1) | 10 | |||
迷你健体罐 | 3 (0;0;0;3) | 1 (0;0;0;1) | 1 (0;0;0;1) | 2 (0;0;0;2) | 1 (0;0;0;1) | 8 | ||
金属小仙人掌 | 4 (0;2;2;0) | 4 (0;1;3;0) | 4 (0;2;2;0) | 3 (0;1;2;0) | 4 (0;1;3;0) | 4 (0;3;1;0) | 4 (0;2;2;0) | 27 |
金属仙人掌 | 5 (0;0;2;3) | 6 (0;0;2;4) | 6 (0;0;5;1) | 6 (0;0;6;0) | 5 (0;0;3;2) | 6 (0;0;4;2) | 6 (0;0;4;2) | 40 |
完成7轮交换的1次循环最少需要510点斗技场宝珠(平均每轮73点)。但是考虑到可能的失败和并非每场都能选择1.5最高倍率的对手,一般需要600-800点斗技场宝珠才能够达成这一目标。
敌方AI
- 你的对手由于是被AI所操作,往往不能打出真人操作时的完美连招,因此队伍强度会比玩家操作低不少。
- 嘲讽类技能如维鲁赫鲁姆的不屈不挠仍然有效。
- 来自兵员所持有的装备/能力/召唤兽的技能仍然可用。
- 只要可用,AI一定会使用极限技。
- AI在使用自我伤害类技能时,不会考虑是否会造成减员。
- 只有当己方存在生命值进入黄色警告线的兵员时,AI才会使用恢复类能力。
- The same applies for the removal of Status Ailments although AoEs (e.g. Return) can be used in the absence of any ailments.
- 可能会在场上已经存在buff/debuff时再次施放同样的支援技能。
- AI不会使用以下能力:
- 特别注意,AI可能会使用如下技能:
每次你开始战斗时,敌方AI都将从以下四种策略中随机选择。每种策略都确定了一个使用技能的优先级。在同一场战斗中,敌方AI始终会使用同一种策略,不随回合而改变:
平衡型 (27%概率选定)
1. 100% 概率使用极限技(如果可用)
2. 40% 概率使用攻击技能(额外条件: 第1/3回合: 不使用, 第4/6回合: <70% 生命值, 第7/10回合: <50% 生命值)
3. 回复技能:
- 100% 概率清除异常状态(如果被施加异常)
- 100% 概率进行治疗如果 <30% 生命值
- 50% 概率进行治疗如果 <50% 生命值
- 30% 概率进行治疗如果 <70% 生命值
4. 30% 概率使用支援技能
5. 100% 概率使用普通攻击
恢复型 (27%概率选定)
1. 100% 概率使用极限技(如果可用)
2. 回复技能:
- 100% 概率清除异常状态(如果被施加异常)
- 100% 概率进行治疗如果 <30% 生命值
- 50% 概率进行治疗如果 <50% 生命值
- 30% 概率进行治疗如果 <70% 生命值
3. 30% 概率使用支援技能
4. 40% 概率使用攻击技能(额外条件: 第1/3回合: 不使用, 第4/6回合: <70% 生命值, 第7/10回合: <50% 生命值)
5. 100% 概率使用普通攻击
辅助型 (26%概率选定)
1. 100% 概率使用极限技(如果可用)
2. 30% 概率使用支援技能
3. 回复技能:
- 100% 概率清除异常状态(如果被施加异常)
- 100% 概率进行治疗如果 <30% 生命值
- 50% 概率进行治疗如果 <50% 生命值
- 30% 概率进行治疗如果 <70% 生命值
4. 40% 概率使用攻击技能(额外条件: 第1/3回合: 不使用, 第4/6回合: <70% 生命值, 第7/10回合: <50% 生命值)
5. 100% 概率使用普通攻击
进攻型 (20%概率选定)
1. 100% 概率使用极限技(如果可用)
2. 攻击技能:
- 100% 概率使用攻击技能(第1/3回合)
- 30% 概率使用攻击技能(第2/5回合)
- 90% 概率使用攻击技能(第6回合)
- 30% 概率使用攻击技能(第7/10回合)
3. 回复技能:
- 100% 概率清除异常状态(如果被施加异常)
- 100% 概率进行治疗如果 <30% 生命值
- 50% 概率进行治疗如果 <50% 生命值
- 30% 概率进行治疗如果 <70% 生命值
4. 30% 概率使用支援技能
5. 100% 概率使用普通攻击
策略
队伍组成
- 由于一般伤害被限制在999,全体兵员无须堆过高的攻击,更应该适当堆血量(5000+),以预防敌方可能的先手连锁秒杀。
- 由于一般伤害被限制在999,但是连锁攻击可以突破这个限制达到更高伤害,更推荐使用连锁兵员而不是尾刀兵员。
- 队伍中若主物理输出,不可全体携带单一元素武器(如王者之剑),以防敌方携带百抗或元素免伤兵员。
- 队伍中不可全为物理输出,以防敌方携带百闪兵员。