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2019-12-03更新

    

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更新日期:2019-12-03

  

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来自最终幻想勇气启示录WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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连锁攻击系统

当至少两个角色对同一目标造成伤害时,如果他们各自的伤害判定并不相邻,则视为产生了一次连锁(chain),以下简称C(伤害间隔不大于5帧)


  • 普通C,每累计一次,会增加当前伤害的伤害值10%
  • 元素C,需要同种属性的伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害的伤害值20%,注意,当产生C的伤害具有多种元素属性时,这个额外增伤是可以累加的,例如两个角色伤害均为光暗双属性,那么他们产生C时,每次会增加50%(10%+20%*2)的伤害值
  • 同时C,需要同帧伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害值的40%,可以和元素C叠加


连锁攻击的增伤幅度最大为300%,达到上限后,只要C不断则一直维持这个数值,所有进入C序列的伤害均享受当前的增伤效果。由于连锁攻击能够大幅提高攻击输出,所以队伍编成中一般需要使用至少两个拥有高攻击次数且能够完美配合不至于断C的技能的角色负责叠加起连锁增伤(称为Chainer/叠C手),以及至少一个拥有高倍率低攻击次数的角色在增伤叠满后享受全额的增伤(称为Finisher/尾刀手);高难度本如果队伍空间不足,一般可以舍弃尾刀手只使用两个叠C手作为输出。


以上内容引用自ffkupo wiki


然而,并非所有多段伤害的兵员都可以进行连击,成功的连击必须有两个条件:

  • 兵员的多段技能必须具有相同的帧数,即在同一个连击组内
  • 必须在恰当的时机释放相关兵员的多段技能

对于第一点,可以参考连击组了解能进行连击的兵员和相关技能。对于第二点,玩家可以在异界的塔内挑战不倒木人不消耗体力战斗,练习连击技巧。

连击组

注:对于需要技能觉醒才可连击的兵员,如无特殊情况,仅记载最低需要的技能觉醒等级,默认更高技能觉醒等级同样可以进行连击,特殊情况会额外注明。

圣光组

详细页面 - 圣光组

技能移动 攻击帧数 段数 连击困难度
-- 70-7-5-7-7-7-7 7

简单 - 4「帧」以内

兵员 技能 伤害类型 元素属性 目标 说明
奥尔兰多 圣光爆裂破 物理 单体
常暗之维利亚斯 暗黑之罪 物理 单体
紫晓 黑色安息日 混合 单体
萨菲罗斯 天舞轮回斩 物理 单体

龙卷风组

详细页面 - 龙卷风组

技能移动 攻击帧数 段数 连击困难度
-- 80-12-12-12-12-12-12-12-12-12-12-12 12

(「2」次) 简单 - 5「帧」以内
(「3」次) 非常困难 - 0「帧」

兵员 技能 伤害类型 元素属性 目标 说明
香托托 龙卷风 魔法 风 全体
巴尔巴莉希亚

混沌波动组

详细页面 - 混沌波动组

技能移动 攻击帧数 段数 连击困难度
-- 52-20-20-20-20
42-20-20-20-20-20-20-20
5
8

--

兵员 技能 伤害类型 元素属性 目标 说明
蒂娜 混沌波动 魔法 全体 仅可用5段
需暖机
觉醒后无效
入神蒂娜 混沌波动 魔法 全体 仅可用5段
暖机后无效

冰结组

详细页面 - 冰结组

技能移动 攻击帧数 段数 连击困难度
-- 140-14-14-14-14-14-15-15 8

--

兵员 技能 伤害类型 元素属性 目标 说明
美迪爱娜 冰暴 魔法 冰 全体

洋葱刺组

详细页面 - 洋葱刺组

技能移动 攻击帧数 段数 连击困难度
-- 42-7-7-7-7-7-7-7-7-7-7-7 12

困难 - 1「帧」以内

兵员 技能 伤害类型 元素属性 目标 说明


洋葱剑士 洋葱刺 物理 单体
风之光辉 物理 风 单体
火之光辉 物理 火 单体
水之光辉 物理 水 单体
土之光辉 物理 土 单体
全速全斩 物理 全体

快捷进击组

详细页面 - 快捷进击组

技能移动 攻击帧数 段数 连击困难度
-- 22-5-5-5-5-5-5-5-5-5-5-20 12

--

兵员 技能 伤害类型 元素属性 目标 说明
提达 快捷进击 物理 单体
卡米尔 水迅击流斩 物理 单体


打桩机组

详细页面 - 打桩机组

技能移动 攻击帧数 段数 连击困难度
-- 2-8-8-8-8-8-8 7

--

兵员 技能 伤害类型 元素属性 目标 说明
卡米尔 土涛烈波剑 物理 单体