RAP
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2020-08-07更新
最新编辑:银色旋风
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更新日期:2020-08-07
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中文名 | 真实行动点数系统 |
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外文名 | Real-Action-Point-System |
别名 | RAP消费系统 |
属性 | 一种战斗系统 |
概述
RAP系统,即Real-Action-Point-System,真实行动点数系统,风色幻想系列经典的战棋战斗系统。在该系统下,游戏中玩家的每一步操作都要消耗有限的行动点数,更加考验策略。随着风色幻想系列作品的不断发展,RAP系统也被划分为原始型和变种型。
原始型
最初的RAP系统
把战场上每个角色每回合的行动能力标准化,用一个固定的数值来表示,就是“RAP值”,角色每种行动都预先规定好一个RAP值。角色行动时,将按规定扣除相应的RAP值(待机除外,待机扣除所有RAP值)也就是‘消费’。每回合中,角色的RAP值由其本身的性质决定,角色行动次数=角色RAP值-各行动RAP值。正因为这样,角色可以通过装备或增值物品来增加自己的RAP值,从而获得每回合中更多行动的机会。
原始型自由指令选择‘自由指令选择’也就是复合指令(在一个行动机会中执行一个以上的指令)。玩家在每回合中,可以自由地组合指令,直到这个人的RAP值消费完毕。而不像一些游戏,每次只能执行一个指令(移动、攻击、魔法、道具、逃跑 等等),如果一个角色的RAP值为4,指令A、B各消耗2点RAP值,那么这个角色一次行动机会里共可以行动4次:A-A、A-B、B-B、B-A。如果搭配“行动自由组合”系统,则自由度更高。
使用原始型自由指令选择的游戏
- 《风色幻想~魔导圣战》
- 《风色幻想SP~封神之刻》
- 《风色幻想3~罪与罚的镇魂歌》
- 《风色幻想4~圣战的终焉》
变种型
进化后的RAP系统
由于原始型的角色RAP值可以通过装备或增值物品来增加,在一定程度上减弱了游戏的可玩性,开发人员基于原始型模板开发出新的RAP消费系统模式。新的模式取消了角色RAP值,改为百分数计数,即每个角色的初始RAP都为100%,每种行动扣除相应的比例,(是一个小于100%的百分数)及消费,角色行动次数=100%-各行动比例。角色无法通过装备或增值物品来增加RAP值,但可以通过装备等手段来调整消费的比例。
变种型自由指令选择
由于可以改变消费比例,每个人可以行动的次数不一,比如擅长“指令A”的角色,其指令A的消费比例就非常小,这样在100%RAP下,可以执行指令A的次数就显著增多;相对的,指令B和C就会消耗更多的RAP比例以达到人物平衡目的。这种模式着重突出人物所擅长的能力,讲求搭配作战,使战略性有所提高。
使用行动顺序表系统的游戏
- 《风色幻想5~赤月战争》
- 《风色幻想6~冒险奏鸣》