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形象潜能一览

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2026-02-13更新

    

最新编辑:桂の脌_Aug때

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更新日期:2026-02-13

  

最新编辑:桂の脌_Aug때

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桂の脌_Aug때

潜能ポテンシャル(potential))又名「被动因子」(factor),只能依附于形象上才能使用。在战场上,当艺术家装备了带有潜能的形象时,可以给予自己或己方其他角色一定程度的增益(バフ(buff)),或给予敌人一定程度的减益(デバフ(debuff))。

潜能的获取渠道总共有4种:

  • 卡池抽取形象;
  • 工房创作形象时,选择玩家所持有的、带有创作潜能的艺术家服装所对应的艺术家;
  • 在工房创作形象时,选择「潜能」类道具炼成的珠宝錬成のビジュー(bijou));
  • 在潜能继承界面使用潜能宝石ポテンシャル(potential)ジェム(gem))以赋予形象潜能。

其中潜能宝石可以在活动商店中兑换,部分则只能通过消费DDM点数购买潜能礼包(ポテンシャル(potential)パック(pack))来获取。

此外回忆画也有类似于潜能的主效果(メイン(main)効果)和副效果(サブ(sub)効果),但目前为止只会提供对己方角色的增益,而不会提供对敌方角色的减益。

潜能和回忆画所提供的增益和减益效果都属于「被动技能」(passive skill)。

以下是形象所能携带的所有潜能,当前版本游戏内共有92种潜能。

复位
  • 查看全部
  • 主分类
  • 单体能力提升
  • 复合能力提升
  • 状态异常抵抗
  • 状态异常赋予
  • 增益
  • 特殊增益
  • 有利属性伤害提升
  • 单体能力减益
  • 系统伤害提升
  • 副分类
  • 体力
  • 攻击
  • 防御
  • 精神
  • 器用
  • 敏捷
  • 幸运
  • 热情
  • 入魂
  • 增伤
  • 减伤
  • 其他
  • 稀有度
  • ★5
  • ★4
  • ★3
  • Fac1130001.png ★3 体力UP小
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 体力增加5%
    Lv2 体力增加6%
    Lv3 体力增加8%
    Lv4 体力增加9%
    Lv5 体力表示角色能承受多少伤害。降为0时将脱离战场。增加10%
    Fac1130002.png ★3 攻击UP小
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 攻击增加5%
    Lv2 攻击增加6%
    Lv3 攻击增加8%
    Lv4 攻击增加9%
    Lv5 攻击影响造成的伤害量。增加10%
    Fac1130003.png ★3 精神UP小
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 精神增加5%
    Lv2 精神增加6%
    Lv3 精神增加8%
    Lv4 精神增加9%
    Lv5 精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。增加10%
    Fac1130004.png ★3 防御UP小
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 防御增加5%
    Lv2 防御增加6%
    Lv3 防御增加8%
    Lv4 防御增加9%
    Lv5 防御影响受到物理攻击时的伤害减免量。增加10%
    Fac1130005.png ★3 器用UP小
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 器用增加5%
    Lv2 器用增加6%
    Lv3 器用增加8%
    Lv4 器用增加9%
    Lv5 器用影响格挡率与命中率。增加10%
    Fac1130006.png ★3 敏捷UP小
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 敏捷增加5%
    Lv2 敏捷增加6%
    Lv3 敏捷增加8%
    Lv4 敏捷增加9%
    Lv5 敏捷影响行动顺序与回避率。增加10%
    Fac1130001.png ★4 体力UP中
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)
    Lv1 体力增加7%
    Lv2 体力增加9%
    Lv3 体力增加11%
    Lv4 体力增加12%
    Lv5 体力表示角色能承受多少伤害。降为0时将脱离战场。增加14%
    Fac1130002.png ★4 攻击UP中
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)
    Lv1 攻击增加7%
    Lv2 攻击增加9%
    Lv3 攻击增加11%
    Lv4 攻击增加12%
    Lv5 攻击影响造成的伤害量。增加14%
    Fac1130003.png ★4 精神UP中
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)
    Lv1 精神增加7%
    Lv2 精神增加9%
    Lv3 精神增加11%
    Lv4 精神增加12%
    Lv5 精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。增加14%
    Fac1130004.png ★4 防御UP中
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)
    Lv1 防御增加7%
    Lv2 防御增加9%
    Lv3 防御增加11%
    Lv4 防御增加12%
    Lv5 防御影响受到物理攻击时的伤害减免量。增加14%
    Fac1130005.png ★4 器用UP中
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)
    Lv1 器用增加7%
    Lv2 器用增加9%
    Lv3 器用增加11%
    Lv4 器用增加12%
    Lv5 器用影响格挡率与命中率。增加14%
    Fac1130006.png ★4 敏捷UP中
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)
    Lv1 敏捷增加7%
    Lv2 敏捷增加9%
    Lv3 敏捷增加11%
    Lv4 敏捷增加12%
    Lv5 敏捷影响行动顺序与回避率。增加14%
    Fac1130007.png ★4 幸运UP中
    获取渠道 卡池
    Lv1 幸运增加50
    Lv2 幸运增加63
    Lv3 幸运增加75
    Lv4 幸运增加88
    Lv5 幸运影响状态异常的施加率、抵抗率以及暴击率。增加100
    Fac1130001.png ★5 体力UP大
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)、潜能宝石
    Lv1 体力增加9%
    Lv2 体力增加11%
    Lv3 体力增加14%
    Lv4 体力增加16%
    Lv5 体力表示角色能承受多少伤害。降为0时将脱离战场。增加18%
    Fac1130002.png ★5 攻击UP大
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)、潜能宝石
    Lv1 攻击增加9%
    Lv2 攻击增加11%
    Lv3 攻击增加14%
    Lv4 攻击增加16%
    Lv5 攻击影响造成的伤害量。增加18%
    Fac1130003.png ★5 精神UP大
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)、潜能宝石
    Lv1 精神增加9%
    Lv2 精神增加11%
    Lv3 精神增加14%
    Lv4 精神增加16%
    Lv5 精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。增加18%
    Fac1130004.png ★5 防御UP大
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)、潜能宝石
    Lv1 防御增加9%
    Lv2 防御增加11%
    Lv3 防御增加14%
    Lv4 防御增加16%
    Lv5 防御影响受到物理攻击时的伤害减免量。增加18%
    Fac1130005.png ★5 器用UP大
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)、潜能宝石
    Lv1 器用增加9%
    Lv2 器用增加11%
    Lv3 器用增加14%
    Lv4 器用增加16%
    Lv5 器用影响格挡率与命中率。增加18%
    Fac1130006.png ★5 敏捷UP大
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)、潜能宝石
    Lv1 敏捷增加9%
    Lv2 敏捷增加11%
    Lv3 敏捷增加14%
    Lv4 敏捷增加16%
    Lv5 敏捷影响行动顺序与回避率。增加18%
    Fac1130007.png ★5 幸运UP大
    获取渠道 卡池
    Lv1 幸运增加75
    Lv2 幸运增加94
    Lv3 幸运增加113
    Lv4 幸运增加131
    Lv5 幸运影响状态异常的施加率、抵抗率以及暴击率。增加150
    Fac1150002.png ★5 防精魂・中
    获取渠道 卡池
    Lv1 防御增加7%/精神增加7%/战斗开始时的入魂量增加15%
    Lv2 防御增加9%/精神增加9%/战斗开始时的入魂量增加19%
    Lv3 防御增加11%/精神增加11%/战斗开始时的入魂量增加23%
    Lv4 防御增加12%/精神增加12%/战斗开始时的入魂量增加26%
    Lv5 防御影响受到物理攻击时的伤害减免量。增加14%/精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。增加14%/战斗开始时的入魂量增加30%
    Fac1150002.png ★5 器敏魂・中
    获取渠道 卡池
    Lv1 器用增加7%/敏捷增加7%/战斗开始时的入魂量增加15%
    Lv2 器用增加9%/敏捷增加9%/战斗开始时的入魂量增加19%
    Lv3 器用增加11%/敏捷增加11%/战斗开始时的入魂量增加23%
    Lv4 器用增加12%/敏捷增加12%/战斗开始时的入魂量增加26%
    Lv5 器用影响格挡率与命中率。增加14%/敏捷影响行动顺序与回避率。增加14%/战斗开始时的入魂量增加30%
    Fac1150002.png ★5 体精魂・中
    获取渠道 卡池
    Lv1 体力增加7%/精神增加7%/战斗开始时的入魂量增加15%
    Lv2 体力增加9%/精神增加9%/战斗开始时的入魂量增加19%
    Lv3 体力增加11%/精神增加11%/战斗开始时的入魂量增加23%
    Lv4 体力增加12%/精神增加12%/战斗开始时的入魂量增加26%
    Lv5 体力表示角色能承受多少伤害。降为0时将脱离战场。增加14%/精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。增加14%/战斗开始时的入魂量增加30%
    Fac1150002.png ★5 攻敏魂・中
    获取渠道 卡池
    Lv1 攻击增加7%/敏捷增加7%/战斗开始时的入魂量增加15%
    Lv2 攻击增加9%/敏捷增加9%/战斗开始时的入魂量增加19%
    Lv3 攻击增加11%/敏捷增加11%/战斗开始时的入魂量增加23%
    Lv4 攻击增加12%/敏捷增加12%/战斗开始时的入魂量增加26%
    Lv5 攻击影响造成的伤害量。增加14%/敏捷影响行动顺序与回避率。增加14%/战斗开始时的入魂量增加30%
    Fac1150002.png ★5 体器魂・中
    获取渠道 卡池
    Lv1 体力增加7%/器用增加7%/战斗开始时的入魂量增加15%
    Lv2 体力增加9%/器用增加9%/战斗开始时的入魂量增加19%
    Lv3 体力增加11%/器用增加11%/战斗开始时的入魂量增加23%
    Lv4 体力增加12%/器用增加12%/战斗开始时的入魂量增加26%
    Lv5 体力表示角色能承受多少伤害。降为0时将脱离战场。增加14%/器用影响格挡率与命中率。增加14%/战斗开始时的入魂量增加30%
    Fac1150002.png ★5 体敏魂・中
    获取渠道 卡池
    Lv1 体力增加7%/敏捷增加7%/战斗开始时的入魂量增加15%
    Lv2 体力增加9%/敏捷增加9%/战斗开始时的入魂量增加19%
    Lv3 体力增加11%/敏捷增加11%/战斗开始时的入魂量增加23%
    Lv4 体力增加12%/敏捷增加12%/战斗开始时的入魂量增加26%
    Lv5 体力表示角色能承受多少伤害。降为0时将脱离战场。增加14%/敏捷影响行动顺序与回避率。增加14%/战斗开始时的入魂量增加30%
    Fac1150002.png ★5 攻防魂・中
    获取渠道 卡池
    Lv1 攻击增加7%/防御增加7%/战斗开始时的入魂量增加15%
    Lv2 攻击增加9%/防御增加9%/战斗开始时的入魂量增加19%
    Lv3 攻击增加11%/防御增加11%/战斗开始时的入魂量增加23%
    Lv4 攻击增加12%/防御增加12%/战斗开始时的入魂量增加26%
    Lv5 攻击影响造成的伤害量。增加14%/防御影响受到物理攻击时的伤害减免量。增加14%/战斗开始时的入魂量增加30%
    Fac1150002.png ★5 攻精魂・中
    获取渠道 卡池
    Lv1 攻击增加7%/精神增加7%/战斗开始时的入魂量增加15%
    Lv2 攻击增加9%/精神增加9%/战斗开始时的入魂量增加19%
    Lv3 攻击增加11%/精神增加11%/战斗开始时的入魂量增加23%
    Lv4 攻击增加12%/精神增加12%/战斗开始时的入魂量增加26%
    Lv5 攻击影响造成的伤害量。增加14%/精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。增加14%/战斗开始时的入魂量增加30%
    Fac1150002.png ★5 精器魂・中
    获取渠道 卡池
    Lv1 精神增加7%/器用增加7%/战斗开始时的入魂量增加15%
    Lv2 精神增加9%/器用增加9%/战斗开始时的入魂量增加19%
    Lv3 精神增加11%/器用增加11%/战斗开始时的入魂量增加23%
    Lv4 精神增加12%/器用增加12%/战斗开始时的入魂量增加26%
    Lv5 精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。增加14%/器用影响格挡率与命中率。增加14%/战斗开始时的入魂量增加30%
    Fac1150002.png ★5 精敏魂・中
    获取渠道 卡池
    Lv1 精神增加7%/敏捷增加7%/战斗开始时的入魂量增加15%
    Lv2 精神增加9%/敏捷增加9%/战斗开始时的入魂量增加19%
    Lv3 精神增加11%/敏捷增加11%/战斗开始时的入魂量增加23%
    Lv4 精神增加12%/敏捷增加12%/战斗开始时的入魂量增加26%
    Lv5 精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。增加14%/敏捷影响行动顺序与回避率。增加14%/战斗开始时的入魂量增加30%
    Fac1150002.png ★5 防器魂・中
    获取渠道 卡池
    Lv1 防御增加7%/器用增加7%/战斗开始时的入魂量增加15%
    Lv2 防御增加9%/器用增加9%/战斗开始时的入魂量增加19%
    Lv3 防御增加11%/器用增加11%/战斗开始时的入魂量增加23%
    Lv4 防御增加12%/器用增加12%/战斗开始时的入魂量增加26%
    Lv5 防御影响受到物理攻击时的伤害减免量。增加14%/器用影响格挡率与命中率。增加14%/战斗开始时的入魂量增加30%
    Fac1150002.png ★5 防敏魂・中
    获取渠道 卡池
    Lv1 防御增加7%/敏捷增加7%/战斗开始时的入魂量增加15%
    Lv2 防御增加9%/敏捷增加9%/战斗开始时的入魂量增加19%
    Lv3 防御增加11%/敏捷增加11%/战斗开始时的入魂量增加23%
    Lv4 防御增加12%/敏捷增加12%/战斗开始时的入魂量增加26%
    Lv5 防御影响受到物理攻击时的伤害减免量。增加14%/敏捷影响行动顺序与回避率。增加14%/战斗开始时的入魂量增加30%
    Fac1130013.png ★4 火伤抵抗
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)
    Lv1 火伤抵抗增加7
    Lv2 火伤抵抗增加9
    Lv3 火伤抵抗增加11
    Lv4 火伤抵抗增加12
    Lv5 火伤状态异常。无法使用技法和绝技。抵抗增加14
    Fac1130014.png ★4 猛毒抵抗
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)
    Lv1 猛毒抵抗增加7
    Lv2 猛毒抵抗增加9
    Lv3 猛毒抵抗增加11
    Lv4 猛毒抵抗增加12
    Lv5 猛毒状态异常。回合开始时受到伤害。抵抗增加14
    Fac1130015.png ★4 影缝抵抗
    获取渠道 卡池、炼成的珠宝(工房)
    Lv1 影缝抵抗增加7
    Lv2 影缝抵抗增加9
    Lv3 影缝抵抗增加11
    Lv4 影缝抵抗增加12
    Lv5 影缝状态异常。无法移动。抵抗增加14
    Fac1130016.png ★4 感电抵抗
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)、炼成的珠宝(工房)
    Lv1 感电抵抗增加7
    Lv2 感电抵抗增加9
    Lv3 感电抵抗增加11
    Lv4 感电抵抗增加12
    Lv5 感电状态异常。最大射程与回避率降低。抵抗增加14
    Fac3480013.png ★5 入魂时猛毒完全耐性3回
    获取渠道 卡池
    Lv1 入魂时,自身获得猛毒耐性<3回合>/精神增加9%
    Lv2 入魂时,自身获得猛毒耐性<3回合>/精神增加11%
    Lv3 入魂时,自身获得猛毒耐性<3回合>/精神增加14%
    Lv4 入魂时,自身获得猛毒耐性<3回合>/精神增加16%
    Lv5 入魂时,自身获得猛毒状态异常。回合开始时受到伤害。耐性<3回合>/精神增加18%
    Fac3480018.png ★5 入魂时睡眠完全耐性3回
    获取渠道 卡池
    Lv1 入魂时,自身获得睡眠耐性<3回合>/精神增加9%
    Lv2 入魂时,自身获得睡眠耐性<3回合>/精神增加11%
    Lv3 入魂时,自身获得睡眠耐性<3回合>/精神增加14%
    Lv4 入魂时,自身获得睡眠耐性<3回合>/精神增加16%
    Lv5 入魂时,自身获得睡眠状态异常。无法行动和回避。同时精神与防御减少。作用回合结束后受到一次攻击可解除。耐性<3回合>/精神增加18%
    Fac1110004.png ★5 火伤付与
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 普通攻击时,1%概率赋予命中对象火伤<1回合>
    Lv2 普通攻击时,2%概率赋予命中对象火伤<1回合>
    Lv3 普通攻击时,3%概率赋予命中对象火伤<1回合>
    Lv4 普通攻击时,4%概率赋予命中对象火伤<1回合>
    Lv5 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,5%概率赋予命中对象火伤状态异常。无法使用技法和绝技。<1回合>
    Fac1110005.png ★5 猛毒付与
    获取渠道 艺术家服装(工房)
    Lv1 普通攻击时,9%概率赋予命中对象猛毒<2回合>
    Lv2 普通攻击时,11.25%概率赋予命中对象猛毒<3回合>
    Lv3 普通攻击时,13.5%概率赋予命中对象猛毒<4回合>
    Lv4 普通攻击时,15.75%概率赋予命中对象猛毒<5回合>
    Lv5 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,18%概率赋予命中对象猛毒状态异常。回合开始时受到伤害。<6回合>
    Fac1110006.png ★5 影缝付与
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 普通攻击时,1%概率赋予命中对象影缝<1回合>
    Lv2 普通攻击时,2%概率赋予命中对象影缝<1回合>
    Lv3 普通攻击时,3%概率赋予命中对象影缝<1回合>
    Lv4 普通攻击时,4%概率赋予命中对象影缝<1回合>
    Lv5 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,5%概率赋予命中对象影缝状态异常。无法移动。<2回合>
    Fac1110007.png ★5 感电付与
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 普通攻击时,9%概率赋予命中对象感电<2回合>
    Lv2 普通攻击时,11.25%概率赋予命中对象感电<3回合>
    Lv3 普通攻击时,13.5%概率赋予命中对象感电<4回合>
    Lv4 普通攻击时,15.75%概率赋予命中对象感电<5回合>
    Lv5 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,18%概率赋予命中对象感电状态异常。最大射程与回避率降低。<6回合>
    Fac1150001.png ★4 热情UP中
    获取渠道 艺术家服装(工房)
    Lv1 战斗开始时热情增加7
    Lv2 战斗开始时热情增加9
    Lv3 战斗开始时热情增加11
    Lv4 战斗开始时热情增加12
    Lv5 战斗开始时热情使用部分技能需要此值达到一定阈值以上。根据战斗中的行动和状况增减。增减量会因设定的AI的行动类型而变化。增加14
    Fac1150002.png ★4 入魂量增中
    获取渠道 暂无
    Lv1 战斗开始时入魂量增加15%
    Lv2 战斗开始时入魂量增加19%
    Lv3 战斗开始时入魂量增加23%
    Lv4 战斗开始时入魂量增加26%
    Lv5 战斗开始时入魂量增加30%
    Fac1370000.png ★4 魂球增幅中
    获取渠道 暂无
    Lv1 获得魂球时的入魂量增加量修正7%
    Lv2 获得魂球时的入魂量增加量修正9%
    Lv3 获得魂球时的入魂量增加量修正11%
    Lv4 获得魂球时的入魂量增加量修正12%
    Lv5 获得魂球时的入魂量增加量修正14%
    Fac1380000.png ★4 破坏回复中
    获取渠道 卡池
    Lv1 破坏放置物时回复所给伤害量1%的体力
    Lv2 破坏放置物时回复所给伤害量2%的体力
    Lv3 破坏放置物时回复所给伤害量3%的体力
    Lv4 破坏放置物时回复所给伤害量4%的体力
    Lv5 破坏放置物战场上的放置物。有诸如拾取后产生效果、可用技法或绝技破坏、完全无法破坏的等等各种各样的放置物。时回复所给伤害量5%的体力
    Fac1330000.png ★5 追加行动
    获取渠道 卡池
    Lv1 回合开始时,10%概率追加行动(行动次数+1)
    Lv2 回合开始时,20%概率追加行动(行动次数+1)
    Lv3 回合开始时,30%概率追加行动(行动次数+1)
    Lv4 回合开始时,40%概率追加行动(行动次数+1)
    Lv5 回合开始时,50%概率追加行动回合开始时,有一定概率增加角色的可行动次数。(行动次数+1)
    Fac1370000.png ★5 魂球增幅大
    获取渠道 卡池
    Lv1 获得魂球时的入魂量增加量修正9%
    Lv2 获得魂球时的入魂量增加量修正11%
    Lv3 获得魂球时的入魂量增加量修正14%
    Lv4 获得魂球时的入魂量增加量修正16%
    Lv5 获得魂球时的入魂量增加量修正18%
    Fac1380000.png ★5 破坏回复大
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 破坏放置物时回复所给伤害量2%的体力
    Lv2 破坏放置物时回复所给伤害量3%的体力
    Lv3 破坏放置物时回复所给伤害量4%的体力
    Lv4 破坏放置物时回复所给伤害量5%的体力
    Lv5 破坏放置物战场上的放置物。有诸如拾取后产生效果、可用技法或绝技破坏、完全无法破坏的等等各种各样的放置物。时回复所给伤害量6%的体力
    Fac2000001.png ★4 支援:回复中
    获取渠道 卡池
    Lv1 移动后,给予邻接己方30%威力的回复。冷却时间:6
    Lv2 移动后,给予邻接己方35%威力的回复。冷却时间:6
    Lv3 移动后,给予邻接己方40%威力的回复。冷却时间:6
    Lv4 移动后,给予邻接己方50%威力的回复。冷却时间:6
    Lv5 移动后,给予邻接己方60%威力的回复。冷却时间:6
    Fac2000001.png ★5 支援:回复大
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 移动后,给予邻接己方40%威力的回复。冷却时间:6
    Lv2 移动后,给予邻接己方50%威力的回复。冷却时间:6
    Lv3 移动后,给予邻接己方60%威力的回复。冷却时间:6
    Lv4 移动后,给予邻接己方70%威力的回复。冷却时间:6
    Lv5 移动后,给予邻接己方80%威力的回复。冷却时间:6
    Fac2000002.png ★5 支援:气焰
    获取渠道 卡池
    Lv1 移动后,赋予邻接己方气焰。冷却时间:9
    Lv2 移动后,赋予邻接己方气焰。冷却时间:9
    Lv3 移动后,赋予邻接己方气焰。冷却时间:8
    Lv4 移动后,赋予邻接己方气焰。冷却时间:7
    Lv5 移动后,赋予邻接己方气焰辅助效果。下一次使用的技法或绝技的伤害增加。发动一次后效果解除。。冷却时间:6
    Fac2000003.png ★5 支援:水月
    获取渠道 卡池
    Lv1 移动后,赋予邻接己方水月。冷却时间:9
    Lv2 移动后,赋予邻接己方水月。冷却时间:9
    Lv3 移动后,赋予邻接己方水月。冷却时间:8
    Lv4 移动后,赋予邻接己方水月。冷却时间:7
    Lv5 移动后,赋予邻接己方水月辅助效果。下一次受到敌人攻击时的伤害减轻。发动一次后效果解除。。冷却时间:6
    Fac2000004.png ★5 支援:疾风
    获取渠道 卡池
    Lv1 移动后,赋予邻接己方疾风。冷却时间:9
    Lv2 移动后,赋予邻接己方疾风。冷却时间:9
    Lv3 移动后,赋予邻接己方疾风。冷却时间:8
    Lv4 移动后,赋予邻接己方疾风。冷却时间:7
    Lv5 移动后,赋予邻接己方疾风辅助效果。下一次移动时的移动范围增加。同时获得回避率加成。发动一次后效果解除。。冷却时间:6
    Fac2000005.png ★5 支援:迅雷
    获取渠道 卡池
    Lv1 移动后,赋予邻接己方迅雷。冷却时间:9
    Lv2 移动后,赋予邻接己方迅雷。冷却时间:9
    Lv3 移动后,赋予邻接己方迅雷。冷却时间:8
    Lv4 移动后,赋予邻接己方迅雷。冷却时间:7
    Lv5 移动后,赋予邻接己方迅雷辅助效果。下一次攻击时的最大射程延长。同时获得格挡率加成。发动一次后效果解除。。冷却时间:6
    Fac2150003.png ★5 支援:入魂增
    获取渠道 潜能宝石
    Lv1 移动后,邻接己方入魂量增加4。冷却时间:6回合
    Lv2 移动后,邻接己方入魂量增加8。冷却时间:5回合
    Lv3 移动后,邻接己方入魂量增加12。冷却时间:5回合
    Lv4 移动后,邻接己方入魂量增加16。冷却时间:4回合
    Lv5 移动后,邻接己方入魂量增加20。冷却时间:3回合
    Fac3020001.png ★5 入魂时即行动
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    Lv1 入魂后即刻追加行动(每回合最多1次)
    Lv2 入魂后即刻追加行动(每回合最多1次)/移动力增加1。1次行动后解除
    Lv3 入魂后即刻追加行动(每回合最多1次)/移动力增加2。1次行动后解除
    Lv4 入魂后即刻追加行动(每回合最多2次)/移动力增加2。1次行动后解除
    Lv5 入魂后即刻追加行动(每回合最多2次)/移动力增加3。1次行动后解除
    Fac3110001.png ★5 入魂时气焰付与
    获取渠道 卡池、潜能宝石
    Lv1 入魂时,赋予自身气焰
    Lv2 入魂时,赋予自身气焰
    Lv3 入魂时,赋予自身气焰
    Lv4 入魂时,赋予自身气焰
    Lv5 入魂时,赋予自身气焰辅助效果。下一次使用的技法或绝技的伤害增加。发动一次后效果解除。
    Fac3110002.png ★5 入魂时水月付与
    获取渠道 卡池
    Lv1 入魂时,赋予自身水月
    Lv2 入魂时,赋予自身水月
    Lv3 入魂时,赋予自身水月
    Lv4 入魂时,赋予自身水月
    Lv5 入魂时,赋予自身水月辅助效果。下一次受到敌人攻击时的伤害减轻。发动一次后效果解除。
    Fac3110003.png ★5 入魂时疾风付与
    获取渠道 卡池
    Lv1 入魂时,赋予自身疾风
    Lv2 入魂时,赋予自身疾风
    Lv3 入魂时,赋予自身疾风
    Lv4 入魂时,赋予自身疾风
    Lv5 入魂时,赋予自身疾风辅助效果。下一次移动时的移动范围增加。同时获得回避率加成。发动一次后效果解除。
    Fac3110004.png ★5 入魂时迅雷付与
    获取渠道 暂无
    Lv1 入魂时,赋予自身迅雷
    Lv2 入魂时,赋予自身迅雷
    Lv3 入魂时,赋予自身迅雷
    Lv4 入魂时,赋予自身迅雷
    Lv5 入魂时,赋予自身迅雷辅助效果。下一次攻击时的最大射程延长。同时获得格挡率加成。发动一次后效果解除。
    Fac3530001.png ★5 入魂时攻击变更・长十字
    获取渠道 卡池
    Lv1 入魂时攻击变更为对范围内敌方造成物理伤害(物理元素)的长十字攻击
    Lv2 入魂时攻击变更为对范围内敌方造成物理伤害(物理元素)的长十字攻击
    Lv3 入魂时攻击变更为对范围内敌方造成物理伤害(物理元素)的长十字攻击
    Lv4 入魂时攻击变更为对范围内敌方造成物理伤害(物理元素)的长十字攻击
    Lv5 入魂时攻击入魂发动时产生的、对特定范围内造成伤害的攻击。变更为对范围内敌方造成物理伤害(物理元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。)的长十字以入魂的发动角色为中心,纵横4个方向各2格的十字形范围。攻击
    Fac3530002.png ★5 入魂时攻击变更・广十字
    获取渠道 卡池
    Lv1 入魂时攻击变更为对范围内敌方造成物理伤害(物理元素)的广十字攻击
    Lv2 入魂时攻击变更为对范围内敌方造成物理伤害(物理元素)的广十字攻击
    Lv3 入魂时攻击变更为对范围内敌方造成物理伤害(物理元素)的广十字攻击
    Lv4 入魂时攻击变更为对范围内敌方造成物理伤害(物理元素)的广十字攻击
    Lv5 入魂时攻击入魂发动时产生的、对特定范围内造成伤害的攻击。变更为对范围内敌方造成物理伤害(物理元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。)的广十字以入魂的发动角色为中心,纵横4个方向各2格+斜向4个方向各1格的十字形范围。攻击
    Fac3530004.png ★5 入魂时攻击强化(必杀)
    获取渠道 暂无
    Lv1 入魂时攻击的必杀增加1
    Lv2 入魂时攻击的必杀增加2
    Lv3 入魂时攻击的必杀增加3
    Lv4 入魂时攻击的必杀增加4
    Lv5 入魂时攻击入魂发动时产生的、对特定范围内造成伤害的攻击。必杀影响暴击率。根据战斗开始时的幸运值计算得出。增加5
    Fac3530005.png ★5 入魂时攻击变更・无视防御
    获取渠道 暂无
    Lv1 入魂时攻击效果变更为对范围内敌方造成无视防御的物理伤害(物理元素)
    Lv2 入魂时攻击效果变更为对范围内敌方造成无视防御的物理伤害(物理元素)
    Lv3 入魂时攻击效果变更为对范围内敌方造成无视防御的物理伤害(物理元素)
    Lv4 入魂时攻击效果变更为对范围内敌方造成无视防御的物理伤害(物理元素)
    Lv5 入魂时攻击入魂发动时产生的、对特定范围内造成伤害的攻击。效果变更为对范围内敌方造成无视防御的物理伤害(物理元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。
    Fac3480002.png ★5 入魂时攻击UP3回
    获取渠道 艺术家服装(工房)、潜能宝石
    Lv1 入魂时,自身攻击增加10%<3回合>(可叠加)
    Lv2 入魂时,自身攻击增加15%<3回合>(可叠加)
    Lv3 入魂时,自身攻击增加20%<3回合>(可叠加)
    Lv4 入魂时,自身攻击增加25%<3回合>(可叠加)
    Lv5 入魂时,自身攻击影响造成的伤害量。增加30%<3回合>(可叠加)
    Fac3480004.png ★5 入魂时防御UP3回
    获取渠道 潜能宝石
    Lv1 入魂时,自身防御增加10%<3回合>(可叠加)
    Lv2 入魂时,自身防御增加15%<3回合>(可叠加)
    Lv3 入魂时,自身防御增加20%<3回合>(可叠加)
    Lv4 入魂时,自身防御增加25%<3回合>(可叠加)
    Lv5 入魂时,自身防御影响受到物理攻击时的伤害减免量。增加30%<3回合>(可叠加)
    Fac3480003.png ★5 入魂时精神UP3回
    获取渠道 潜能宝石
    Lv1 入魂时,自身精神增加10%<3回合>(可叠加)
    Lv2 入魂时,自身精神增加15%<3回合>(可叠加)
    Lv3 入魂时,自身精神增加20%<3回合>(可叠加)
    Lv4 入魂时,自身精神增加25%<3回合>(可叠加)
    Lv5 入魂时,自身精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。增加30%<3回合>(可叠加)
    Fac3480010.png ★5 入魂时必杀UP3回
    获取渠道 潜能宝石
    Lv1 入魂时,自身必杀增加10<3回合>(可叠加)
    Lv2 入魂时,自身必杀增加15<3回合>(可叠加)
    Lv3 入魂时,自身必杀增加20<3回合>(可叠加)
    Lv4 入魂时,自身必杀增加25<3回合>(可叠加)
    Lv5 入魂时,自身必杀影响暴击率。根据战斗开始时的幸运值计算得出。增加30<3回合>(可叠加)
    Fac3510002.png ★5 入魂时攻击大UP1回
    获取渠道 潜能宝石
    Lv1 入魂时,自身攻击增加30%<1回合>
    Lv2 入魂时,自身攻击增加35%<1回合>
    Lv3 入魂时,自身攻击增加40%<1回合>
    Lv4 入魂时,自身攻击增加45%<1回合>
    Lv5 入魂时,自身攻击影响造成的伤害量。增加50%<1回合>
    Fac1390001.png ★5 红属性有利+
    获取渠道 卡池
    Lv1 服装为红色属性时,对绿色属性的伤害提升5%
    Lv2 服装为红色属性时,对绿色属性的伤害提升10%
    Lv3 服装为红色属性时,对绿色属性的伤害提升15%
    Lv4 服装为红色属性时,对绿色属性的伤害提升20%
    Lv5 服装为红色属性时,对绿色属性的伤害提升25%
    Fac1390002.png ★5 蓝属性有利+
    获取渠道 卡池
    Lv1 服装为蓝色属性时,对红色属性的伤害提升5%
    Lv2 服装为蓝色属性时,对红色属性的伤害提升10%
    Lv3 服装为蓝色属性时,对红色属性的伤害提升15%
    Lv4 服装为蓝色属性时,对红色属性的伤害提升20%
    Lv5 服装为蓝色属性时,对红色属性的伤害提升25%
    Fac1390003.png ★5 绿属性有利+
    获取渠道 卡池
    Lv1 服装为绿色属性时,对蓝色属性的伤害提升5%
    Lv2 服装为绿色属性时,对蓝色属性的伤害提升10%
    Lv3 服装为绿色属性时,对蓝色属性的伤害提升15%
    Lv4 服装为绿色属性时,对蓝色属性的伤害提升20%
    Lv5 服装为绿色属性时,对蓝色属性的伤害提升25%
    Fac1390004.png ★5 白属性有利+
    获取渠道 卡池
    Lv1 服装为白色属性时,对紫色属性的伤害提升5%
    Lv2 服装为白色属性时,对紫色属性的伤害提升10%
    Lv3 服装为白色属性时,对紫色属性的伤害提升15%
    Lv4 服装为白色属性时,对紫色属性的伤害提升20%
    Lv5 服装为白色属性时,对紫色属性的伤害提升25%
    Fac1390005.png ★5 紫属性有利+
    获取渠道 卡池
    Lv1 服装为紫色属性时,对白色属性的伤害提升5%
    Lv2 服装为紫色属性时,对白色属性的伤害提升10%
    Lv3 服装为紫色属性时,对白色属性的伤害提升15%
    Lv4 服装为紫色属性时,对白色属性的伤害提升20%
    Lv5 服装为紫色属性时,对白色属性的伤害提升25%
    Fac1160002.png ★5 攻击减益
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 普通攻击时,命中对象的攻击减少9%<3回合>
    Lv2 普通攻击时,命中对象的攻击减少11%<3回合>
    Lv3 普通攻击时,命中对象的攻击减少14%<3回合>
    Lv4 普通攻击时,命中对象的攻击减少16%<3回合>
    Lv5 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,命中对象的攻击影响造成的伤害量。减少18%<3回合>
    Fac1160003.png ★5 精神减益
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 普通攻击时,命中对象的精神减少9%<3回合>
    Lv2 普通攻击时,命中对象的精神减少11%<3回合>
    Lv3 普通攻击时,命中对象的精神减少14%<3回合>
    Lv4 普通攻击时,命中对象的精神减少16%<3回合>
    Lv5 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,命中对象的精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。减少18%<3回合>
    Fac1160004.png ★5 防御减益
    获取渠道 卡池
    Lv1 普通攻击时,命中对象的防御减少9%<3回合>
    Lv2 普通攻击时,命中对象的防御减少11%<3回合>
    Lv3 普通攻击时,命中对象的防御减少14%<3回合>
    Lv4 普通攻击时,命中对象的防御减少16%<3回合>
    Lv5 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,命中对象的防御影响受到物理攻击时的伤害减免量。减少18%<3回合>
    Fac1160005.png ★5 器用减益
    获取渠道 卡池
    Lv1 普通攻击时,命中对象的器用减少9%<3回合>
    Lv2 普通攻击时,命中对象的器用减少11%<3回合>
    Lv3 普通攻击时,命中对象的器用减少14%<3回合>
    Lv4 普通攻击时,命中对象的器用减少16%<3回合>
    Lv5 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,命中对象的器用影响格挡率与命中率。减少18%<3回合>
    Fac1160006.png ★5 敏捷减益
    获取渠道 卡池、艺术家服装(工房)
    Lv1 普通攻击时,命中对象的敏捷减少9%<3回合>
    Lv2 普通攻击时,命中对象的敏捷减少11%<3回合>
    Lv3 普通攻击时,命中对象的敏捷减少14%<3回合>
    Lv4 普通攻击时,命中对象的敏捷减少16%<3回合>
    Lv5 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,命中对象的敏捷影响行动顺序与回避率。减少18%<3回合>
    Fac1160007.png ★5 幸运减益
    获取渠道 卡池
    Lv1 普通攻击时,命中对象的幸运减少50<3回合>
    Lv2 普通攻击时,命中对象的幸运减少63<3回合>
    Lv3 普通攻击时,命中对象的幸运减少75<3回合>
    Lv4 普通攻击时,命中对象的幸运减少88<3回合>
    Lv5 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,命中对象的幸运影响状态异常的施加率、抵抗率以及暴击率。减少100<3回合>
    Fac1080001.png ★5 工艺特攻
    获取渠道 卡池
    Lv1 对系统:工艺的伤害提升17%
    Lv2 对系统:工艺的伤害提升41%
    Lv3 对系统:工艺的伤害提升64%
    Lv4 对系统:工艺的伤害提升88%
    Lv5 对系统:工艺的伤害提升112%
    Fac1080002.png ★5 绘画特攻
    获取渠道 卡池
    Lv1 对系统:绘画的伤害提升17%
    Lv2 对系统:绘画的伤害提升41%
    Lv3 对系统:绘画的伤害提升64%
    Lv4 对系统:绘画的伤害提升88%
    Lv5 对系统:绘画的伤害提升112%
    Fac1080003.png ★5 雕刻特攻
    获取渠道 卡池
    Lv1 对系统:雕刻的伤害提升17%
    Lv2 对系统:雕刻的伤害提升41%
    Lv3 对系统:雕刻的伤害提升64%
    Lv4 对系统:雕刻的伤害提升88%
    Lv5 对系统:雕刻的伤害提升112%
    Fac1080005.png ★5 艺道特攻
    获取渠道 卡池
    Lv1 对系统:艺道的伤害提升17%
    Lv2 对系统:艺道的伤害提升41%
    Lv3 对系统:艺道的伤害提升64%
    Lv4 对系统:艺道的伤害提升88%
    Lv5 对系统:艺道的伤害提升112%
    Fac1110008.png ★5 忍耐付与/防御UP小
    获取渠道 卡池
    Lv1 体力降至0以下时,仅一次以1点体力驻留场上/防御増加5%
    Lv2 体力降至0以下时,仅一次以1点体力驻留场上/防御増加6%
    Lv3 体力降至0以下时,仅一次以1点体力驻留场上/防御増加8%
    Lv4 体力降至0以下时,仅一次以1点体力驻留场上/防御増加9%
    Lv5 体力表示角色能承受多少伤害。降为0时将脱离战场。降至0以下时,仅一次以1点体力表示角色能承受多少伤害。降为0时将脱离战场。驻留场上/防御影响受到物理攻击时的伤害减免量。増加10%
    Fac1110009.png ★5 幻影付与/精神UP小
    获取渠道 卡池
    Lv1 仅一次使伤害无效化/精神增加5%
    Lv2 仅一次使伤害无效化/精神增加6%
    Lv3 仅一次使伤害无效化/精神增加8%
    Lv4 仅一次使伤害无效化/精神增加9%
    Lv5 仅一次使伤害无效化/精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。增加10%
    Fac1110010.png ★5 奋起
    获取渠道 卡池
    Lv1 每回合入魂量微增1%
    Lv2 每回合入魂量微增5%
    Lv3 每回合入魂量微增10%
    Lv4 每回合入魂量微增15%
    Lv5 每回合入魂量微增20%
    Fac1110011.png ★5 再生
    获取渠道 卡池
    Lv1 每回合回复1%的体力
    Lv2 每回合回复5%的体力
    Lv3 每回合回复10%的体力
    Lv4 每回合回复15%的体力
    Lv5 每回合回复20%的体力
    Fac1110012.png ★5 天启
    获取渠道 卡池
    Lv1 回合开始时,以1%的极低概率减少技能的冷却时间
    Lv2 回合开始时,以5%的极低概率减少技能的冷却时间
    Lv3 回合开始时,以10%的极低概率减少技能的冷却时间
    Lv4 回合开始时,以15%的极低概率减少技能的冷却时间
    Lv5 回合开始时,以20%的极低概率减少技能的冷却时间技法可再次使用前所需的回合数。
    Fac1110013.png ★5 俊足付与/敏捷UP小
    获取渠道 卡池
    Lv1 每3回合移动力+1/敏捷增加5%
    Lv2 每3回合移动力+1/敏捷增加6%
    Lv3 每3回合移动力+1/敏捷增加8%
    Lv4 每3回合移动力+1/敏捷增加9%
    Lv5 每3回合移动力+1/敏捷影响行动顺序与回避率。增加10%
    Fac1110014.png ★5 不动付与/器用UP小
    获取渠道 卡池
    Lv1 使弹飞、吸引的强制移动无效化/器用增加5%
    Lv2 使弹飞、吸引的强制移动无效化/器用增加6%
    Lv3 使弹飞、吸引的强制移动无效化/器用增加8%
    Lv4 使弹飞、吸引的强制移动无效化/器用增加9%
    Lv5 使弹飞将目标对象向远离发动者的方向强制移动。若移动路径上已有角色或放置物存在,则会产生碰撞伤害并使强制移动中断。吸引将目标对象向靠近发动者的方向强制移动。若移动路径已有角色或放置物存在则会产生碰撞伤害并使强制移动中断。的强制移动无效化/器用影响格挡率与命中率。增加10%