防具战士头饰
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2024-05-16更新
最新编辑:剑与骑士团
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更新日期:2024-05-16
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<ul><li>“10级攻击抵消(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“50级攻击抵消(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“10级防御(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“50级防御(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“攻击最小值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“攻击最大值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“BOSS攻击最小值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“BOSS攻击最大值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“普攻增伤最小值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“普攻增伤最大值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“格挡伤害减少最小值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“格挡伤害减少最大值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“MP再生速度最小值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“MP再生速度最大值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“HP再生速度最小值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“HP再生速度最大值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“Break击破效率最小值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“Break击破效率最大值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“命中最小值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“命中最大值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“闪避最小值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“闪避最大值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“暴击抵抗最小值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“暴击抵抗最大值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“暴击伤害减少最小值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li> <!--br--><li>“暴击伤害减少最大值(+)”包含作为属性标签一部分列举的“+”字符,并因此被归类为无效。</li></ul>
100% | 名字 | 10级攻击抵消(+) | 50级攻击抵消(+) | 10级防御(+) | 50级防御(+) |
战士头饰 | 549 | 947 | 610 | 1139 | |
稀有度 | 10级攻击抵消 | 50级攻击抵消 | 10级防御 | 50级防御 | |
SR | 422 | 728 | 470 | 877 |
属性 | 最小值(+) | 最大值(+) | 最小值 | 最大值 |
168 | 560 | 90 | 450 | |
攻击 | ||||
168 | 560 | 90 | 450 | |
BOSS攻击 | ||||
3.30% | 11.00% | 1.76% | 8.80% | |
普攻增伤 | ||||
6.00% | 20.00% | 3.20% | 16.00% | |
格挡伤害减少 | ||||
4.20% | 14.00% | 2.24% | 11.20% | |
MP再生速度 | ||||
4.20% | 14.00% | 2.24% | 11.20% | |
HP再生速度 | ||||
2.10% | 7.00% | 1.12% | 5.60% | |
Break击破效率 | ||||
53 | 175 | 28 | 140 | |
命中 | ||||
48 | 160 | 25 | 125 | |
闪避 | ||||
1.05% | 3.50% | 0.56% | 2.80% | |
暴击抵抗 | ||||
2.70% | 9.00% | 1.44% | 7.20% | |
暴击伤害减少 |