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星落在干饭饭
蓝色疾旋鼬
关于归环
🎮 基本信息
游戏名称 《归环》(GUILUN)
游戏类型 时间循环开放世界 RPG
开发团队 萨罗斯工作室(Saroasis Studios)
发行方 腾讯
游戏引擎 unity
首曝日期 2025年6月8日
适龄提示 16+
测试状态 一周目测试已结束(2026年4月28日 — 5月1日)
官方网站 guihuan.cn
宣传语 跃入时间之环
📖 游戏简介

《归环》是由腾讯旗下萨罗斯工作室研发的国内首款时间循环题材开放世界二次元RPG。游戏基于unity开发,构建了一个人灵共生的奇妙世界。

玩家扮演预言中的「归还者」,与神秘使灵「初」共同踏入死亡回归的循环。在广袤的亚达尔大陆上,以42天循环为轴,不断探索真相、改变命运,最终打破时间的枷锁。

🌍 世界观

游戏设定在一个面临末日危机的开放世界——亚达尔大陆。这个世界并非人类独占,而是由人类与神秘的使灵共同居住。

颂灵者与使灵之间存在着一种宿命般的共生关系。使灵并非普通的战斗伙伴,而是颂灵者内心执念的具象化。二者形成「共生共毁」的强烈羁绊——使灵的状态会因颂灵者的信念动摇而黑化反噬,反之坚定的意志能解锁其终极形态,为故事注入了浓厚的宿命感和双向救赎的叙事张力。

作为预言中的「归还者」,玩家将不断进入时间循环,利用每个轮回中积累的「信息差」作为最大策略优势,预知并改变事件结果和 NPC 的命运。

✨ 核心特色
🔄 时间循环机制

作为「归还者」,玩家可不断进入时间循环。每一次轮回中积累的信息是最大的策略优势——利用前一周目的知识预知并改变事件结果和 NPC 的命运,与高智商反派进行博弈,最终导向多种不同结局。

🎲 命运骰子系统

游戏的核心选择机制。玩家在关键剧情分支通过投掷「命运骰子」决定走向,结合力量、智力、敏捷、感知、魅力五维属性检定。选择会带来立竿见影且多元的反馈——剧情走向、即时演出、战斗影响、奖励差异乃至最终结局。

⚔️ 人灵共战系统

采用「颂灵者 + 使灵」双生体战斗模式,三人小队搭配强攻、追击、灵愈三种流派角色构建战术。使灵技能可与颂灵者联动触发「共战连招」,同一角色可通过天赋树和「万相卡」Build 切换不同定位,技能视觉效果也随流派改变。

🛹 滑空匣探索

全角色通用的「滑板载具」,可在地面滑行、水面浮掠、空中机动三种形态间无缝切换,支持攀墙、冲浪、滑翔等海陆空无缝移动,配合无空气墙的开放地图,让探索如跑酷般爽快。

🎬 番剧式演出

全流程番剧式演出,夸张的镜头和卡通化运镜,支持在演出过程中进行实时分支选择,如同互动式动画,风格轻松欢脱并融入大量玩梗和整活内容。

🧠 智能NPC生态

NPC 搭载由大模型驱动的 AI 系统,会根据玩家行为做出真实反应——平民看到高威胁玩家会绕行或逃跑,主动攻击 NPC 会触发动态追捕,被玩家戏称为「中世纪GTA」。

📋 一周目测试优化清单
2026年5月9日项目组公布,基于首测玩家反馈
🎨 美术与角色

优化角色基础动作流畅度、UI细节与演出协调性;对男主角色形象进行设计优化;持续打磨叙事节奏与角色塑造,强化「人灵共生」世界氛围。

⚔️ 战斗系统

优化闪避手感、破招机制与BOSS设计;提升打击感与交互反馈体验;修正音画同步问题。

🎲 玩法系统

命运骰子新增辅助道具并优化失败反馈;万相卡推出「装配推荐」便利化养成功能;优化解谜玩法与交互选项。

🌍 大世界与探索

优化大世界探索体验及「滑空匣」操作手感。

🔧 性能与新功能

修复帧率不稳定及场景卡顿问题;新增手柄支持、拍照功能、自定义按键;移动端版本正在开发中。

📅 开发历程
时间 事件
2025年6月8日 发布先导预告PV
2025年6月11日 萨罗斯工作室首次正式曝光
2025年9月 公布第二批角色及更多游戏细节
2026年3月16日 公布核心玩法机制及技术细节
2026年3月30日 开启「一周目测试」招募(PC删档测试)
2026年4月14日 一周目测试招募截止
2026年4月28日 ★一周目测试正式开启!
2026年5月1日 一周目测试正式结束(中午12:00关服)
2026年5月7日 发布测试答谢信及趣味数据回顾
2026年5月9日 公布「一周目测试」优化清单
2026年6月11日 发布过场动画「书海游梦」及365天感恩回馈活动

⚠️ 声明:本页面内容整理自官方公开信息,仅供参考。本WIKI由玩家自发建立,非官方授权。
游戏相关信息以官方最新公告为准。如有内容错误或需要补充,欢迎编辑修正。