倒地值:800/1700
|
装甲
|
4,500
|
5,175
|
推进器冷却力
|
320
|
368
|
最高速度
|
1,238
|
1,423
|
机载量
|
2,100
|
2,730
|
推进器容量
|
1,420
|
1,632
|
紧急返回性能
|
364
|
557
|
机体类型
|
强袭
|
|
地形适应
|
地·宇
|
|
COST
|
400
|
|
TIME
|
690
|
690
|
护盾耐久值
|
-
|
|
搬运
|
不可
|
|
插槽数
|
0(8)
|
|
M-COST
|
10
|
|
装备了所有独角兽敢达专用的精神感应骨架装备「武装装甲系列」,并装备了姿势抑制用稳定器的机体。
实装·特征·请求书
实装日:日服2021年11月10日DX扭蛋机VOL.97β,国服同日限时超级扭蛋机VOL.NEW(蛋池数200)
日服入手方式:DX扭蛋机VOL.97β
国服入手方式:秩序侧为超级扭蛋机,抵抗侧为网页活动
国产完美独角兽推出将近两年后推出的日产版本完美独角兽,COST同为400C,且本机为双面共有。
与国产同名机体对比装甲与最高速度有着大幅提高,但其他属性则稍逊一筹。
拥有类似于国产重击完美独角兽的半血后大幅减伤减DP模块,没有重击版的无法恢复装甲值的限制且会缓慢恢复自身装甲,但持续效果仅有5秒且没有重击版的大幅强化机体性能的效果。
拥有常时的减速免疫以及与觉醒Z相似的距离减伤模块,生存能力优秀且可以限制不少以网枪作为主要攻击手段的机子。
与优秀的机体性能相反,本机的武装可谓是肉眼可见的缺少。
由于距离减伤模块的存在,本机的所有武装攻击距离均不超过450米,在国服可以第二特性射程弥补,但日服则没有任何解决方案。
武装与觉醒Z惊人的相似,齐射头炮,格斗武器,短距离的高DP低威力轰击弹以及高威力的FA,但特性则以光束射手替换掉了格斗特化,使本机更为倾向于射击。
武装装甲DE系列武装与FA之间没有切换动作,衔接后续攻击方面较为优秀,且轰击弹与迎击弹武装没有冲突。
金色设计图限定的武装装甲DE射出型是近期少有的真伤类武器,但与轰击弹和高威力的迎击弹互相冲突,并没有增加本机的配装多样性。
国产要是同步一下武装装甲DE射出就好了
本机的请求书武器为【武装装甲BS】、【武装装甲DE(轰击弹)】、【超级光束标枪】,机体特性为追加装甲。
机体特性
|
效果
|
光束射手
|
光束·米加粒子炮系武器威力上升
|
快速切换
|
武器切换时间缩短,切换武器后一定时间内武器威力上升
|
追加装甲
|
最大装甲值上升
|
特性对应武器
机体特性
|
对应武器
|
光束射手
|
武装装甲BS
|
快速切换
|
所有武器
|
追加装甲
|
不适用
|
武器-性能
60mm头部火神炮
|
60mm头部火神炮 红锁距离:180
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
60mm头部火神炮 红锁距离:180
|
160
|
35/140
|
自动齐射
|
35
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,000 (1,100)
|
940 (952)
|
1,480 (1,490)
|
390 (429)
|
680 (744)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
能够同时连射实弹的射击武器,没有切换动作。
每消耗1发弹药射出2发弹头,全中时能够造成表示值2倍的损伤。
连射速度达到1485时,连射效果能够进一步提升(7.5发/秒→8.57发/秒)
※实际存在小数点,建议强化至1486以保证射速上的提升。
武装装甲BS
|
武装装甲BS 红锁距离:330
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
武装装甲BS 红锁距离:330
|
520
|
16/90
|
自动
|
135
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,750 (5,225)
|
980 (984)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
360 (396)
|
450 (560)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
装备在右腕部的光束武器,存在切换动作。
锁定值高,但射程非常近,只要能够准确命中就能对敌机造成有效的损害。
连射速度约5发/秒(射击间隔12F)
超级光束标枪
|
超级光束标枪 N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
超级光束标枪 N格追击距离:300
|
310
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
11,000 (12,100)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
超级光束标枪 DⅡ毁灭型 N格追击距离:300
|
超级光束标枪 DⅡ毁灭型 N格追击距离:300
|
490
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
10,500 (11,550)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
手持型的格斗武器。
冲刺格斗时,普通型号的威力为表示值的3倍,毁灭型号中每段威力为表示值的2倍。
下属为武器动作:
通常格斗:右斜切→向左侧身向右边斜切
冲刺格斗:顺时针回旋斩
通常格斗:右斜切→向左侧身向右边斜切→右至左逆斜切
冲刺格斗:向前突进→顺时针回旋斩
武装装甲VN
|
武装装甲VN N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
武装装甲VN N格追击距离:300
|
440
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
12,500 (13,750)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
直接使用左腕部进行格斗的武器。
左至右横扫→右至左横扫
向前冲刺,威力为表示值的3倍。
仅在机体正前方的位置存在攻击判定,较难攻击机体右侧的目标。
武装装甲DE(轰击弹)
|
武装装甲DE(轰击弹) 红锁距离:180
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
武装装甲DE(轰击弹) 红锁距离:180
|
880
|
1/5
|
单发
|
1,450
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
8,000 (8,800)
|
860 (874)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
300 (330)
|
450 (560)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
6,250 (6,875)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
倒地值较高的火箭系武器。
射程非常近且威力较低,较难作为输出武器使用。
武装装甲DE(近距离弹)
|
武装装甲DE(近距离弹)
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
武装装甲DE(近距离弹)
|
290
|
4/16
|
二连射
|
235
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
10,000 (11,000)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
350 (480)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,750 (4,125)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
射程距离非常近的火箭系武器。
威力高,但需要接近敌机才能造成有效的伤害。
最远能够对距离自机180米的目标造成损伤。
武装装甲DE射出型
|
武装装甲DE射出型 诱导距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
武装装甲DE射出型 诱导距离:300
|
660
|
1/∞
|
投射锤
|
1,450
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
10,000 (11,000)
|
920 (936)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
黄色字为金色设计图特有装备
倒地值高的投掷武器,无法捏持,造成【实弹】属性的损伤。
拥有防御贯穿效果,能够贯穿特定防御效果并造成伤害。
固有模块
全身精神感应骨架
插槽数4、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
机体装甲值低于50%时发动,一定时间内机体性能发生变化。
【全身精神感应骨架发动中】
效果时间:5秒
※效果发动后,需要等待一定时间后再次触发上述条件才能发动
恢复一定的机体装甲值(每秒恢复4%的最大装甲值,相等于效果时间内恢复20%的最大装甲值)
最高速度上升
机体主体受到的装甲值损伤减少(50%)
机体受到的倒地值损伤减少(25%)
在发动瞬间:
恢复一定量的倒地值(50%)
恢复一定的喷射量(50%,相等于850)
进行武器瞬间再装填
I力场(完美独角兽敢达)
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
攻击主基地时造成的伤害减少75%。
自机与敌机的距离越远时,由该敌机对本机造成的装甲值和倒地值损伤越少(减伤比例见下表)。
※无法对下述攻击产生伤害减免效果
迫击炮、设置型武器和导弹等诱导武器
格斗攻击和异常状态伤害、战略兵器等战术支援攻击
与敌机的距离
|
装甲值伤害减少率
|
倒地值伤害减少率
|
100m以内
|
0%
|
0%
|
100-200m
|
15%
|
15%
|
200-300m
|
25%
|
15%
|
300m或更远
|
50%
|
15%
|
武装装甲XC
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
不会发生【减速】。
装备限制一览表
名称
|
限制类型
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
|
头部火神炮
|
○
|
|
|
|
|
|
武装装甲BS
|
|
●
|
|
|
|
|
超级光束戟
|
|
|
○
|
|
|
超级光束戟 DⅡ毁灭型
|
|
|
○
|
|
|
|
武装装甲VN
|
|
|
○
|
|
|
|
武装装甲DE(轰击弹)
|
|
|
|
●
|
|
武装装甲DE(近距离弹)
|
|
|
|
|
●
|
|
武装装甲DE射出型
|
|
|
|
●
|
●
|
●标记的武器,在相互切换时没有切换动作。
涂装一览
|
默认
|
机体解说
参考 RX-0全装甲独角兽高达B方案
在机动战士高达UC BD发售完后,独立PV中出现的独角兽高达形态。
依旧是巴纳吉使用的独角兽敢达一号机,外部增设了全部曾经出现的、独角兽专用的外挂装备,主要的对战对手依旧为新吉翁号。
相关的MG、RG模型基本上均为高达基地限定;B站限定RG款虽为蓝色骨架,但是没有外挂装备。