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MSGO新手教程:武器介绍

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2021-06-15更新

    

最新编辑:神翼炼

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神翼炼


首先先提一下每种武器右上角的属性,名字这一行右边,强化次数前的小方格,是武器的分类,基本可以看到这个武器的使用方法(SA、FA、ALL)、伤害属性(光束、爆炸、实弹)和特殊效果(闪光、呆滞、燃烧、不举盾等)。

MSGO新手教程4.0.png

武器共有的隐藏属性“抬手”没记得有统一的帖子,即按下鼠标左键到武器射出的动作时间,一般蓄力型可以视为0(因为蓄力时提前抬了),其他的暂且都视为0.2s(即12帧)

因为武器图像的种类太多,我们举一个图标剩下的大家自己认就好……

基础武器

小幅变种不谈了,目前已经对新人很不友好了……

机枪系

MSGO新手教程4.3.png

(以联邦侧常见手持机枪图为例)

倒地值:参考“特殊状态”页面。
威力:根据COST,本属性会发生一定的变化,一般越高COST的机体,所用机枪威力越高,强化比例1.1倍,计算伤害除10后取整,以下所有武器类相同。
集弹:影响子弹射出后在最远距离时离准星正中的偏移量,但是不推荐强化,增长上限太低,一般是(1000-集弹)*0.2倍,冲刺中减低200集弹(包括下面所有以攻击为目的的武装),远高于强化比例。一般选择带“移动射击辅助”模块缓和集弹降低。
射程距离:子弹飞行超过这个距离后自动消失,之前伤害不递减。强化比例1.1倍。
同时在集弹相同的情况下,相同距离内射程越高的武器弹道越集中。
重新装填时间:(1000-数值)/100=再装填需要秒数,强化比例是“与1000差值”的0.2倍。
连射速度:影响每两发子弹间的间隔,强化比例与基础值有关……对应射速和间隔关系表如下

MSGO新手教程4.4.png

图中隐藏了一个信息,游戏内一般视为一秒60帧(FPS)
射速强化中确实存在小数点,有时数值上达到了要求,实际上射速不会提升。所以推荐在显示数值上+1来确保射速的提升,最好强化值1385、1398等。
另外存在一个小技巧是,1466基础射速,强化上限为1478;1480基础射速,强化上限为1490。提档所需的1472、1484恰好位于强化中心线箭头下方。
此外还有单点型机枪、三点型机枪、四点型机枪,“连射速度”一项对其实际射击造成的影响暂且不明,一般“每组”间间隔12FPS:例如三点机枪,1-3发视为“一组”,4-6发视为“第二组”,而第一发与第二发,或第五发与第六发间的间隔,恒为7FPS
武器名称上会有差别,右上角也会标出[SA]、[3]、[4]等

喷枪、霰弹枪系

MSGO新手教程4.1.png

(以联邦侧常见光束喷枪图为例)

有效射击距离较近的武器,射程普遍在500m以内。喷枪武器都不受光束特性的加成,而是受到一个独立的喷枪射手特性加成,但是打到敌人身上时,根据右上角[SA]旁边的[光束]或[实弹]小图标计算减伤,需要注意。

如图所示的型号普通喷枪/霰弹枪按一下鼠标射出6颗子弹,实际最大威力是显示威力*6,此外还有百式的“散射型扩散式火箭炮”、敢达MK2的“散射型扩散式火箭炮”、龙飞的“光束喷枪”、卡碧尼的“光束喷枪”为一次射出8颗子弹,其余的还有射出3发或4发的喷子较为少见。
需要注意的一点:“扩散式散射型火箭炮”一般被称为“喷桶”,而“散射型火箭炮”属于“筒子”,这点需要仔细区分。
威力:强化比例1.1倍。这里解释刚刚强调如图所示的原因,游戏里还有威力为1100的,是部分机体仅本武器未强化到目前可战标准,故对于本武器威力较低的这些机体,不推荐选择本武器,如吉莱(轻装甲)。
集弹:上面公式中的0.2变成0.1,之后的集弹强化一直到筒子之前都是0.2倍,霰弹枪系武器在冲刺中不会降低过多集弹。
锁定:强化比例1.2倍。右键锁定后鼠标准星里对面机体中心的距离,越大则偏移量越小,系统会限制鼠标拖动范围。进入红锁“距离”后鼠标很难移动,系统拖又有可能跟不上相对速度,俗称“锁死”。强化比例有少数几个机子的某个武器特例是1.1倍,不过那几个武器一般不需要锁定……
锁定(红标) :在本数值距离内,准心基本不会离开被锁定目标。这里提到的'距离'一般短于'射程距离',此时的锁定与刚刚的锁定“数值”无关,一律接近于锁死。

隐藏属性

弹速弹速,子弹在游戏中的“前进速度”,或者叫“飞行速度”,子弹“接触”物体后即判定为命中。本武器不太需要考虑,一般会在0.2s内达到最大射:。
射击间隔:如图所示的类型,弹夹33F(0.55s),其他型号一般在42F(0.7s)左右没有太大偏差,连射式24F(0.4s),一次性打8发的间隔长一点且没有连射式,当然国服夏亚专用魔蟹特例。
锁定距离:射程小于300M的可锁定武器是按300M算,射程大于这个距离的按射程-30计算。

光枪系

强袭SA

MSGO新手教程4.5.png

同样是联邦侧低COST常见的光束步枪,可能吉翁的朋友们要有意见了……

五项属性好像没什么好说的……

威力分的档次很多,但一般是COST高的机体,拿的东西威力更高。

隐藏属性

弹速:强袭所用统一为1325m/s 
  另外ν敢达、Z敢达和GP01、夏亚专用敢达等机特供了弹速,具体页面有标注时需要注意。
  威力、弹夹、倒地值明显与图片差异较大的武器,哪怕同样弹夹数多、有SA标志、光束属性,但此处归为衍生武器不逐个介绍,性能有差异也是常态。
射速:仅供参考,取以鼠标宏射击时,出现次数最多的间隔。
   不携带护盾的前提下(包括本身不携带护盾,与拆卸护盾后的机体),全型号为17FPS,约合3.5发/s
   携带护盾时,无印、命中、输出增长至20帧,约合3发/s,弹夹型保持为17FPS。
   不可拆卸护盾的机体只能按照携带护盾的水平计算。
   ν敢达、Z敢达和GP01无论是否携带护盾均为17帧。

强袭FA

图不给了,就是名称后面有“全自动型”的,伤害、倒地值一般比SA低一些。

可强化属性含连射速度一项,普遍为1381(每秒4发),强化到1394(每秒4.29发),少数机体为1421~1434(每秒5发~5.45发)。 啊?伤害是没多大变化,问题是倒地值只能挤……

隐藏属性

弹速:360C及以上约1160m/s,360C以下约1000m/s,但本武器弹头大,实际上命中率更高(2021年5月统合整备前)。
  按C分界不包括原型敢达(RX-78-1)、敢达(RX-78-2)、格鲁古古、夏亚专用格鲁古古这几台使用的是高C武器;国服的敢达(Ver.3.0/敢达流星锤装备)、夏亚专用魔蟹则是使用的低C标准。 
  ν敢达、Z敢达、GP01、夏亚专用敢达等与SA一样,有所特供。
  其实强袭FA比较常见的类型还有杰斯塔、基拉•德卡(带袖)等机手中的每秒6发(或以上)的高射速FA;其他的规格也有,但就不怎么统一了。

重击SA

MSGO新手教程4.6.png

威力主要分两档,280C及以下无印普遍5000,320C以上基础5250;300C有的高有的低……高的是枪手敢达、马拉赛(红)、沙漠型格鲁古古;另外,联邦200C的初期型吉姆光枪威力特别低。

弹速:高C统一1667m/s,低C统一1500m/s,包括用同性能武器的强袭、炮击机体,不含初吉,还是特别低。
    Ex-S敢达、敢达Mk-III、扎古III改(TA)等机也有特供增强,如有需要请到具体页面查看。
射速:无印、命中、输出型为21帧,弹夹型为17帧,三点式则为12+12+21帧。
   重击型机体仅少数机体可携带护盾,但是测试中,护盾并没有对射击间隔造成明显影响。

重击FA

MSGO新手教程4.7+.png

威力与锁定值较低,但射速与机枪武器相当。

一个奇特的现象是,无印型号锁定值比弹夹强化型要低,而弹夹强化型锁定值与命中强化型一样,在旧版锁定系统环境中,一般都会选择性价比较高的弹夹强化型。但现在新版锁定系统中,红锁距离内无差别锁定的设定下,无印型的表现无疑比弹夹强化型更好。

射速方面,300C及以下的射速为1447,强化提档数值为1459;320C及以上的射速为1466,强化提档数值为1472。

弹速:1325m/s

重击蓄力光束步枪系

MSGO新手教程4.7.png

举例图所用为百式改所用。

五项可强化属性没什么好说的……

隐藏属性

蓄力时间:制式280C以上无印2.1秒,命中1.5秒,输出2.7秒。注意FA781等双发CBR、超级敢达的高倒地值CBR无法套用此时间,而低C CBR蓄力时间则稍短一些。
 蓄力伤害:260C以下(含)蓄力超过一半时伤害为1.2倍,蓄力满时1.5倍。280C以上普遍为1.5、2倍。蓄力后倒地值与威力倍数相同。
弹速:一般来说,对于同一机体,所用光束步枪与蓄力光束步枪(蓄满)弹速是相同的。
  Ex-S敢达、敢达Mk-III、扎古III改(TA)、超级敢达等机除外,如有需要请到具体页面查看。
  国服夏亚专用魔蟹蓄力BIU蓄力满伤害为2.5倍,弹速为2倍(2000m/s);

射击间隔:印象里没人测……不管无印还是弹夹间隔都相当长(粗测大于40帧)。

另外基拉•德卡重装型有一把造成实弹伤害的BIU,图不给了,蓄力时间比一般的BIU长,弹速是高C标准。

肩炮系

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普遍为无切武器,右键不是锁定而是开镜,不开镜集弹感人。

除重德卡以外为光束属性,重德卡是唯一的实弹。

隐藏属性

集弹:开了镜不会偏,不开镜不会中,蹲下不开镜其实也行
弹速:依旧为2500m/s,是少数没有随红锁系统减弹速的武器。
  注:马拉赛的斗士步枪(精密射击)同弹速,但吉姆狙击型2(白色野犬队)的开镜光枪弹速稍慢
射击间隔:刚加农II、格鲁古古加农手中的制式型号无印33F(0.55s),弹夹型短些长距离型长些,输出型一般不可连射;高C比如ZZ这个武器的弹夹数不一样,间隔自然也有差别。

魔炮系

MSGO新手教程4.0.png

举例图为Z高达的米加粒子炮,高威力大判定的单发光束类武装。

通常集弹、锁定较低,但一旦命中就会造成非常可观的伤害。

大部分魔炮还拥有“穿盾”效果,即对于有护盾防御的机体,能够同时对护盾和本体造成和显示值一样的伤害。

弹速:Z、生物Z(国)和X0(国)的是1200m/s,介于SA和FA之间,其他机子因为射程等原因没测。

长光束步枪系

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举例图为敢达试做1号机所用的长光束步枪,简称LBR,类似于蓄力光束步枪,但拥有的机子少、弹夹数少、破坏力更大;又除了少数中的少数,无法补给。

火箭炮系

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所用图为百式的“散射型火箭炮”。

到达极限射程后会自动爆炸,厉害的年轻人们可以靠极限距离暴风炸鸟

集弹:公式中的0.2再次变回0.1,所以火箭系都是0.1的倍数,包括马炮。
效果范围:实际上分为接受完全伤害的“核心爆炸范围”和随距离变化的“衰减范围”,衰减范围为可强化数值/100。
   核心爆炸范围随武器变化,不可强化,马哲兰炮系约11m,火箭筒系约为15m(较为特例的武装暂时没测)
“直击增益”大部分非蓄力筒子都有的属性,就是SA右边的那个小图标,一般拥有这个图标的武器,能够在弹头直接命中敌机时造成表示值2倍的倒地值损伤。

隐藏属性:

弹速:380C强袭,无印、输出接近850m/s,弹夹和速度型会稍微快一点,但是一般不用。360以下,无印、输出600m/s
   你问400C?400C特例占了9成,哪有几个制式筒子……其实380C特供/魔改也很多了……
射击间隔:只有弹夹型有这个问题,48帧。

此外还有蓄力火箭炮系、蓄力光束火箭炮系。

蓄力火箭炮系

蓄力时间:标准型:1.8秒、H型:0.7秒、F型3.0秒、B3型:2.6秒。
蓄力威力一般是半满1.2倍、全满1.5倍,而FANT1的蓄力筒与其他蓄力双桶,蓄满都是2倍伤害。
蓄力倒地值:与威力倍数相同。
弹速:半满1.1倍,全满1.2倍
  威力为1.5倍的筒子,蓄满后无印、输出600m/s;弹夹型800m/s;速度型没测,应该比弹夹快
  威力为2倍的筒子,蓄满后无印、输出1000m/s

马炮、180mm炮系

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可以看做弹头较小、弹速较快的筒子,极少数机体弹夹数不是1,可以1秒内打出第二发。

隐藏属性

弹速:无印、输出型950m/s
射击间隔:只有弹夹型存在这个概念,其他都只有1发备弹,弹夹型45帧(0.75s);但是弹夹型倒地值低,间隔也基本不算能连射,没啥使用意义。

蓄力马炮、蓄力光束火箭炮

有这两种武器的机子极少,只提一下

蓄力马炮极少数低C重击扎古用,有一台220C还是240C的渣古蓄力马炮是蓄满1.5倍伤害, 300C的渣古2改(弗里茨头盔)是2倍伤害

蓄力火箭炮是少数重击大魔用,特点是弹速快但倒地值不够平地跪

杂谈

联邦220C“水中型吉姆”的鱼叉枪没太想明白怎么分类……可以看成小型马炮?

此外还有双类型的武器

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GP04的切换筒、切换喷,以及杰斯塔等机的切换光枪,枪手敢达的切换BIU,都拥有多种射击方式。

以GP04切换筒为例,A模式筒子型和B模式马炮型,共用弹夹数,强化比例共用,只占一个武器槽,按下F键变更模式

汽油弹&甲拳弹系列

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以高机动型格鲁古古的甲拳弹为例,超低弹速的筒子,特点是暴风大,敢达Ver.3.0增加了【燃烧】效果,但是因为暴风衰减、弹速等问题没什么人用……

不可补给,右上角小红叉图标,当然重量也相当轻。

此外基拉•祖鲁的RPG是右键开镜,弹速飞快。

GP02的核弹

MSGO新手教程4.13.png

这么高伤害的就GP02一机,弹速没记得谁测过,但是慢到看见这武器的都能躲开……

特点是打到地面或者到距离后会出现巨大的闪光。

火箭系备注

有极少数近乎没有暴风衰减的暴风武器,狂飙卡尔斯的金限武器爆雷链,还有国服首发Z敢达3号机(重击装备)的投矛

但是需要注意的是,本游戏尸体消失后,该机体打出的子弹也会消失,完全可能来几个有意识的人在核弹炸开前把02干掉。

榴弹系

MSGO新手教程4.14.png

以基拉•祖鲁的枪榴弹为例

射出为抛物线状,需要习惯。抬高射击角度可以增加距离,模块中的“榴弹落点预测”可以在 右上角的小地图中标出榴弹的大概落点位置,不加模块打出落地后右上角小地图也会以黄叉表示落点。

到了宇宙上以直线飞行,但是飞不太远也会炸……

装填时间:只有榴弹系武器的装填时间是(1000-装填)*0.1,其他都是0.2

焊枪系

MSGO新手教程4.15.png

图为340C强袭GP04的焊枪,其他机体有威力稍低但是两管子出去都有判定的、有两台380C机体(ZZ高达与飙狼指挥官)有15/30备弹的,等等。

本武器的威力显示是每秒的伤害,每秒自动消耗5发弹药,即面板伤害是5发子弹打中的伤害,但是倒地值则是每发弹药都造成表示值损伤

比起照射狙击类型武器的有点是不用蹲下,但射程近。从一开始就消耗子弹,松开鼠标时需要等待很长一段时间才能再次开火。另外虽然没有弹速概念,但是射击之初会逐渐向前推进,光柱到达目标前没有伤害判定……参考验证贴

不推荐50帧以下玩家使用本武器。

一般这类武器的红锁距离和Z筒一样,为150m

以上是常规射击武器类

射击武器的子弹也是有判定范围的,基本是越粗范围越广,参考链接

金中给的锁定(与像素关系)相关公式验证

此外,还有一个武器都要考虑的问题,掏出时间,这游戏只有掏出下一武器的时间而没有放回手中武器的时间,具体拿什么武器补刀可以参考一下下面的时间

筒子、蓄力BIU、导弹(下面介绍)、马炮、焊枪:基本在同一档,日服只给了筒子最快是68FPS,更高有81FPS的。
一般光枪、机枪、榴弹:基本在同一档,一般36帧。
刀子:18帧
无切武器:1帧

双类型武器比较复杂,如果有需求自己测一下,例子也比较少。

当然上述的帧指FPS,不知道帧数较低的玩家会不会差出几秒去……

切换武器也能中断大部分武器的连射,注意不要造成还剩一发子弹没打出去却换了武器、需要切回来装填的悲剧……

干扰武器系

MSGO新手教程4.16.png

没有显示威力但是实际上有一点,效果时间是数值/1000=秒数,只要在暴风范围内就吃全部的效果时间。此外,火箭射手特性对该武器有些许伤害加成,但本身伤害就低忽略吧……

燃烧榴弹的时间则是按照距爆炸中心的距离缩短。但是FFF坦克的喷火是实弹武器……

导弹系

MSGO新手教程4.17.png

以EF低C机的导弹发射器图为例(路高:EXCUSE ME?)

进入战场后本武器会有一个白圈,敌机进入后会自动锁定,黄圈转满后证明锁定完成导弹发射可引导,白圈大小由“锁定范围”一项数值决定,强化比例为1.1倍,锁定范围可靠模块扩大,但是直接强范围也行啊……圈太大则不容易切换目标,具体多大根据个人需求选吧。

如果黄圈没转满就脱锁了,需要重头再来。

一般是残余弹数全弹射出,但ZZ一共21发弹药是一次7发;GP02和卡尔斯J的导弹是每一次锁定发射一发,每次发射都需要重新锁定。 锁定距离=射程距离,重击型导弹普遍射程远

适用于独立的加成特性【导弹射手

※本武器不会受到特定机体的“降低敌机锁定值”的效果影响

隐藏数据:

锁定时间:一台机子的几种型号之间普遍是伤害高的锁定时间长,不同机子间锁定时间不同。GP02单发导弹、重击03所有导弹、Mk-Ⅴ所有导弹这三款武器都是瞬间锁定,其余机体正常的锁定时间可以靠模块缩短。
弹速:依机体不同而不同,有射出一会儿后加速的,平均值可以看成300m/s

被锁定的敌机在导弹发射时会提示“导弹注意”,躲避请按先横向后斜前方向尝试

还有个问题是子弹和导弹之间没有判定,没办法像SEED里基神一样头炮打导弹= =

垃圾游戏……

特殊“导弹”浮游炮/INCOM

MSGO新手教程4.18.png

这武器射程较短,不推荐使用

拥有两种不同的浮游炮类型:

以卡碧尼为代表的锁定型浮游炮,使用前先要使用右键锁定敌人,待浮游炮飞到目标位置时会出现射击提示,此后使用左键进行射击。

以ν高达与沙扎比为代表的诱导型浮游炮,射击前瞄准敌人时会出现和导弹相同的锁定圈,射击时浮游炮会依次飞出并追踪被锁定的目标,飞抵目标身边时会立刻射击,如果与目标路径间存在障碍的话浮游炮将不会射击并自动回收,只有浮游炮射击后才会消耗弹药。

同样别想头炮打浮游……

被锁定的敌机会提示“长射程武器锁定注意”,及时回掩体就是,最后回掩体后再喷射一下,防止对面趁落地瞬间开枪。

※本武器不会受到特定机体的“降低敌机锁定值”的效果影响

手雷系

MSGO新手教程4.19.png

这武器过于NT向导致没多少人会用,曾经铅球组千米外砸基地使,但是目前基地门口普遍带个障碍物……

投掷型武器,模块“榴弹落点预测”没有效果

一般型手雷按下左键时开始计时,松开左键投出,计时几秒后自动爆炸,鼠标移到左侧图标上会显示型号对应的时间。可用模块延长爆炸时间。

时间型的捏时间久了会在手上炸掉

隐藏数据还有投掷距离,同机体内普遍威力小的比较远,这里的远是指在相同投掷角度下,虽然有时候没飞到就到时间了……

此外还有触发型手雷、网雷、闪光雷等。触发型如其名接触物体后爆炸,无时间限制,其他的用的时候鼠标移到图标上看介绍,另外有特殊效果的手雷,效果时间一样会衰减。

HU吉姆还有个比较奇葩的投掷型地雷……不介绍了。

此外还有以原型敢达为代表的的标枪和以衣服一家为代表的飞镖也算作手雷,但由于弹道为直线因此可以强化射程。

格斗武器

MSGO新手教程4.20.png

正常格斗的话单刀砍两次为一套,连击型3次为一套。双刀动作特殊,参考具体机体页面。

冲刺起来按左键会出现特殊格斗动作,称为冲刺格斗/D格,如果D格只有一下,则为3倍伤害,如果D格过程中左键还能跟下一段D格动作,则为多段,每段2倍伤害。

也有部分“特殊格斗武器”(连击刀)是多段冲刺格斗(锁定后按下攻击键直接进行冲刺格斗),但这类武器冲刺格斗时的威力倍率不同,这类格斗武器没有红锁,倍率为1(第一段)+2(第二段)+3(第三段,如有)。

当然某些“格斗程序”D格倍数可能较小(只有2倍);“重格斗程序”为多段3倍伤害,但格斗硬直巨大。

锁定一般不强化,但是某些动作上就很偏颇的刀子可能会去强化一下锁定。

武器中的红锁只能在通常格斗时有效,因此有的红龙就使用这个特点快速追击敌人,但这个方法的耗气比一般的冲刺耗气大。

格斗动作和D格动作、距离都属于隐藏要素,除了到训练场试以外……不保证每把刀都有资料。

几个与D格动作、距离相关的帖子,全是金中的…… http://tieba.baidu.com/p/3843972977 http://tieba.baidu.com/p/4460204104

另外有关格斗武器没砍中的问题也算老生常谈了……金中的帖子,几张图证明动作与判断分离

电疗鞭

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游戏少数能造成【呆滞】武器

被鞭中会有一段时间不能操作,对面会用此时间接刀,有关“甩鞭”技能这里不介绍,时间计算同为除1000

D格没有伤害加成

类似造成异常的武器还有马拉赛的“海蛇”,在下面“进阶武器”部分叙述

护盾

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在武器改造里“武器”的隔壁,首先这机子得有盾才行

大部分机体盾牌可拆卸。盾牌防御有效时由盾牌代替伤害,一般护盾耐久彻底消失后可以修理,完全修理完后才可以再次使用。需要补给舰、基地补给棒、玩家补给棒以及装配有护盾修理的黄来回复耐久 盾牌可以降低25%的DP伤害,氪金盾会降低光束类25%的伤害,也有极少数抗暴盾。

爆炸武器打地上的话,机体和盾分别计算暴风,打盾上的话,机体本身只受大概10%伤害,验证帖

而第二项狂飙喷射器是GP04等个别机的特殊外挂装备,鼠标移上去会有介绍。

补给道具

MSGO新手教程4.28.png

奶枪一秒5发,基本可以看成面板回复量/2.5,论修理速度的话,貌似是无印和R2最好,如果想拉尸体最好带弹夹。

射程强化比例特例为1.2倍。同样分高低C,高C弹夹、回复力高一些。(修理到一定装甲值能拿2分,每场最多达成100次,即上限200分)

MSGO新手教程4.29.png

奶棒,对装甲基本可以看成面板回复量/10,修盾则是装甲的7成,对弹药则与回复量无关,日服WIKI给的是除了高效型,其他是每秒回复弹药总量10%(包括基地和补给舰),高效型15%。

注意不可补给,放下以后有效时间是时间/10=秒数,“对同一玩家”有设置上限,即便换一台黄出来,也只能最后设置的三个保留在地图上。

MSGO新手教程4.30.png

奶包/弹药包,有加血类型的没截图。扔到地上后友军和自己可以按F吃掉,回复量就是回复机体上限百分比,对血量较多的机子奇效。强化比例1.35.


以上三种武器具体值参考金中的帖子,本帖中“快速辅助修理”跟修理机没关系,是被修的机子带的

我本人是不推荐新兵上来玩黄的,真想玩的好可以去贴吧参考精品贴

设置系

一般在支援、狙击身上,强袭类型极少数也会有

雷达

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运行时间同样除10等于秒数,范围也是半径,以雷达为中心的绿圈。注意不可补给。

走到对面雷达范围内会听到“滴、滴”声。

此外两台大黄身上还有反隐形雷达,可破伊夫利特夜战型和战蟹的隐身,也有一般雷达的效果,地图上以紫圈表示。走到反隐雷达内会有“咔、咔”声。

每人最多在场上同时放3个雷达,最后放置的3个保留。

地雷

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可放置的无限时长的地雷,对方走到附近会自动爆炸,一般两颗放一块确保敌机倒地,因为地上黝黑的一块,所以对面看到了会用武器直接打炸,也有进基地门先打一筒子的玩法。

每人最多在场上同时放5颗地雷。

防空炮

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防御迫击炮的武器,对方探知到放空存在后无法往放空范围内扔迫击炮,没探知到的话防空炮会拦截对方落下的迫击炮并获得分数(约为每四发迫击炮3分)

不能防御战术轰炸、敢达6号机和扎梅尔的强化弹迫击炮(这些攻击以红字提示)

运行时间同除10,耐久力等于装甲值,强化比例为1.5倍。运行时间、效果范围强化比例是特例,为1.2倍。

迫击炮

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以EF农机迫击炮为例,一般本武器在炮击身上。头顶没有障碍物的情况下使用,比较奇葩的是无重力宇宙也能用……

点击左键显示小地图,在红圈范围内点哪打哪,一次打空为止,除非人为中断。不过早期迫击炮缺点是两发间间隔大,落点不准确。目前炮击整系没有什么作用,所以不详细介绍。 炮击范围内的对方也会提示黄色字的“迫击炮注意”。另外红色字的“轰炸注意”则是战术轰炸,以及红色字的“迫击炮注意”则是强化弹攻击,都无法以防空炮(主基地对空炮除外)拦截。

狙击系

有句话要在前面说,目前环境下,狙击也是弟弟!

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照射狙,以高达4号机的照射狙击为例,同每秒5发面板威力为每秒伤害,是射出瞬间击中但是比较暴露自身位置……

比起焊枪缺点是需要蹲下才能射击,长距离型配合射程特性有奇效。这玩意不是拿来打人的!

另外提示:宇宙上的巡洋舰大概1900m射程

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EF农狙实弹狙图,三点狙是此武器类型的一种,一般是带三点或者输出型。

弹速无穷大,不管多远都能瞬间命中,超过射程子弹会消失,但是子弹判定非常小需要习惯。

包括本武器在内,以下所有攻击性狙击枪需要蹲下或开镜才能保持较高的集弹率。

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炸裂狙,狙击中的马炮,射程较近但是有暴风,农狙不能同时携带实弹狙和炸裂狙,仅320C的两台狙击可以

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R4,顾名思义来源于示例图武器名称,通常泛指射程较近,只有一倍镜,子弹较肩炮和蓄力狙多,威力较低的狙击枪。

此外还有一种全自动R4狙击,不多做赘述

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冠希枪,关键词页面有所介绍,秒中,能让对面机体上出现一个红框,被标记的人躲回掩体,红框也会显示出来。一次拍照能显示25秒,可以靠模块延长。一次只能标记一人。拍照效果可被修理枪消除

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蓄力狙,示例图为高达4号机的武器,射击前需要进行蓄力,蓄满4倍伤害,但是除了魔炮类蓄力狙击武装外判定都较为苛刻,而魔炮类蓄力狙击虽然判定巨大但又存在弹速过慢的问题,需要熟练的使用方能发挥最大效用。

进阶武器

马格南光束步枪系

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经常有看高达不多的朋友分不清“马格南光枪”和“马哲兰/马杰拉炮”

这里的光枪基本上是在400C独角兽系机体中常出现的武器,可以看成同时具备高伤害和高倒地值的SA,弹速1450m/s,间隔比SA长一般0.7s一发,弹夹数少。

低C也有,Z PLUS A1型手里有把FA的(国服为试验机配色型),但是间隔一样,重炮型强袭手里也有把0.8s间隔SA的。

另外国服首发机体基本上也会有属性类似的东西,但是间隔一般会缩短很多。

扫射系

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以340C巴纳姆杰刚为例,但扫射也拥有FA和SA类

射程较远,但是子弹平行分散导致需要近距离才能发挥出理论上伤害,并且有的扫射武器是有两个发射口,进一步下降了造成全额伤害的可能。
Z PLusA1型(国)也有纵向扫射的,它是垂直分散的,但没有实战意义

小型火箭

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图示为380C ν敢达(读作牛)的盾藏小型火箭,属于高弹速、多发伤害的武装,弹速、弹头等更接近于马炮,但属性较低一般作为补刀武器使用


浮游炮(特例2)

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图示为380C葵曼沙的照射式浮游炮和α浮游,还有个β型没有截

照射型的使用方式与最开始那个浮游炮相同,但是射出的子弹是类似焊枪的照射光束,并且,这里的威力、倒地值都是每次判定的伤害,也就是说,实际上乘以5,再去和焊枪比才是正确的,而且每枚浮游都会发射一发照射光束,就是……敌人也会动啊……

α型是类似蓄力武器的模式,按时间长了会有更多的浮游炮进行攻击准备,松开时以自机为中心发射,根据是否锁定地方目标,浮游炮的发射位置也会有所变化,总之是很难用的东西……

没有截图的β型,与α使用方式相同,不过发射的同样是照射光束,威力很高

当然α和β还有一个隐藏的缺点……强化的“射程距离”是“锁定距离”,而“浮游炮发出光束的射击距离”无法改变……

※本武器不会受到特定机体的“降低敌机锁定值”的效果影响

光束导弹

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一般是卡碧尼系和葵曼莎所有,使用方式与导弹完全相同

没有暴风伤害

没有导弹所拥有的后段加速,诱导性相对导弹来说较低

不吃一特的光束射手,也不吃二特的光束强化

※本武器不会受到特定机体的“降低敌机锁定值”的效果影响

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TR-1系和 报丧女妖 所持武器,弹速快,未完成锁定时不会和导弹一样直线飞行,类似没开镜的狙击。诱导性低,对喷射中的机体命中较差

同样不吃一特的光束射手,也不吃二特的光束强化

※本武器不会受到特定机体的“降低敌机锁定值”的效果影响

INCOM

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图示为380C Ex-S的武装,这个东西放出去前,可以按住左键蓄力,蓄力越久放出距离越远,不蓄力就扔自己面前了。

但是,这东西可以被敌人打掉。

类型分为炮台型与反射型。

炮台型在扔出去之后,会自动对进入攻击范围内的敌机进行攻击,与自动炮台无异。

反射型仅Ex-S独此一家,扔出去以后,仅可以“反射”自机射出的SA光枪,其实是自机向此物体射出SA时,此物体把SA“转向”给最近的敌方目标,但是反射型不会主动进行攻击。

此武器有独立的射程,一旦反射后会变更为此武器的射程。及其鸡肋的武器

爆导索

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图示为360C GP03的武装,属于一种需要较高技术才能驾驭的武器。

类似于蓄力武器,长按左键会将该武器的弹头以发射时面对的方向射出,后方将会拖出引导弹头的导线。当蓄力圈转动一圈、弹头或导线碰触到障碍物或者松开左键时将会从弹头开始沿着导线爆炸,对路线上的所有敌人造成伤害和影响。弹头飞行途中若自身移动则只会影响导线的位置而不会影响弹头的移动方向。

分为伤害类与电疗类两种,受一特性“射程修正系统”加成,但是不受二特性“射击特化”加成;

爆炸类目前仅GP03与重击装备拥有,受一特性“火箭射手”特性与二特性“火箭炮强化”加成;

电疗类通常称呼为“海蛇”,爆炸不会造成太大伤害但是会给人造成“呆滞”效果,受“热能鞭强化”与“剪爪锚强化”两种特性加成。

射程距离:此处在爆导索武器中是指导索能拉到的最长长度而非弹头飞行的最长距离,经常有萌新锁到对面,打算拉线炸人,结果一拉线就拼命向后退,结果弹头没飞到自己就先把线给拉断了……强化数值越高拉线越长,蓝色蓄力圈蓄力时间也会相应增加。
  另外本武器不会对自机造成伤害,不用担心把自己炸下来一类问题……
效果时间:电疗类爆导索独有,与其他干扰武器同名属性效果相同。但是需要注意,电疗类爆导索的效果时间受暴风衰减影响。

炮焊

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所用图为百式(特殊装备)的米加粒子放射炮(最大输出)。

基本上这类武器较难使用,不推荐萌新尝试。

这类武器发射前必须蓄力,蓄力后才能发射,没有红锁距离。

图中的「效果范围」为光柱接触到障碍物或者最大射程时的有效溅射范围,可以理解成会受伤的范围。

绝大部分的炮焊因为发射时无法移动(发射前也不能滞空、搭乘飞板)、且射程、威力较低导致存在意义不大。

伤害机制与常规焊枪相近,表示威力为连续直击命中5发时的损伤,DP为每发弹药的表示值。

唯一的不同就是部分机子存在暴风衰减,如全装甲高达7号机、重百,但基本特百等后期魔改要不黑框,不然就吃全额伤害。

进阶属性

贯穿

相信很多萌新都会搞混最多贯穿X台敌机贯穿护盾以及防御贯穿三个名称类似的武器属性,其实他们有着明显的区别。

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最多贯穿X台敌机(穿人)——(红框内的描述)是最先在游戏里实装的属性,意思是指在弹道上能够命中X+1台的敌机,如果X=1,即在弹道上能够命中最多2台距离自机最近的敌机,即上述武器100%蓄力时最多能够命中距离自机最近的4台敌机,如此类推,但通常情况下不会贯穿护盾(上图武器是例外,100%蓄力时会穿盾),正常情况下最多命中1台敌机。
贯穿护盾(穿盾)——顾名思义,即该武器命中护盾时,护盾以及机体主体也会受到伤害,即上图的武器在100%蓄力时,护盾以及机体主体也会受到基础值2倍的损伤。护盾贯穿时会出现红色的“GUARD”或者“DEFEND”字样。
※会受到对应伤害属性的伤害减免

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防御贯穿(破防/穿甲)是随着2020年12月末的日服更新而新增的武器属性,双方阵营均有实装(上图为双枪型的SA,见红框内的图标),能够无视敌机的特定防御效果且具有前述贯穿护盾的属性,而目前本属性没有格斗武器实装

特定的防御效果包括诸如下图(图为国服首发的全装甲敢达Mk-Ⅱ的固有模块描述),以及其他拥有3种或者全面减伤(如格斗ZZ)的防御属性的模块,以及任务模块带来的减伤效果,而且包括海盗敢达X2等固有模块的倒地值减免效果。

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此武器属性的效果并不适用百式强袭高达等拥有1或2种特定防御属性的防御功能(包括模块、护盾)、装备搭载量、一特性【水中装甲】以及黑框所带来的伤害减少。
而对于这些拥有对应属性的盾牌,则先计算对应属性的减伤再贯穿盾牌。
而对于德尔塔敢达这种同时具有氪金盾以及减光束伤害的机体模块的机体,如果遭受拥有本属性的光束类武器攻击,护盾以及机体主体的减伤效果不会叠加,如果命中的是盾牌,则伤害不会贯穿,并由盾牌承受全额伤害,此时的机体减伤效果无效。
其他属性情况相同,如此类推。
※属性是指【光束】、【实弹】、【爆炸】、【格斗】等伤害属性,为计算减伤的基础。
※【盾牌】是指在武器改造中能够在【其他】标签显示项目的防御物(即装备式盾牌),并不包括【ABC斗篷】等固有模块增益、【格挡】等(即非装备式盾牌)。
※后者(非装备式盾牌)则在命中后直接解除。
※特例:X1FC以及重X1FC【全覆盖式披风】模块,算作装备式盾牌且适用于同时具有带盾与减光束伤害的性质。
※关于特性减伤,机体特性(一特)【水中装甲】的减伤效果有效,追加特性(二特)【装甲强化】的减伤效果无效。
※不能无效化机体固有模块自带的“对基地伤害减少”效果