倒地值:800/1600
|
装甲
|
3,620
|
4,163
|
推进器冷却力
|
330
|
379
|
最高速度
|
1,233
|
1,417
|
机载量
|
1,800
|
2,340
|
推进器容量
|
1,360
|
1,563
|
紧急返回性能
|
591
|
727
|
机体类型
|
强袭
|
|
地形适应
|
地·宇
|
|
COST
|
380
|
|
TIME
|
590
|
625
|
护盾耐久值
|
-
|
|
搬运
|
可
|
|
插槽数
|
2(6)
|
|
M-COST
|
20
|
|
日服2021年5月19日、国服5月26日统合整备,为本机提高了370装甲值
日服2020年10月21日的更新,为本机提高了200积载量
日服2019年11月12日的更新,为本机提高了200装甲值
在「Z计划」中开发的试作MS。
据说使用金色涂装的目的是为了装配耐光束涂层、兼具高运动性和武装平衡的高性能机体。
实装・性能・请求书
实装日:日服2015年12月24日(DX扭蛋机Vol.29);国服2015年12月24日超级扭蛋机vol.25
日服入手方法:DX扭蛋机Vol.29
国服入手方法:白金扭蛋机
《Z高达》中化名为“科瓦特罗·巴吉纳”的夏亚·阿兹纳布尔的座机,作为游戏中秩序方的第一台380C机体,有重要的纪念意义。
高而瘦的金色机体,在光束覆膜性能下降至25%、变为持续性效果后,也去掉了过分显眼的特殊光效。
基础速度高且维持最高速度的时间较常规强袭机体长,机动性能优异。
日服18年11月14日平衡调整后,成为了第一台能够高速转换战线的380C以上机体,具体使用方式可依操作者而定。
载重值偏低,部分武器组合下可能发生超重,需要注意强化。
目前持有几乎全游戏内最远距离的喷枪系武装(暂不计算高扎古狙击特装型),虽然使用难度较高,近距离击杀、控制能力也可以称得上出色。
金色设计图限定的两型号火箭筒系武装,在本版本下作用有所减弱,但因为输出型也是金图限定,故银色设计图的火箭射手特性意义偏小。
因为没有护盾,半自动光束步枪武装可以按照无盾机体计算射速,可以考虑用于补充远距离输出能力。
第二固有模块的装填加快效果,是以基础值计算的类型,故即便人为对装填值进行强化也不会降低其存在意义。
本机请求书武器为“光束步枪 全自动型(N)”、“光束军刀 D出力强化型”、“散射型火箭炮 R装填强化型”;机体特性为“火箭射手”。
机体特性
|
效果
|
火箭射手
|
火箭炮、榴弹系武器威力上升
|
喷枪射手
|
使用光束喷枪、霰弹枪系武器时伤害上升
|
格斗特化
|
格斗武器威力上升、冲刺格斗时推进剂消耗量与击中时的硬直时间减少
|
特性对应武器
机体特性
|
对应武器
|
火箭射手
|
散射型火箭炮
|
喷枪射手
|
扩散式散射型火箭炮
|
格斗特化
|
光束军刀 格斗程序
|
武器-性能
头部火神炮
|
头部火神炮 红锁距离:180
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
头部火神炮 红锁距离:180
|
200
|
45/270
|
自动
|
58
|
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|
900 (990)
|
920 (936)
|
1,466 (1,478)
|
510 (561)
|
860 (888)
|
780 (936)
|
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|
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|
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|
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|
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|
头部火神炮改良 H命中强化型 红锁距离:200
|
头部火神炮改良 H命中强化型 红锁距离:200
|
230
|
55/330
|
自动
|
58
|
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|
740 (814)
|
960 (968)
|
1,466 (1,478)
|
570 (627)
|
880 (904)
|
820 (984)
|
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|
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|
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|
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|
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|
头部火神炮改良 M弹夹强化型 红锁距离:160
|
头部火神炮改良 M弹夹强化型 红锁距离:160
|
250
|
70/490
|
自动
|
58
|
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|
850 (935)
|
940 (952)
|
1,466 (1,478)
|
480 (528)
|
820 (856)
|
760 (912)
|
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|
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|
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|
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|
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|
头部的内藏武器,无切换动作,比一般的头炮威力稍高。
连射速度达到1472时,连射效果会有所提升(由6.67发/s提升至7.5发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1473
DPPS为386、连射速度强化1段后为435。
光束步枪
|
光束步枪 诱导距离:330
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
光束步枪 诱导距离:330
|
420
|
14/56
|
单发
|
178
|
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|
4,250 (4,675)
|
960 (968)
|
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|
780 (858)
|
680 (744)
|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪 H命中强化型 诱导距离:350
|
光束步枪 H命中强化型 诱导距离:350
|
460
|
16/64
|
单发
|
178
|
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|
4,050 (4,455)
|
980 (984)
|
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|
840 (924)
|
700 (760)
|
780 (936)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪 F输出型 诱导距离:320
|
光束步枪 F输出型 诱导距离:320
|
500
|
8/32
|
单发
|
178
|
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|
5,000 (5,500)
|
920 (936)
|
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|
750 (825)
|
640 (712)
|
700 (840)
|
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|
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|
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|
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|
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|
发射光束的射击武器,通称BR。
和一般的强袭用步枪相比,威力和射程都有所增强,但预备弹数减半。
在近战和追击的场合可能不如腕部加特林好用,但中程战斗中命中率更高。
和光束步枪 FA全自动型相比弹速更快,有效射程更长,因此在迎战战舰和SFS的战斗中可以灵活运用。
切换时间为0.6s(36帧)。
光束步枪 FA全自动型
|
光束步枪 FA全自动型 红锁距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
光束步枪 FA全自动型 红锁距离:300
|
520
|
18/72
|
自动
|
130
|
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|
4,500 (4,950)
|
960 (968)
|
1,381 (1,401)
|
690 (759)
|
600 (680)
|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪 FA全自动 弹夹强化型 红锁距离:280
|
光束步枪 FA全自动 弹夹强化型 红锁距离:280
|
620
|
35/140
|
自动
|
130
|
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|
3,800 (4,180)
|
960 (968)
|
1,381 (1,401)
|
660 (726)
|
500 (600)
|
720 (864)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪 FA全自动 F输出型 红锁距离:290
|
光束步枪 FA全自动 F输出型 红锁距离:290
|
700
|
10/40
|
自动
|
130
|
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|
4,750 (5,225)
|
920 (936)
|
1,381 (1,401)
|
630 (693)
|
580 (664)
|
700 (840)
|
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|
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|
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|
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|
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|
日服2021年5月19日、国服5月26日统合整备,为本武器全型号提高了弹速,并依次提高了750、800、500威力
全自动光束步枪。
基本性能有所提高,相对的,预备弹数减半。连射速度达到1394时,连射效果会有所提升。
连射速度达到1394时,连射效果会有所提升(由4发/s提升至4.29发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1395
很重,射程长,适合中程战斗,比较便利。
切换时间为0.6s(36帧)。
光束军刀
|
光束军刀 N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
光束军刀 N格追击距离:300
|
240
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
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|
9,500 (10,450)
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
光束军刀 T改良型 N格追击距离:300
|
光束军刀 T改良型 N格追击距离:300
|
300
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
10,500 (11,550)
|
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|
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|
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|
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|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束军刀 O轻量型 N格追击距离:300
|
光束军刀 O轻量型 N格追击距离:300
|
180
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
8,000 (8,800)
|
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|
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|
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|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
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|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
光束军刀 D破坏型 输出强化型 N格追击距离:300
|
光束军刀 D破坏型 输出强化型 N格追击距离:300
|
360
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
11,000 (12,100)
|
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|
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|
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|
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|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
日服2019年8月21日的统合整备,为本武器全型号提高了400倒地值
格斗用武器。特征是斩击与飞踢混合使用。
切换至格斗程式时不会有切换动作。
飞踢的范围很窄。
无印,轻量,D出力强化型
左斜砍→左脚逆时针方向向后旋转踢。
第一段是从身后开始斩击,所以出刀时背后也有判定。
改良型
从左向右横扫→从右向左横扫→左脚逆时针方向向后回旋踢。
威力是表示值的三倍。
无印,轻量
从右向左横扫。
虽然动作和热带大魔的热能剑D式很像,但还是有所不同。
改良型
左斜砍。
因为出刀时会有向左转的动作,所以会有判定延迟。和元祖高达的改良刀一样。
D出力強化型
从左向右横扫。
出刀速度非常快,整体非常优秀,但是右侧存在黑洞,使用时需要注意
在控制住地方再从左侧出刀较好
格斗程序
|
格斗程序 N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
格斗程序 N格追击距离:300
|
350
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
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|
10,500 (11,550)
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
日服2019年8月21日的统合整备,为本武器提高了400倒地值
和夏亚专用渣古的格斗程式相近的格斗。
不同的是,判定点只有脚这一处地方(渣古是整个身体)、有强制倒地的设定。
本武器与“光束军刀”系武器间无切换动作,其他武器切换至本武器时间为0.3s(18帧)。
斜砍→右前踢→后回旋踢
虽然踢得射程很短、但第二次打击的出刀速度甚至可以使对方倒地(硬直)。
可以强制击飞机体(慢慢的吹飞)。
威力是表示值的两倍。
突进距离:125m
攻击动作:48帧
气槽消费量:190
散射型火箭炮
|
散射型火箭炮 诱导距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
散射型火箭炮 诱导距离:300
|
580
|
1/11
|
单发
|
809
|
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|
9,500 (10,450)
|
760 (808)
|
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|
600 (660)
|
700 (760)
|
760 (912)
|
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|
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|
3,750 (4,125)
|
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|
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|
散射型火箭炮 M弹夹强化型 诱导距离:260
|
散射型火箭炮 M弹夹强化型 诱导距离:260
|
640
|
3/24
|
单发
|
441
|
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|
6,000 (6,600)
|
800 (840)
|
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|
600 (660)
|
560 (648)
|
800 (960)
|
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|
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|
3,333 (3,666)
|
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|
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|
散射型火箭炮 R装填强化型 诱导距离:270
|
散射型火箭炮 R装填强化型 诱导距离:270
|
610
|
1/12
|
单发
|
703
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
8,000 (8,800)
|
760 (808)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
600 (660)
|
850 (880)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,750 (4,125)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
散射型火箭炮 B平衡强化型 诱导距离:270
|
散射型火箭炮 B平衡强化型 诱导距离:270
|
680
|
1/9
|
单发
|
809
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
11,500 (12,650)
|
720 (776)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
700 (770)
|
700 (760)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,750 (4,125)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
散射型火箭炮 F输出型 诱导距离:270
|
散射型火箭炮 F输出型 诱导距离:270
|
760
|
1/4
|
单发
|
530
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
15,500 (17,050)
|
640 (712)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
480 (528)
|
600 (680)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,750 (4,125)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
黄色字为金色设计图特有装备
与里克迪亚斯,高达试作1号机,试作3号机的BZ性能相同、
虽然和大魔的筒子武装重量规格相同,但是开发顺序却不一样
弹头除了M型以外都很大,M型是其他的二分之一
BZF的弹头因为外部是红色所以看起来很明显
不会与其他武器冲突。
本武器切换时间为0.8s(48帧)。
扩散式散射型火箭炮
|
扩散式散射型火箭炮 红锁距离:200
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
扩散式散射型火箭炮 红锁距离:200
|
320
|
6/30
|
单发
|
89
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,350 (1,485)
|
720 (748)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
480 (528)
|
680 (744)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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扩散式散射型火箭炮 M弹夹强化型 红锁距离:180
|
扩散式散射型火箭炮 M弹夹强化型 红锁距离:180
|
330
|
8/40
|
单发
|
74
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,050 (1,155)
|
760 (784)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
450 (495)
|
600 (680)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
扩散式散射型火箭炮 F输出型 红锁距离:190
|
扩散式散射型火箭炮 F输出型 红锁距离:190
|
400
|
4/20
|
单发
|
88
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,750 (1,925)
|
680 (712)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
420 (462)
|
700 (760)
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740 (888)
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{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
日服2018年1月14日的更新中,为本武器全型号增加了威力,依次为250、100、400,全型号增加了弹头大小、弹速。
无印、输出弹数+1/+5,倒地值增加11,并缩短了射击间隔。
一发含有8颗子弹,是喷子武器中的最高位。
高达Mk-Ⅱ的扩散型火箭炮后期型上位性能,威力上升。
和筒子不会发生切换动作。
总伤害比通常的霰弹枪高,射程长,火力高,备单少。
发射间隔和普通喷枪相同,N型和F型从42帧削弱为48帧,M型从34帧削弱为38帧。
根据弹丸命中数对敌机影响的调整。
2016/11/09的调整,一次射击不再会使敌机硬直。
无论如何都必须射中至少两次才能硬直。如果敌方配备了盾牌,倒地值减半,除了M型就很容易打空弹夹进入装填。(这是没用DP之前的介绍,现在已经不适用了)
有喷子就够了。
主要用途是筒子将敌机硬直后的追击手段。
本武器切换时间为0.8s(48帧)。
固有模块
抗光束涂层
插槽数2,TIME+0的固有模块,不可拆卸。
全身施加了抗光束涂层、受到的光束属性伤害减少25%(日服2017年11月29日后,此前为50%)。
机体有轻微金色光泽缠绕。
可动骨架(百式)
2018年5月23日新增。
插槽数2,TIME+0的固有模块,不可拆卸。
武器切换时间缩短。
装填时间缩短约10%。
装备限制一览表
名称
|
限制一览
|
A
|
B
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C
|
D
|
E
|
F
|
|
头部火神炮
|
○
|
|
|
|
|
|
头部火神炮改良 H命中强化型
|
○
|
|
|
|
|
|
头部火神炮改良 M弹夹强化型
|
○
|
|
|
|
|
|
|
光束步枪
|
|
○
|
|
|
|
|
光束步枪 H命中强化型
|
|
○
|
|
|
|
|
光束步枪 F输出型
|
|
○
|
|
|
|
|
|
光束步枪 FA全自动型
|
|
○
|
|
|
|
|
光束步枪 FA全自动 M弹夹强化型
|
|
○
|
|
|
|
|
光束步枪 FA全自动 F输出型
|
|
○
|
|
|
|
|
|
光束军刀
|
|
|
●1
|
|
|
|
光束军刀 T改良型
|
|
|
●1
|
|
|
|
光束军刀 O轻量型
|
|
|
●1
|
|
|
|
光束军刀 D破坏型 输出强化型
|
|
|
●1
|
|
|
|
|
格斗程序
|
|
|
|
●1
|
|
|
|
散射型火箭炮
|
|
|
|
|
●2
|
|
散射型火箭炮 M弹夹强化型
|
|
|
|
|
●2
|
|
散射型火箭炮 R装填强化型
|
|
|
|
|
●2
|
|
散射型火箭炮 B平衡强化型
|
|
|
|
|
●2
|
|
散射型火箭炮 F输出型
|
|
|
|
|
●2
|
|
|
扩散式散射型超级火箭炮
|
|
|
|
|
|
●2
|
扩散式散射型超级火箭炮 M弹夹强化型
|
|
|
|
|
|
●2
|
扩散式散射型超级火箭炮 F输出型
|
|
|
|
|
|
●2
|
●1,●2…分别标记的两种武装,相互切换时没有切换动作。
涂装一览
|
默认
|
机体解说
机体代号 MSN-100/MSN-00100
反地球联邦组织“奥古”的试作机。原本是作为可变形高达型MS而设计的,但由于技术上的不足而放弃,最终作为普通的MS完成。全身涂抹有金色的特殊装饰和肩膀上“百”的涂装标志是其特征,可以发挥出高机动性和超高的可动性。
在高达Z中由那位大人驾驶,但一般来说就是【杂鱼机体】,从未击落过ACE,正如这个游戏一样(杂兵OL)。
虽然最后在殖民地被卡碧尼和铁奥包围,但还是成功脱出,即使哈曼穷追不舍还是通过大人的特权从哈曼手底下再次成功脱出。
动画最后在变得破破烂烂但仍有驾驶舱口张开状态的百式漂浮场景中闭幕。
在ZZ高达中,作为新配备与阿伽马的机体登场,虽然多次登场但是没有很大的战果。
动画中期,被夺走ZZ高达的朱总为了追回机体多次搭乘搭载了可变结构的百式。
百式活跃的时候和新吉翁军的ms对战一骑当千。看驾驶员的情况,好像可以出战果呢。
ZZ高达的百式有两种说法,一种是配备于普通士兵的一号机,另一种是新制造的2号机。
是继里克迪亚斯的MSA-099或RMMS-099之后,预定的XXX-100,名字也与此相同,为了达成开发主任永野博士“可以使用百年的MS”的愿望,命名为百式。
但是最后,也有意见认为型号应该是MSN-001作为博士的第一个项目,所以根据博士的主张最后变为MSN-00100。
MSN的N是永野博士的缩写,00100是MSA-100和MSN-001的双重混合。
但是,五位数的型号号码很难使用,因为本来的设定和机体名称的影响,多被称为MSN-100。
本机已经进行了多次设计变更,关于型号号码有各种说法,已经无法考究。
因为是继被称为“γ高达”的里克迪亚斯后开发出来的,所以被赋予开发代码δ,于是便有了(Delta高达)的名称。
伴随着机体名称,两肩标记着汉字“百”。
(参考:Wikipedia)