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《机动战士敢达OL》:忠于题材的高达游戏

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2015-02-04更新

    

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更新日期:2015-02-04

  

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《机动战士敢达OL》:忠于题材的高达游戏

  可能是因为有了成功运营《SD敢达OL》的经验,九游在今年又拿下了在高达游戏中也算比较冷门的网游《机动战士高达OL》,虽然两者的游戏形式大致相同,但在取材和画

面上却有着天壤之别,后者纯粹的以0079为题材也许对于国内的新生代玩家来说过于小众,似乎也无法像前者那样仅仅依靠大杂烩的形式涵盖所有高达系列粉丝的目光,这似乎

给这款游戏的前景途填了一层黯淡。

  其实比起九游的另一款高达游戏《SD敢达OL》,这部作品看上去更有一点高达无双的感觉,不过那只是第一印象,当你进入游戏之后才会发现,这款游戏根本上就是SD敢达

OL的翻版,这一点体现在游戏中的各个细节、玩法、模式几乎都与前者相同,增值消费的方式也是以抽卡和开发机体为主,而真实化的机体在操作上也与前者并无两样,目前的

版本中游戏基本还是以远程攻击为主,大场面下的弹幕看着非常过瘾,但要命的是这是在牺牲了打击感和流畅度的前提下,光枪和实弹射击到敌人,被击中甚至不会有什么反应。

文件:112.jpg
战斗画面

  不过日系游戏的魅力有时候体现在很多细节上,比如游戏中的射速、推进力、地形适应等复杂的设计,让玩家在游玩时不能不随时补习知识。而游戏的最大魅力无疑就是超

大规模战场,支持50V50的超大型战场听上去很过瘾,带着自己机组在战场中发挥作用,体验战争的感觉是非常奇妙的,但有时候进入到战斗中,并不是所有时候都能让你享受这

个过程,尤其是在那些面对面的战斗场面,PVP战斗都像毫无章法的大混战,战场被杂乱的弹幕覆盖,个人也难有表现的机会,很容易感到疲惫。

文件:113.jpg
势力选择
文件:114.jpg
经典角色

  尽管画面不给力,但是游戏的题材对于热爱UC高达的铁粉来说还是值得欣慰的,游戏的背景完全基于UC0079下的一年战争题材来建立,联邦和吉翁的对决让一直稀饭0079的

我激动不已,游戏中出现的机体也都基于这一时期的特征,最原始的吉姆、扎古以及他们的各种改进型号构成了最真实的战争面貌,而钢加农、老虎、魔蟹等机体也满足了玩家

寻求多样化的需要,目前看来,游戏中没有添加任何其他时代元素的意象,这种原汁原味的设定必然会吸引很多铁粉关注。

文件:115.jpg
战场补给

  游戏另一个比较讨巧的设定是2D人物肖像的使用,游戏中的角色形象全部以具有显著高达画风的2D图像来显示,类似的头像我们在高达系列的各个作品中都能见到。熟悉

的夏亚、阿姆罗身影闪出,那种化身为动漫主角的感觉又回来了,这也是能勾起玩家共鸣的重要的点,但可惜的是,机师的特性在游戏中并没有更为深刻的体现出来,更多的时

候也仅仅是作为一个形象来提醒玩家的身份。

文件:116.jpg
经典场景再现

  在战场中有很多有意思的地方,比如战略兵器的使用,你可以利用这些兵器达到单兵作战能力的极限,甚至可以扭转战局。大战场中的指挥官也拥有无可比拟的作用,你可

以利用指挥官的特殊技能支援己方部队,使用战术点数来执行任务,散步粒子干扰敌方雷达,召唤补给舰和战舰以及强大的NPC援军。不过指挥官虽然是左右战局的关键职业,可

以发挥莫大的作用,但由于无法亲自上场,只能从地图视角才参与游戏,所以也被很多玩家所放弃。

  由于受到题材限制,这款游戏中出现的机体似乎并不如《SD敢达OL》中那么华丽和彪悍,吉姆、扎古、钢加农、老虎,0079中最常见的大众脸以及他们的各种改装型号成为

了游戏的主体。高达系列在国内不能算是强IP,而纯粹以其中的0079和一年战争为背景题材,这就更缩小了受众范围。你基本上可以把它看做是《SD敢达OL》的写实版,除了机

体回归正常比例外,其他地方与前者并无太大差别。