战斗行动卡普斯利β
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2025-08-17更新
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更新日期:2025-08-17
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在参与提坦斯策画的帕普提马斯・西罗克的协助下,终告完成的可变MS卡普斯利系统下的改装机
基础机的卡普斯利采用可动框架,在维持以往MS大小的同时,使可变结构与机体强度得以并存
发挥高度机动力的MA型态下,不仅能进行远距离移动、长距离射击、将部分可动骨架做为钩爪臂使用,还能以MA特有的高机动高火力实现一击脱离战法
原本因为整备性和成本面的问题使得量产遭到搁置,但由于MS及MA型态下的高性能而得以重新设计
变形结构和基础机体并无二致,不过作为指挥官机,头部的传感器类经过强化,
再加上加强了远距离炮击性能的战士步枪MK2,并新增装备兼具MA型态时推进机能的多功能盾牌
在格利普斯战役后期提坦斯、奥古、阿克西兹的三方混战中,本机作为指挥官机投入部队。——————————《机动战士高达U.C.ENGAGE》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | |||||||
机体HP | 21000 | |||||||
实弹抗性 | 24 | |||||||
光束抗性 | 28 | |||||||
格斗抗性 | 14 | |||||||
射击补正 | 40 | |||||||
格斗补正 | 20 | |||||||
速度 | 125<175> | |||||||
高速移动 | 200<225> | |||||||
推进器 | 80 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 63<60> | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 63(装配盾牌時:61.1)<60> | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 踢击 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | |||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 12 | |||||||
中距离 | 14 | |||||||
远距离 | 18 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 卡普斯利β用光束军刀 | 活动框架钩爪 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | |||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 卡普斯利β用光束军刀 | 活动框架钩爪 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 75% | 100% | |||||
后格 | 130% | 130% | 170% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
斗士步枪MK2
主武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斗士步枪MK2 | LV1 | 2000(600) | 80%(80%) | 3秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400 (500) |
可移动射击 平射有即停 |
机体同捆 |
卡普斯利β用光束军刀
主武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
卡普斯利β用光束军刀 | LV1 | 2100 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 |
卡普斯利β用头部火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
卡普斯利β用头部火神炮 | LV1 | 80 | 40 | 514发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200 | 同时射出两发 可移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} |
活动框架钩爪
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
活动框架钩爪 | LV1 | 2400 | 4.5秒 | 0.33秒 | 无关格斗方向强制倒地 |
腰部导弹舱x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腰部导弹舱x2 | LV1 | 600 | 10 | 514发/分 | 10秒 | 0.33秒 | 300 | 足止射击 有胆怯 |
{{{LV1必要DP}}} |
腰部导弹舱x2[闪光]
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腰部导弹舱x2[闪光] | LV1 | 0 | 2 | 8秒 | 0.33秒 | 300 | 同时发射2发 足止发射 |
{{{LV1必要DP}}} |
腰部导弹舱x2[烟雾弹]
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腰部导弹舱x2[烟雾弹] | LV1 | 0 | 2 | 4.5发/分 | 18秒 | 0.33秒 | 300 | 足止发射 着地拥有3秒暴风 |
{{{LV1必要DP}}} |
卡普斯利β用盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
卡普斯利β用盾牌 | LV1 | 4500 | {{{冷却时间}}} | {{{切换时间}}} | {{{装填}}} | |
尺寸 | L | |||||
备注 |
斗士步枪MK2(变形)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斗士步枪MK2(变形) | LV1 | 2200(2600) | 30 | 90%(95%) | 1.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400 | 可移动射击 可喷射射击 |
{{{LV1必要DP}}} |
腰部导弹舱x2[燃烧]
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腰部导弹舱x2[燃烧] | LV1 | 400 | 10 | 514发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 350 | 可移动射击 可喷射射击 |
{{{LV1必要DP}}} |
腰部导弹舱x2[闪光](变形)
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腰部导弹舱x2[闪光](变形) | LV1 | 0 | 2 | 10秒 | 0.5秒 | 350 | 同时发射2发 可移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} |
卡普斯利β用盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
卡普斯利β用盾牌 | LV1 | 4500 | {{{冷却时间}}} | {{{切换时间}}} | {{{装填}}} | |
尺寸 | L | |||||
备注 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
追击射击辅助程序 | 1 | 1~ | 对倒地状态的敌机 以射击武装造成的伤害提升15%。 |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
肩部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
损伤控制 | 1 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
高性能雷达 | 4 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m。 |
|
高性能瞄准镜 | 3 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
高性能航天平衡环架 | 2 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
多功能盾牌控制机构 | 1 | 1~ | 持有盾牌时便会发动技能 发动中机动力上升,高速移动开始时,以及高速移动中的推进器消耗量减少 |
速度+15 高速移动 +15 |
冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
追击射击辅助程序 | 1 | 1~ | 对倒地状态的敌机 以射击武装造成的伤害提升15%。 |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
吸收冲击结构 | 3 | 1~ | ||
脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
肩部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
损伤控制 | 1 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
高性能雷达 | 4 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
强化项信息
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐光束装甲强化 | 1 | 耐光束修正值+1 | 590 | |||||||
耐格斗装甲强化 | 1 | 耐格斗修正值+1 | 1180 | |||||||
AD-FCS | 1 | 射击补正+1 | 1770 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 2370 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐光束装甲强化 | 4 | 耐光束修正值+5 | 4740 | |||||||
AD-FCS | 4 | 射击补正+5 | 7110 |
2025/07/24
1级机体加入蛋池
原来是月底给里歇尔CDbU飞机形态加吸收冲击结构的试验田-Niko
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