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战斗行动吉莱·轻装甲型

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2023-07-30更新

    

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旭旭黄




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战斗行动吉莱·轻装甲型 立绘.png
战斗行动吉莱·轻装甲型 立绘.png

一年战争末期,曾经计划过要开发量产型MS,性能相当于具备新人类能力驾驶员所搭乘的高达,。不过后来计划中断,在战后才重启,但开发机体的设计理念却变更为可以通过为基础机体换装装备来实现不同目的的使用,于是只有完成了少数几台机体后便终止了开发。
本计划和通过在追加装甲附加固定武器和推进装置来获得高机动力与攻击力的FSWS计划同期进行,并使用了该计划的数据。
设计上,基本框架是应用了RX-78的第二批机体系列中最后一架——高达7号机技术的高性能机体“吉莱”,再按照目的更换装甲或者选配装备,借此能够顺应各式各样的战斗行动。
本机属于高机动型,只装备最低限度的装甲来减轻重量,再凭借装备具有大型平衡推进尾翼的高输出功率背包,获得了相当高的机动性。
——————————机动战士高达战记 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 没有
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 400 450 500 550
机体HP 12000 13000 14000 15000
实弹抗性 8 10 12 14
光束抗性 8 10 12 14
格斗抗性 26 28 30 32
射击补正 28 31 34 37
格斗补正 12 14 16 18
速度
速度 135 135 135 135
高速移动 220
推进器
推进器 65 65 70 70
旋回(地面)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 69(装备盾牌时为66.9)
格斗判定度
反击类型 连续格斗
再出击时间 13秒 13秒 14秒 14秒
稀有度 2 2 2 2
所需兑换券 170 225 255 280
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01 中尉01
所需DP 9100 9800 10300 152000

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 13 15 17 19
中距离 11 12 13 14
远距离 4 5 6 7

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀「强化」
第一击 100% 100%
第二击 50% 70%
第三击 25% 49%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀「强化」
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

重型步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
重型步枪 LV1 1400(1950) 50%(80%) 1秒 18秒 0.8秒 325(425) 可移动射击
直射时有胆怯
集束时有硬直
集束时间4秒
累积值15%(30%)
部位补正1(1)
盾牌补正1.2(1.35)
※括号内为集束时数值
机体同捆
LV2 1470(2047) 330(430) 5300
LV3 1540(2145) 335(435) 5800
LV4 1610(2242) 340(440) 149200
LV5
LV6

光束军刀「强化」

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
光束军刀「强化」 LV1 1900 2.5秒 0.7秒 头部/脚部补正1
背部补正1.1
盾牌补正1.2
机体同捆
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮「后期型」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
头部火神炮「后期型」 LV1 67 30 446发/分钟 6秒 0.5秒 150 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
累积值2%
机体同捆
LV2 70 150 机体同捆
LV3 73 150 机体同捆
LV4 77 150 机体同捆
LV5
LV6


导弹发射器组件

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
导弹发射器组件 LV1 500 8 350发/分钟 12秒 0.5秒 400 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
有胆怯
累积值25%
机体同捆
LV2 525 400 机体同捆
LV3 550 400 机体同捆
LV4 575 400 机体同捆
LV5
LV6


吉莱盾牌

护盾
吉莱盾牌 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
护盾HP 3500 3850 4200 4550
尺寸 L
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
战术装甲 2 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少10%
硬直积累值变为原来的80%

高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

脚部减震器 2 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

盾牌冲撞 1 1~ 增加发动冲撞时的攻击力

若盾牌遭到破坏则不产生效果。

冲撞威力 x2
突击推进 1 1~2 跳跃蓄力时间缩短40%

跳跃速度提升30%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
突击推进 2 3 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
突击推进 3 4~ 跳跃蓄力时间缩短60%

跳跃速度提升50%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
推进器输出功率强化 1 3~ 高速移动增加5 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
冷却辅助系统 1 300 360 410 推进器过热时的回复时间缩短3%
冷却辅助系统 2 470 推进器过热时的回复时间缩短5%
盾牌结构强化 1 610 720 830 盾牌HP增加100
盾牌结构强化 2 940 盾牌HP增加200
复合式零件扩充槽 1 910 1080 1250 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 1410 近·中·远插槽各+2
助推燃料储备箱 1220 1450 1670 推进器+1
助推燃料储备箱 2 1880 推进器+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
冷却辅助系统 1 2440 2900 3340 3760 推进器过热时的回复时间缩短3%
助推燃料储备箱 3 3660 4350 5010 5640 推进器+5
调整历史展开/折叠

2019/6/27

LV1~2机体和武器追加至蛋池

2020/2/13

LV3机体和射击武器追加至蛋池

2020/3/26

LV5格斗武器追加至蛋池

2020/9/24

LV1机体追加至DP商店

2020/10/15

LV2机体和射击武器追加至DP商店

2020/12/10

LV4机体和射击武器追加至蛋池
LV4格斗武器追加至DP商店

2021/3/25

强袭机体统一加强

2021/5/27

宇宙出击机体统一加强

2021/9/16

LV3机体和射击武器追加至DP商店

2021/9/30

性能调整:
速度130→135
高速移动215→220
赋予技能盾破损姿势控制LV1

LV3~4机体:
推进器65→70
赋予技能推进器输出功率强化LV1
战术装甲:
LV3机体:LV1→LV2
LV4机体:LV1→LV3

导弹发射器组件:
累积值20%→25%
装填时间15秒→12秒

2021/10/28

LV5格斗武器追加至DP商店

2022/7/14

LV4机体和射击武器追加至DP商店

2022/12/1

LV1~3机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:79700→9100
LV2:121800→9800
LV3:136900→10300
作者杂谈展开/折叠