战斗行动扎古Ⅱ改
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2023-10-09更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-10-09
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长期战争带来的物资不足,和太急于投入新型机而导致运用方面的考虑不周,造成熟练驾驶员难以转换机种等问题。作为解决对策,吉翁公国军为实现各机种间配件、装备及操纵系统的共通规格化,决定推动“统合整备计划”。
本机便是此计划下开发的最终生产型扎古Ⅱ。
在达到共通规格化这个原本目的的同时,以丰富的实战数据为基础,保留杰作机扎古l的高泛用性,并成功全面提高了基本性能。
但由于推动此计划的时机太晚,战争已迈入最终局面,以本机为首的大部分计划机尚未留下醒目战果,战争便结束了。本机也被称为扎古改、最终型、FZ型。
——————————《机动战士高达0080 口袋中的战争》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 250 | 300 | 350 | 400 | ||||
机体HP | 12000 | 13000 | 14000 | 15000 | ||||
实弹抗性 | 9 | 11 | 13 | 15 | ||||
光束抗性 | 9 | 11 | 13 | 15 | ||||
格斗抗性 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||
射击补正 | 20 | 28 | 31 | 34 | ||||
格斗补正 | 5 | 7 | 9 | 11 | ||||
速度 | 125 | 125 | 125 | 125 | ||||
高速移动 | 175 | |||||||
推进器 | 60 | 60 | 60 | 60 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 54 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 54 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 过肩摔(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 1 | 1 | 1 | 2 | ||||
所需兑换券 | 初期拥有机体 | 20 | 20 | 65 | ||||
所需军衔 | 初期拥有机体 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
所需DP | 初期拥有机体 | 4800 | 5100 | 7300 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||
中距离 | 9 | 10 | 12 | 14 | ||||
远距离 | 2 | 3 | 4 | 5 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 热能斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 热能斧 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
MMP-80机枪「GN」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80机枪「GN」 | LV1 | 146 | 35 | 360发/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动射击 硬直积累:5% |
机体同捆 | |||
LV2 | 152 | 36 | 200 | 2300 | ||||||||
LV3 | 159 | 37 | 200 | 2800 | ||||||||
LV4 | 166 | 38 | 200 | 3300 |
MMP-80附加榴弹
机枪附属 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80附加榴弹 | LV1 | 700 | 1 | 15秒 | 1.5秒 | 325 | 可以移动射击 有硬直 |
MMP-80机枪「GN」附带 | ||||
LV2 | 735 | 325 | MMP-80机枪「GN」附带 | |||||||||
LV3 | 770 | 325 | MMP-80机枪「GN」附带 | |||||||||
LV4 | 805 | 325 | MMP-80机枪「GN」附带 |
扎古火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古火箭炮 | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375 | 可移动射击 有硬直 累积值80% 部位补正0.8 盾牌补正1.5 |
1600 | |||
LV2 | 1312 | 380 | 1800 | |||||||||
LV3 | 1375 | 385 | 2300 | |||||||||
LV4 | 1437 | 390 | 2800 | |||||||||
LV5 | 1500 | 395 | 2800 |
热能斧
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
热能斧 | LV1 | 1600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1 盾牌补正1.5 |
机体同捆 |
LV2 | 1680 | 3400 | ||||
LV3 | 1760 | 3800 | ||||
LV4 | 1840 | 4300 | ||||
LV5 | 1920 | 6900 |
手雷Z
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手雷Z | LV1 | 1100 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 累积值30% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1165 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1230 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1295 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 2 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短20% | |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
前线维持支援系统 | 1 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 90 | 130 | 160 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 280 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
助推燃料储备箱 | 1 | 190 | 260 | 320 | 推进器+1 | |||||
助推燃料储备箱 | 2 | 560 | 推进器+2 | |||||||
框架强化 | 1 | 290 | 390 | 480 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 840 | 机体HP增加250 | |||||||
AD-FCS | 1 | 490 | 650 | 800 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 1400 | 射击补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
紧急出击 | 1 | 980 | 1300 | 1600 | 2800 | 再出击时间缩短1秒 | ||||
AD-FCS | 3 | 1470 | 1950 | 2400 | 4200 | 射击补正+4 |
2018/7/26
LV1~3机体作为初期拥有机体追加至游戏
2018/8/2
LV4机体追加至蛋池 LV5格斗武器、MMP-80机枪「GN」LV3追加至蛋池 MMP-80机枪「GN」LV2追加至DP商店
2018/8/9
LV4~5扎古火箭炮、MMP-80机枪「GN」LV4追加至蛋池
2018/8/30
LV3机体追加至DP商店 LV5格斗武器追加至DP商店
2018/10/11
LV4机体追加至DP商店 LV4扎古火箭炮追加至DP商店 性能调整: 扎古火箭炮: 暴风判定改为更贴近特效
2018/10/25
MMP-80机枪「GN」LV3追加至DP商店
2018/11/1
MMP-80机枪「GN」LV4和LV5格斗武器追加至DP商店
2018/11/21
性能调整: 机体HP: LV1:10250→11250 LV2:12000→12250 LV3:13500→14500 LV4:14000→14500
2018/12/13
性能调整: 热能斧: 威力: LV1:1500→1600 LV2:1575→1680 LV3:1650→1760 LV4:1725→1840 LV5:1800→1920 盾牌补正上升 手雷Z: 头部补正上升 射击间隔5秒→2.5秒 累积值20%→30% 威力: LV1:800→1100 LV2:840→1165 LV3:880→1230 LV4:920→1295
2019/1/17
追加装饰功能
2019/1/24
性能调整: MMP-80机枪「GN」: 改为伴随LV的上升而增加弹数
2019/7/11
性能调整: 速度120→122 左右移动时的速度上升 回旋48→51 赋予技能前线维持支援系统LV1 机体HP: LV1:11250→12000 LV2:12250→13000 LV3:13500→14000
2021/2/25
性能调整: 速度12→125 回旋51→54 左右、后退移动时的速度上升 技能脚部减震器LV2→LV3 LV1~2机体赋予格斗连击控制LV1 射击补正: LV2:23→28 LV3:26→31 LV4:29→34
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2022/12/1
LV2~4机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV2:8700→4800 LV3:8700→5100 LV4:19500→7300