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战斗行动扎古Ⅱ改

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2023-10-09更新

    

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旭旭黄




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战斗行动扎古Ⅱ改 立绘.png
战斗行动扎古Ⅱ改 立绘.png

长期战争带来的物资不足,和太急于投入新型机而导致运用方面的考虑不周,造成熟练驾驶员难以转换机种等问题。作为解决对策,吉翁公国军为实现各机种间配件、装备及操纵系统的共通规格化,决定推动“统合整备计划”。
本机便是此计划下开发的最终生产型扎古Ⅱ。
在达到共通规格化这个原本目的的同时,以丰富的实战数据为基础,保留杰作机扎古l的高泛用性,并成功全面提高了基本性能。
但由于推动此计划的时机太晚,战争已迈入最终局面,以本机为首的大部分计划机尚未留下醒目战果,战争便结束了。本机也被称为扎古改、最终型、FZ型。
——————————《机动战士高达0080 口袋中的战争》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 没有
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 250 300 350 400
机体HP 12000 13000 14000 15000
实弹抗性 9 11 13 15
光束抗性 9 11 13 15
格斗抗性 6 8 10 12
射击补正 20 28 31 34
格斗补正 5 7 9 11
速度
速度 125 125 125 125
高速移动 175
推进器
推进器 60 60 60 60
旋回(地面)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格斗判定度
反击类型 过肩摔(地面)/踢飞(宇宙)
再出击时间 8秒 10秒 12秒 13秒
稀有度 1 1 1 2
所需兑换券 初期拥有机体 20 20 65
所需军衔 初期拥有机体 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 初期拥有机体 4800 5100 7300

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 5 7 8 9
中距离 9 10 12 14
远距离 2 3 4 5

连击补正

连击数 标准倍率 热能斧
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 热能斧
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

MMP-80机枪「GN」

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
MMP-80机枪「GN」 LV1 146 35 360发/分 6秒 0.5秒 200 可以移动射击

硬直积累:5%
部位补正:1.3
盾牌补正:0.3

机体同捆
LV2 152 36 200 2300
LV3 159 37 200 2800
LV4 166 38 200 3300
LV5
LV6

MMP-80附加榴弹

机枪附属 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
MMP-80附加榴弹 LV1 700 1 15秒 1.5秒 325 可以移动射击

有硬直
硬直积累:50%
部位补正:1
盾牌补正:1.2

MMP-80机枪「GN」附带
LV2 735 325 MMP-80机枪「GN」附带
LV3 770 325 MMP-80机枪「GN」附带
LV4 805 325 MMP-80机枪「GN」附带
LV5
LV6

扎古火箭炮

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古火箭炮 LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375 可移动射击
有硬直
累积值80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5
1600
LV2 1312 380 1800
LV3 1375 385 2300
LV4 1437 390 2800
LV5 1500 395 2800
LV6

热能斧

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
热能斧 LV1 1600 2.5秒 0.5秒 部位补正1

盾牌补正1.5

机体同捆
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900
LV6
副武器展开/折叠


手雷Z

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
手雷Z LV1 1100 3 2.5秒 13秒 1秒 150 可移动射击
有胆怯
累积值30%
机体同捆
LV2 1165 150 机体同捆
LV3 1230 150 机体同捆
LV4 1295 150 机体同捆
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

快速喷射 2 1~ 跳跃时的蓄力时间缩短20%
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 1 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直
格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
前线维持支援系统 1 1~ 缩短我军全员重回战场时的等待时间。

每增加一名技能持有者就会缩短5%

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
复合式零件扩充槽 1 90 130 160 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 280 近·中·远插槽各+2
助推燃料储备箱 1 190 260 320 推进器+1
助推燃料储备箱 2 560 推进器+2
框架强化 1 290 390 480 机体HP增加100
框架强化 2 840 机体HP增加250
AD-FCS 1 490 650 800 射击补正+1
AD-FCS 2 1400 射击补正+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
紧急出击 1 980 1300 1600 2800 再出击时间缩短1秒
AD-FCS 3 1470 1950 2400 4200 射击补正+4
详情展开/折叠
调整历史展开/折叠

2018/7/26

LV1~3机体作为初期拥有机体追加至游戏

2018/8/2

LV4机体追加至蛋池
LV5格斗武器、MMP-80机枪「GN」LV3追加至蛋池
MMP-80机枪「GN」LV2追加至DP商店

2018/8/9

LV4~5扎古火箭炮、MMP-80机枪「GN」LV4追加至蛋池

2018/8/30

LV3机体追加至DP商店
LV5格斗武器追加至DP商店

2018/10/11

LV4机体追加至DP商店
LV4扎古火箭炮追加至DP商店

性能调整:
扎古火箭炮:
暴风判定改为更贴近特效

2018/10/25

MMP-80机枪「GN」LV3追加至DP商店

2018/11/1

MMP-80机枪「GN」LV4和LV5格斗武器追加至DP商店

2018/11/21

性能调整:
机体HP:
LV1:10250→11250
LV2:12000→12250
LV3:13500→14500
LV4:14000→14500

2018/12/13

性能调整:
热能斧:
威力:
LV1:1500→1600
LV2:1575→1680
LV3:1650→1760
LV4:1725→1840
LV5:1800→1920
盾牌补正上升

手雷Z:
头部补正上升
射击间隔5秒→2.5秒
累积值20%→30%
威力:
LV1:800→1100
LV2:840→1165
LV3:880→1230
LV4:920→1295

2019/1/17

追加装饰功能

2019/1/24

性能调整:
MMP-80机枪「GN」:
改为伴随LV的上升而增加弹数

2019/7/11

性能调整:
速度120→122
左右移动时的速度上升
回旋48→51
赋予技能前线维持支援系统LV1
机体HP:
LV1:11250→12000
LV2:12250→13000
LV3:13500→14000

2021/2/25

性能调整:
速度12→125
回旋51→54
左右、后退移动时的速度上升
技能脚部减震器LV2→LV3
LV1~2机体赋予格斗连击控制LV1
射击补正:
LV2:23→28
LV3:26→31
LV4:29→34

2021/5/27

宇宙出击机体统一加强

2022/12/1

LV2~4机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV2:8700→4800
LV3:8700→5100
LV4:19500→7300
作者杂谈展开/折叠