战斗行动报丧女妖
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2025-04-12更新
最新编辑:NikoZeon
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更新日期:2025-04-12
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反映独角兽高达空间机动性数据而投入实战的独角兽高达2号机。
相对于以白色独角兽意象打造的1号机,2号机的意象则是来自于黑色狮子,机体颜色统一为黑色调,精神感应框体会发出金色光芒,毁灭模式发动时展开的头部天线则变更为令人联想到狮子鬃毛的形状。
基本机体性能并没有太大差异,与1号机同样都是全精神感应框体机,作为反精神感应机也同样搭载了NT一D系统。
然而,相较于1号机追求以中距离最强火力进行短时间决战的装备,本机则是透过装备了武装装甲VN以及武装装甲BS两种追加精神感应框体武装,建构了增加持续战斗能力,并考虑到减少周边损伤的近距离战斗装备组合。
——————————《机动战士高达 独角兽》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 700 | 750 | ||||||
| 机体HP | 25500 | 27500 | ||||||
| 实弹抗性 | 24 | 26 | ||||||
| 光束抗性 | 24 | 29 | ||||||
| 格斗抗性 | 30 | 32 | ||||||
| 射击补正 | 25<10> | 28<12> | ||||||
| 格斗补正 | 45<60> | 49<65> | ||||||
| 速度 | 135<140> | |||||||
| 高速移动 | 230<240> | |||||||
| 推进器 | 75 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 75<87> | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 78<96> | |||||||
| 格斗判定度 | 强<强+> | |||||||
| 反击类型 | VN武装锤击/VN武装与BS武装连携(HP30%以下) | |||||||
| 再出击时间 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 4 | 4 | ||||||
| 所需兑换券 | 700 | |||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 21 | 22 | ||||||
| 中距离 | 18 | 20 | ||||||
| 远距离 | 14 | 15 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 武装装甲VN | 光束军刀<变身> | 武装装甲VN「展开」 | 武装装甲VN「展开」(重击) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 不可连击 | ||
| 第二击 | 50% | 80% | 50% | 80% | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 武装装甲VN | 光束军刀<变身> | 武装装甲VN「展开」 | 武装装甲VN「展开」(重击) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 400% | ||
| 横格 | 75% | 75% | 100% | 75% | 100% | |||
| 后格 | 130% | 130% | 160% | 130% | 160% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
武装装甲BS
| 主射可选 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武装装甲BS | LV1 | 2800 | 70% | 1.5秒 | 10秒 | 0.5秒 | 400 | 有硬直 硬直积累70% |
机体同捆 | |||
| LV2 | 3000 | 405 | ||||||||||
报丧女妖用腕部光束军刀
| 主格可选 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 报丧女妖用腕部光束军刀 | LV1 | 2950 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 3150 | |||||
头部火神炮「改修Ⅲ型」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部火神炮「改修Ⅲ型」 | LV1 | 150 | 40 | 600发/分 | 11秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动射击 可以喷射移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 157 | {{{LV2弹数}}} | {{{LV2必要DP}}} | |||||||||
武装装甲VN
| 副武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武装装甲VN | LV1 | 3250 | 3.5秒 | 0.33秒 | N格和横格有大硬直 | |
| LV2 | 3450 | |||||
武装装甲BS「照射」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武装装甲BS「照射」 | LV1 | 1000 | 70% | 4秒 | 13秒 | 0.5秒 | 400 | 最大5次判定 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1100 | {{{LV2弹数}}} | {{{LV2必要DP}}} | |||||||||
武装装甲BS
| 主射可选 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武装装甲BS | LV1 | 2800 | 70% | 1.5秒 | 10秒 | 0.5秒 | 400 | 有硬直 硬直积累70% |
机体同捆 | |||
| LV2 | 3000 | 405 | ||||||||||
报丧女妖用腕部光束军刀
| 主格可选 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 报丧女妖用腕部光束军刀 | LV1 | 2950 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 3150 | |||||
头部火神炮「改修Ⅲ型」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部火神炮「改修Ⅲ型」 | LV1 | 150 | 40 | 600发/分 | 11秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动射击 可以喷射移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 157 | {{{LV2弹数}}} | {{{LV2必要DP}}} | |||||||||
武装装甲VN「展开」
| 副武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武装装甲VN「展开」 | LV1 | 3600 | 3秒 | 0.33秒 | 攻击时无视特殊缓冲材料的减轻效果 N格、横格有大硬直 |
|
| LV2 | 3800 | |||||
武装装甲BS「照射」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武装装甲BS「照射」 | LV1 | 1000 | 70% | 4秒 | 13秒 | 0.5秒 | 400 | 最大5次判定 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1100 | {{{LV2弹数}}} | {{{LV2必要DP}}} | |||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 战术装甲 | 3 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
| 紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 能力UP“NT-D” | 2 | 1~ | 当机体HP低于80%时按下触摸板键, 各部位的HP将全部恢复,使机体进入变身状态。 |
HP80%以下才可以发动 发动时100M内范围敌人精神感应武装15秒内无法使用 |
| 高性能反击程序 | 1 | 1 | 当机体HP处在30%以下, 反击成立时, |
|
| 高性能反击程序 | 2 | 2 | 当机体HP处在50%以下, 反击成立时, |
|
| 武装装甲VN特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 在武装装甲VN遭受攻击时, 机体HP受到的伤害减少60%。 |
受到的光束射击攻击硬直积累变为65% |
| 脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
| 格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 攻击姿势控制 | 1 | 1~ | 格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。 | 格斗动作中减轻受到射击攻击的硬直1级 |
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 战术装甲 | 4 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 强制喷射装置 | 4 | 1~ | 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动 取消闪避动作的着地动作, |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽, 而在连续使用时, |
| 紧急闪避控制 | 3 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 排热效率优化 | 2 | 1~ | 使用高速移动与跳跃时,
推进器的初始消耗量减少20%。 |
|
| 高性能反击程序 | 1 | 1 | 当机体HP处在30%以下, 反击成立时, |
|
| 高性能反击程序 | 2 | 2~ | 当机体HP处在50%以下, 反击成立时, |
|
| 武装装甲VN特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 在武装装甲VN遭受攻击时, 机体HP受到的伤害减少70%。 |
受到的光束射击攻击硬直积累变为65% |
| 脚部特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
| 格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 攻击姿势控制改 | 1 | 1~ | 格斗攻击中,减轻被射击攻击 命中时的反应动作。 |
|
| 重击 | 1 | 1~ | 选择对应重击的武装时, 按住攻击键一段时间再放开, |
攻击发动时:
格斗强度上升1级 |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐格斗装甲强化 | 1 | 1180 | 耐格斗修正+1 | |||||||
| AD-PA | 1 | 2360 | 格斗+1 | |||||||
| 强化安全防护 | 3 | 3150 | 抢夺此MS的所需时间延长5秒 | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 3940 | 近·中·远插槽+1 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 支援炮击抗性 | 3 | 7880 | 因支援炮击收到的伤害 减少50% | |||||||
| 紧急格斗防御结构 | 1 | 11820 | 倒地期间,格斗攻击 对机体HP造成伤害减少5% | |||||||
2022/8/4
加入蛋池
2022/11/24
性能调整: 能力UP“NT-D”LV2: 无法使用精神感应武器的范围: 200→100 无法使用精神感应武器的效果时间: 30秒→15秒
2024/4/25
LV1机体性能调整: 机体HP:23000→24000 技能「武装装甲VN特殊缓冲材料」: LV1的伤害减免:50%→60% LV2的伤害减免:60%→70% ※LV1为变身前技能;LV2为变身后技能 变身前后共通: 武装装甲BS「照射」: 过热率:80%→70% 威力:700→800 变身前: 武装装甲VN: 命中后的反应动作:硬直→大硬直 变身后: 技能「强制喷射装置LV3」→「强制喷射装置LV4」
2024/9/26
机体HP:24000 → 25000
技能"脚部特殊缓冲材料"
通常形态:LV2 → LV3
变身形态:LV3 → LV4
主武装"武装装甲BS"
冷却时间:3秒 → 1.5秒
过热恢复:13秒 → 10秒
主武装"报丧女妖用腕部光束军刀"
切换时间:0.77秒 → 0.5秒
副武装"武装装甲BS「照射」"
威力:800 →1000
副武装"武装装甲VN「展开」"
冷却时间:3.5秒 → 3秒
2025/03/06
2级机体及武器加入蛋池
有一个官方的翻译错误,就是NTD状态下的技能「攻击姿势控制改」,而简中翻译成「攻击姿势控制」,也就导致明明是同一个技能名却有两个技能效果。不知道他们什么时候能发现(悲
※欺诈P
2025/03/06
日本wiki暂未给出2级强化项数值,我也暂未获得此机,请等后续补充。
- 战斗行动
- 强袭
- 武装装甲BS
- 报丧女妖用腕部光束军刀
- 调用了GBO技能突击推进的页面
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- 调用了GBO技能高性能AMBAC的页面
- 调用了GBO技能战术装甲的页面
- 调用了GBO技能强制喷射装置的页面
- 调用了GBO技能紧急闪避控制的页面
- 调用了GBO技能防爆结构的页面
- 调用了GBO技能空中控制程序的页面
- 调用了GBO技能能力UP“NT-D”的页面
- 调用了GBO技能高性能反击程序的页面
- 调用了GBO技能武装装甲VN特殊缓冲材料的页面
- 调用了GBO技能脚部特殊缓冲材料的页面
- 调用了GBO技能格斗连击控制的页面
- 调用了GBO技能攻击姿势控制的页面
- 调用了GBO技能排热效率优化的页面
- 调用了GBO技能攻击姿势控制改的页面
- 调用了GBO技能重击的页面

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