战斗行动机动高扎古
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2025-11-02更新
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更新日期:2025-11-02
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一年战争后地球联邦军所创办的新人类研究所规格的机动高扎古衍生机。
高扎古是-年战争后地球联邦军命令原吉翁公国军相关的技术者所开发的量产机,虽然外观是渣古系统,但内部却是使用了地球联邦军系统的技术全新设计而成的机体。
战后因受到赔偿问题及裁军等舆论压力而以削减成本为优先,造成无法同时使用光束武装等诸多问题。不过,由于满足了第2世代MS必备条件之一 一一搭载采用360度显示屏及线性座椅的驾驶舱,故被视为主力机大量生产。
本机在格利普斯战役时由提坦斯阵营所运用,尽管机体基础是高扎古,但为了与接收的机动渣古和可变MA搭配运用,除了将定位设定为中距离支援用,装备可靠性极高、以实弹为主体的武装,机体内部也经过翻新并套用磁气覆膜,因此被另外命名为机动高扎古。
——————————《机动战士高达 U.C.ENGAGE》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 泛用 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 400 | |||||||
| 机体HP | 16000 | |||||||
| 实弹抗性 | 16 | |||||||
| 光束抗性 | 18 | |||||||
| 格斗抗性 | 8 | |||||||
| 射击补正 | 35 | |||||||
| 格斗补正 | 5 | |||||||
| 速度 | 130 | |||||||
| 高速移动 | 190 | |||||||
| 推进器 | 65 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 地面:按倒 宇宙:踢飞 | |||||||
| 再出击时间 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 2 | |||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 6 | |||||||
| 中距离 | 12 | |||||||
| 远距离 | 10 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 热能斧 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 不可连击 |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 热能斧 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 200%(100%x2) |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
机动高扎古用超级火箭炮
| 主武装 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 机动高扎古用超级火箭炮 | LV1 | 1200 | 6 | 5.5秒 | 15秒 | 1.77秒 | 350 | 可移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
机动高扎古用热能斧
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 机动高扎古用热能斧 | LV1 | 2350 | 3秒 | 0.77秒 | 强制倒地 | 机体同捆 |
腕部3连装导弹舱
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腕部3连装导弹舱 | LV1 | 500 | 3 | 3.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 250 | 可移动使用 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
机动高扎古用扎古机枪改
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 机动高扎古用扎古机枪改 | LV1 | 300 | 25 | 240发/分 | 17秒 | 0.5秒 | 350 | 有ASL 累积值:2% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
手雷E「强化」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 手雷E「强化」 | LV1 | 1100 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动使用 有胆怯 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 快速喷射 | 3 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短30% | |
| 紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 追击射击辅助程序 | 1 | 1~ | 对倒地状态的敌机 以射击武装造成的伤害提升15%。 |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
| 肩部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
| 反干扰 | 2 | 1~ | 搭乘MS时降低敌人的干扰功能。 使敌人的干扰LV2及以下失效, |
|
| 高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
强化项信息
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 390 | |||||||
| 耐光束装甲强化 | 1 | 耐光束修正值+1 | 790 | |||||||
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 耐实弹修正值+1 | 1060 | |||||||
| AD-FCS | 1 | 射击补正+1 | 1330 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐光束装甲强化 | 3 | 耐光束修正值+4 | 2660 | |||||||
| AD-FCS | 3 | 射击补正+4 | 3990 | |||||||
2025/11/1
1级机体作为军团战报酬加入游戏

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