战斗行动钢坦克R-44
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2026-01-01更新
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更新日期:2026-01-01
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按下触摸板键就会启动变形机构,转为突击炮型态的状态。
变形期间会随时消耗推进器量表,当推进器量表耗尽时,变形就会自动解除。
在突击炮型态下,移动速度会大幅提升,虽然数种武装无法使用,但变形前需停在原地射击的主炮会变成可于移动时射击。独特动作是在按住“下蹲”键的期间,会形成让车身后方滑动的甩尾状态,不必大幅度回旋即可控制变换车身方向。
透过活用速度与甩尾绕到敌人背后,或急速反转展开反击等,能够实现难以预测的机动战斗。
透过只有变形时才能使用的各种技能,能对敌阵进行某种程度的强行突击与脱离。
此外本机体只有在宇宙出击时,无法转换成本突击炮型态。
——————————《机动战士 高达F91》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
| 机体HP | 18000 | 20000 | 22000 | 24000 | ||||
| 实弹抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
| 光束抗性 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
| 格斗抗性 | 22 | 24 | 26 | 28 | ||||
| 射击补正 | 40 | 45 | 50 | 55 | ||||
| 格斗补正 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
| 速度 | 120<190> | 120<190> | 120<190> | 120<190> | ||||
| 高速移动 | 160<不适用> | |||||||
| 推进器 | 75 | 75 | 75 | 75 | ||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 66<60> | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
| 格斗判定度 | 弱 | |||||||
| 反击类型 | ||||||||
| 再出击时间 | 10秒 | 11秒 | 11秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||||
| 中距离 | 11 | 13 | 15 | 17 | ||||
| 远距离 | 13 | 14 | 15 | 16 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 不可连击 | ||||||
| 第二击 | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 100% | ||||||
| 后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
5连指发射器
| 主武装 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5连指发射器 | LV1 | 150 | 50 | 450发/秒 | 10秒 | 0.5秒 | 275 | 可移动使用 累积值:8% |
机体同捆 | |||
| LV2 | 160 | 280 | ||||||||||
| LV3 | 170 | 285 | ||||||||||
| LV4 | 180 | 290 | ||||||||||
打击
| 主格可选 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 打击 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1.2 盾牌补正0.7 |
机体同捆 |
| LV2 | 1050 | 1300 | ||||
| LV3 | 1100 | 1600 | ||||
| LV4 | 1150 | 1800 | ||||
| LV5 | 1200 | 2000 | ||||
| LV6 | 1250 | 2800 | ||||
4连导弹舱
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4连导弹舱 | LV1 | 400 | 12 | 225发/分钟 | 10秒 | 0.5秒 | 350 | 可移动使用 累积值:20% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 450 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 500 | {{{LV3弹数}}} | 350 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 550 | {{{LV4弹数}}} | 350 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
4连导弹舱「闪光」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4连导弹舱「闪光」 | LV1 | 0 | 4 | 5秒 | 11秒 | 0.5秒 | 350 | 可移动使用 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
200mm加农炮彻甲榴弹x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200mm加农炮彻甲榴弹x2 | LV1 | 1100 | 8 | 4.5秒 | 13秒 | 1秒 | 450 | 足止射击 双发齐射 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1200 | {{{LV2弹数}}} | 450 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 1300 | {{{LV3弹数}}} | 450 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 1400 | {{{LV4弹数}}} | 450 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
200mm加农炮彻甲榴散弹x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200mm加农炮彻甲榴散弹x2 | LV1 | 800 | 8 | 4秒 | 10秒 | 1秒 | 450 | 足止射击 双发齐射 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 900 | {{{LV2弹数}}} | 450 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 1100 | {{{LV3弹数}}} | 450 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 1200 | {{{LV4弹数}}} | 450 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
5连指发射器x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5连指发射器x2 | LV1 | 120 | 100 | 400发/分钟 | 20秒 | 0.5秒 | 275 | 可移动使用 双发齐射 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 130 | {{{LV2弹数}}} | 275 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 140 | {{{LV3弹数}}} | 275 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 150 | {{{LV4弹数}}} | 275 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
4连发导弹舱x2「变形」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4连发导弹舱x2「变形」 | LV1 | 250 | 24 | 300发/分 | 15秒 | 0.5秒 | 350 | 可移动使用 双发齐射 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 300 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 350 | {{{LV3弹数}}} | 350 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 400 | {{{LV4弹数}}} | {{{LV4必要DP}}} | |||||||||
4连发导弹舱x2「爆炸」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4连发导弹舱x2「爆炸」 | LV1 | 150 | 24 | 4.5秒 | 18秒 | 0.5秒 | 350 | 可移动使用 双发齐射 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 170 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 190 | {{{LV3弹数}}} | 350 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 210 | {{{LV4弹数}}} | 350 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
200mmC彻甲榴弹x2「速射」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200mmC彻甲榴弹x2「速射」 | LV1 | 450 | 8 | 3.5秒 | 10秒 | 0.77秒 | 400 | 可移动使用 双发齐射x4轮攻击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 500 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 550 | {{{LV3弹数}}} | 400 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 600 | {{{LV4弹数}}} | 400 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 强制喷射装置 | 1 | 1 | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
| 强制喷射装置 | 2 | 2~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
| 抵抗移动 | 1 | 1~3 | 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。 抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。 |
等同于失去无敌效果的1级"紧急闪避控制" |
| 抵抗移动 | 2 | 4~ | 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。 抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。 |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 机体固定装置 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态或在宇宙中 静止时有效的技能。 |
地面蹲下后和宇宙静止后发动效果 常规受击硬直缓和一级 |
| 损伤控制 | 1 | 1~2 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
| 损伤控制 | 2 | 3~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
| 高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
| 高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
| 高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 变形 | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS, 按下触摸板键即可变形。 |
变形过程中可以缓和受击的反应动作。 进行变形会解除无敌 |
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高速突击 | 1 | 1~ | 变形后移动时, 以一定以上速度撞击目标可使其失衡。 |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
| 损伤控制 | 1 | 1~2 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
| 损伤控制 | 2 | 3~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
| 快速漂移 | 1 | 1 | 漂移状态期间,回旋性能提升, 射击攻击造成的伤害增加, |
漂移时: 回转+100、射击伤害+10% |
| 快速漂移 | 2 | 2~ | ||
| 高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
| 高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 隐形 | 1 | 1~2 | 在未进行攻击时,会被敌人雷达侦测到的范围 缩小至100m以内。 |
攻击后效果会解除三秒 |
| 隐形 | 2 | 3~ | 在未进行攻击时,会被敌人雷达侦测到的范围 缩小至50m以内。 |
攻击后效果会解除三秒 |
| 变形 | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS, 按下触摸板键即可变形。 |
变形过程中可以缓和受击的反应动作。 进行变形会解除无敌 |
强化项信息
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| AD-FCS | 1 | 射击补正+1 | 410 | |||||||
| 耐格斗装甲强化 | 1 | 耐格斗修正值+1 | 830 | |||||||
| 框架强化 | 1 | 机体HP增加100 | 1250 | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 2090 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐格斗装甲强化 | 4 | 耐格斗修正值+5 | 4180 | |||||||
| AD-FCS | 4 | 射击补正+5 | 6270 | |||||||
2026/01/01
1级机体加入蛋池

沪公网安备 31011002002714 号