战斗行动零式
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2023-12-09更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2023-12-09
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由过去曾经协助高达开发的提姆·雷的技术人员爱德华·雷文所开发的机体。
在延续第二世代最初期机体里克·迪亚斯进行机体开发的过程中,开始着手利用可变结构使移动力急剧强化的Z计划,然而纳入变形结构却遭遇框架强度的问题而导致计划中断,随后保留了在地面和宇宙两方面都可以活动的MS的概念,重新设计不可变形的数据采集机体,而产生的机体。
相较于百式,本机和里克·迪亚斯在设计上有更多共同点,头部的设计和Z高达相近,到处都显示出是在Z计划反复实验的机体,有着很高的泛用性,即便防御面比较令人不放心,但说它是第二世代的高性能MS是可以成立的。
作为克瓦特罗·巴纳吉的座机,机体色调和里克·迪亚斯一样,涂上过去代表夏亚·阿兹那布尔形象的红色,然而本机是否真实存在却众说纷纭,未有定论。
——————————机动战士Z高达 Define
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
机体HP | 16000 | 17000 | 18000 | 20000 | ||||
实弹抗性 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
光束抗性 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
格斗抗性 | 22 | 24 | 26 | 28 | ||||
射击补正 | 40 | 43 | 46 | 55 | ||||
格斗补正 | 25 | 27 | 29 | 31 | ||||
速度 | 125 | 125 | 125 | 130 | ||||
高速移动 | 205 | |||||||
推进器 | 75 | 75 | 75 | 75 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 72 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
所需兑换券 | 345 | 375 | 430 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
所需DP | 20400 | 21300 | 23400 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||
中距离 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
远距离 | 6 | 7 | 8 | 9 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 零式用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 零式用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 180%(90%x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
零式用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
零式用光束步枪 | LV1 | 1300(2300) | 20%(70%) | 0.5秒 | 17秒 | 0.77秒 | 400(500) | 可移动射击 直射时有胆怯 集束时有硬直 集束时间3秒 累积值47%(65%) 部位补正1(1) 盾牌补正1.1(1.1) |
机体同捆 | |||
LV2 | 1365(2415) | 405(505) | 6300 | |||||||||
LV3 | 1430(2530) | 410(510) | 6800 | |||||||||
LV4 | 1550(2645) | 415(515) |
粘着弹火箭炮
主武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
粘着弹火箭炮 | LV1 | 2300 | 6 | 7秒 | 18秒 | 1.77秒 | 350 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2415 | 355 | 5800 | |||||||||
LV3 | 2530 | 360 | 6300 | |||||||||
LV4 | 2645 | 365 | 6800 |
粘着弹火箭炮「散弹」
主武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
粘着弹火箭炮「散弹」 | LV1 | 110 | 6 | 1.3秒 | 10秒 | 1.8秒 | 300 | 一发子弹射出16颗弹头 可以移动使用 |
5300 | |||
LV2 | 115 | 305 | 5800 | |||||||||
LV3 | 120 | 310 | 6300 | |||||||||
LV4 | 125 | 315 | 6800 |
零式用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
零式用光束军刀 | LV1 | 2000 | 2.5秒 | 0.77秒 | 头部/脚部补正1 背部补正1.1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 |
LV2 | 2100 | 5800 | ||||
LV3 | 2200 | 6300 | ||||
LV4 | 2400 |
头部火神炮「改装型」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮「改装型」 | LV1 | 70 | 60 | 450发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值2% 部位和盾牌补正未知 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 73 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 77 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 80 | {{{LV4弹数}}} | 150 | {{{LV4必要DP}}} |
拳部粘弹发射器
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
拳部粘弹发射器 | LV1 | 300 | 1 | / | 25秒 | 1秒 | 200 | 可移动射击 不能跳跃射击 不能使用瞄准镜 曲射 有硬直 命中后5秒内移动速度降低 累积值0% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 315 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 330 | {{{LV3弹数}}} | 200 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 345 | {{{LV4弹数}}} | 200 | {{{LV4必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强制喷射装置 | 1 | 1~3 | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
强制喷射装置 | 2 | 4~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
快速喷射 | 2 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短20% | |
瞬间喷射精密控制 | 1 | 1~ | 发生冲撞时的 推进器消耗量减少20%。 |
|
双翼组件特殊缓冲材料 | 2 | 1~3 | 双翼组件受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
双翼组件特殊缓冲材料 | 3 | 4~ | 双翼组件受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐格斗装甲强化 | 1 | 700 | 820 | 920 | 耐格斗补正+1 | |||||
AD-FCS | 1 | 1400 | 1640 | 1850 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 1960 | 射击补正+2 | |||||||
助推燃料储备箱 | 1 | 1700 | 1990 | 2250 | 推进器+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
紧急出击 | 1 | 4020 | 4700 | 5300 | 5600 | 再出击时间缩短1秒 | ||||
AD-FCS | 3 | 6030 | 7050 | 7950 | 8400 | 射击补正+4 |
2020/6/25
LV1~2机体追加至蛋池 LV2零式用光束步枪和格斗武器追加至蛋池
2020/8/27
性能调整: 射击补正: LV1:30→40 LV2:33→43 零式用光束步枪: 过热率25%(75%)→20%(70%) 直射时累积值35%→47% LV1威力:1200→1300 LV2威力:1260→1365
2020/12/24
LV3粘着弹火箭炮和粘着弹火箭炮「散弹」LV3追加至蛋池 性能调整: 粘着弹火箭炮「散弹」: 威力: LV1:100→110 LV2:105→115 同时发射数:15→16 装填时间12秒→10秒 累积值5%→6% 命中判定扩大
2021/1/21
LV3机体、LV3零式用光束步枪和格斗武器追加至蛋池
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2021/7/1
LV4粘着弹火箭炮和粘着弹火箭炮「散弹」LV4追加至蛋池 LV1粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店
2022/1/27
LV1~2机体、LV2零式用光束步枪和格斗武器追加至DP商店
2022/2/10
LV2粘着弹火箭炮和粘着弹火箭炮「散弹」LV2追加至DP商店
2022/8/25
LV3机体、零式用光束步枪LV3和格斗武器追加至DP商店
2022/10/20
LV3粘着弹火箭炮和LV3粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店
2022/12/1
LV1~2的机体交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:171700→20400 LV2:186100→21300
2023/2/23
LV4粘着弹火箭炮和LV4粘着弹火箭炮「散弹」追加至DP商店
202/11/23
4级机体及4级主武装"零式用光束步枪""零式用光束军刀"加入蛋池 DP交换需求下调 3级机体军衔需求:二等兵01 3级P交换需求:214300 → 23400