倒地值:800/1600
|
装甲
|
4,250
|
4,887
|
推进器冷却力
|
280
|
322
|
最高速度
|
1,228
|
1,412
|
机载量
|
1,940
|
2,522
|
推进器容量
|
1,420
|
1,632
|
紧急返回性能
|
409
|
591
|
机体类型
|
强袭
|
|
地形适应
|
地·宇
|
|
COST
|
380
|
|
TIME
|
590
|
625
|
护盾耐久值
|
-
|
|
搬运
|
可
|
|
插槽数
|
2(8)
|
|
M-COST
|
20
|
|
装备了近战用装备「七剑」和GN剑Ⅱ步枪的00敢达。
虽然可以使用TRANS-AM,但持续时间很短。
实装·特征·请求书
实装日:日服2021年6月16日DX扭蛋机VOL.ACE,国服同日超级扭蛋机VOL.NEW
日服入手方法:抵抗侧DX扭蛋机VOL.ACE
国服入手方法:超级扭蛋机VOL.NEW(蛋池数200)、网页活动
原设定于第二季结束后的七剑G型00敢达,没有护盾。
00敢达的GN力场在本机作为了装甲值过低时的伤害减免模块。
TRANS-AM则设计为了类似巴巴托斯的短时间高额减伤模块,相对于巴巴托斯的高额减伤增加了TRANS-AM触发时短时间喷射不消耗气槽的效果。
双动力炉系统因对位正义敢达增加了实弹与火箭武器的小额伤害减免。
相对其他机体,紧急回避时的推进方式较为独特,和雪崩型能天使敢达装备高速移动形态类似,为瞬间进行高速移动,且在一秒内不消耗喷射量的类型。
建模相对于00敢达有一定的细节增加。
既然细节都加了为什么00就不同步呢
相较对位的正义敢达,射击武器虽然也接近于早期制式性能,但组合度更为优秀且冲突情况更少,组合更加自由。
GN剑Ⅱ爆裂步枪作为火箭武装但可以触发高额减伤模块,但为保证控制效果也需要一定的命中精度。
有GN拳刃(投掷)对位正义的回旋镖武装,但没有对位命运-00的大宽度射击武器,整体作战距离更近,更加适合狭窄地形的作战。
本机的请求书武器为【GN剑长剑Ⅱ(步枪模式)】、【GN巨剑Ⅱ】、【GN剑Ⅱ爆裂步枪】,机体特性为补给强化(现场修理机体)
机体特性
|
效果
|
战斗特装
|
格斗武器威力上升、冲刺格斗时推进剂消耗量与击中时的硬直时间减少
|
补给强化(现场修理机体)
|
被修理时装甲值的回复量上升,击破敌机时回复弹药
|
高机动自定义
|
最高速度上升、冲刺和跳跃时推进剂消耗量减轻
|
特性对应武器
机体特性
|
对应武器
|
战斗特装
|
GN巨剑Ⅱ 七剑组合攻击
|
补给强化
|
GN短剑Ⅱ(步枪模式) GN长剑Ⅱ(步枪模式) GN长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动型 GN拳刃(投掷) GN剑Ⅱ爆裂步枪
|
高机动自定义
|
不适用
|
黄色字为金色设计图特有装备
武器-性能
GN剑短剑Ⅱ(步枪模式)
|
GN剑短剑Ⅱ(步枪模式) 红锁距离:180
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN剑短剑Ⅱ(步枪模式) 红锁距离:180
|
200
|
35/140
|
自动
|
56
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,300 (1,430)
|
940 (952)
|
1,480 (1,490)
|
510 (561)
|
840 (872)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
GN剑短剑Ⅱ(步枪模式) H命中强化型 红锁距离:200
|
GN剑短剑Ⅱ(步枪模式) H命中强化型 红锁距离:200
|
230
|
40/160
|
自动
|
56
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,050 (1,155)
|
980 (984)
|
1,480 (1,490)
|
600 (660)
|
860 (888)
|
820 (984)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
GN剑短剑Ⅱ(步枪模式) F输出型 红锁距离:170
|
GN剑短剑Ⅱ(步枪模式) F输出型 红锁距离:170
|
250
|
30/120
|
自动
|
56
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,500 (1,650)
|
900 (920)
|
1,480 (1,490)
|
480 (528)
|
740 (792)
|
760 (912)
|
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|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
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|
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|
以左腕部连射光束的射击武器,但实际与对位的正义的自动火神炮性能相同。
与【GN短剑Ⅱ射出型】、【GN剑长剑Ⅱ(步枪模式)】或【GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动】系武装没有切换动作。
连射速度达到1485时,连射效果会有所提升(由7.5发/s提升至8.57发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1486
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式)
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) 诱导距离:330
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) 诱导距离:330
|
420
|
14/56
|
单发
|
178
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,250 (4,675)
|
960 (968)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
780 (858)
|
680 (744)
|
740 (888)
|
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|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) H命中强化型 诱导距离:350
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) H命中强化型 诱导距离:350
|
460
|
16/64
|
单发
|
178
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,050 (4,455)
|
980 (984)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
840 (924)
|
700 (760)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) F输出型 诱导距离:320
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) F输出型 诱导距离:320
|
500
|
8/32
|
单发
|
178
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
5,000 (5,500)
|
920 (936)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
750 (825)
|
640 (712)
|
700 (840)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
以右手持光束步枪发射光束的射击武器。
与【GN剑短剑Ⅱ(步枪模式)】、【GN短剑Ⅱ射出型】系武装没有切换动作。
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动型
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动型 红锁距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动型 红锁距离:300
|
520
|
18/72
|
自动
|
130
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,500 (4,950)
|
960 (968)
|
1,381 (1,401)
|
690 (759)
|
600 (680)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动 M弹夹强化型 红锁距离:280
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动 M弹夹强化型 红锁距离:280
|
620
|
35/140
|
自动
|
130
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,800 (4,180)
|
960 (968)
|
1,381 (1,401)
|
660 (726)
|
500 (600)
|
720 (864)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动 F输出型 红锁距离:290
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动 F输出型 红锁距离:290
|
700
|
10/40
|
自动
|
130
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,750 (5,225)
|
920 (936)
|
1,381 (1,401)
|
630 (693)
|
580 (664)
|
700 (840)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
连射光束的射击武器。
与【GN剑短剑Ⅱ(步枪模式)】、【GN短剑Ⅱ射出型】武装没有切换动作。
连射速度达到1394时,射速能够提升(由4发/s提升至4.29发/s)。
※实际存有小数点,建议强化至1395以获得射速上的提升。
GN巨剑Ⅱ
|
GN巨剑Ⅱ N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN巨剑Ⅱ N格追击距离:300
|
360
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
900
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
12,500 (13,750)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
格斗武器。
可以进行2次通常攻击和1次冲刺攻击。
※命中敌方玩家机体(特务皇牌除外)时,会触发TRANS-AM的效果
慢动作顺时针回旋斩→慢动作自右下往左上方挑击
正常速度顺时针回旋斩
威力为表示值的3倍。
七剑组合攻击
|
七剑组合攻击 N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
七剑组合攻击 N格追击距离:300
|
420
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
900
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
12,000 (13,200)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
黄色字为金色设计图特有装备
格斗武器。
可以进行5次通常攻击和2次冲刺攻击。
※命中敌方玩家机体(特务皇牌除外)时,会触发TRANS-AM的效果
右手光束军刀左上到右下挥砍→左手光束军刀右上到左下挥砍→双持拳刃顺时针回旋斩→长短剑二刀流顺时针回旋斩→巨剑爆裂步枪二刀流往外挥斩,并向正前方释放出GN粒子
(第五段仅正前方存在攻击判定)
长短剑二刀流顺时针回旋斩→巨剑爆裂步枪二刀流往外挥斩,并向正前方释放出X型分布的GN粒子
(第二段仅正前方存在攻击判定)
每段威力为表示值的2倍。
GN拳刃(投掷)
|
GN拳刃(投掷) 诱导距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN拳刃(投掷) 诱导距离:300
|
460
|
1/5
|
投射锤
|
1,250
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
11,500 (12,650)
|
920 (936)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
720 (864)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
射击式的实弹武器,无法捏持。
与【GN剑Ⅱ爆裂步枪】武装没有切换动作。
锁定距离约360m,最远可对约380m处的敌机造成损伤。
旋出的回旋镖在达到最大射程或碰撞物体后返回,返回过程不会对敌机造成损伤。
装填时间约5秒,以发射为时点开始计算,无法强化。
GN短剑Ⅱ射出型
|
GN短剑Ⅱ射出型 诱导距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN短剑Ⅱ射出型 诱导距离:300
|
660
|
1/∞
|
投射锤
|
850
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
9,500 (10,450)
|
920 (936)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
以GN短剑Ⅱ前端部进行攻击的武器。
与【GN剑短剑Ⅱ(步枪模式)】、【GN剑长剑Ⅱ(步枪模式)】或【GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动】系武装没有切换动作。
备弹数无限,射出后需要一定时间进行装填,装填性能仅能通过模块和第二特性缩短。
GN剑Ⅱ爆裂步枪
|
GN剑Ⅱ爆裂步枪 红锁距离:180
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN剑Ⅱ爆裂步枪 红锁距离:180
|
660
|
1/5
|
单发
|
1,450
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
7,500 (8,250)
|
900 (910)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
300 (330)
|
450 (560)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
6,250 (6,875)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
与卡碧尼(觉醒)的高输出浮游炮类似的武器,为DP较高的火箭系武装。
范围较大,但暴风衰减也很大,而且威力很低,只有直击才能造成有效的损伤。
与【GN拳刃(投掷)】武装没有切换动作。
※以本武器命中敌方玩家机体(特务皇牌除外)时,可以触发TRANS-AM效果
固有模块
TRANS-AM
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
使用特定武器命中敌方玩家机体(特务皇牌除外)时触发
一定时间内机体性能发生变化
【TRANS-AM发动中】
效果时间2.5秒 发动中再次命中敌方玩家机体(特务皇牌除外)时则可以再次延长为2.5秒
机体主体受到的被伤害量减少
倒地值受到的被伤害量减少
最高速度上升
喷射消耗量减少
【可以触发效果的武器】
GN巨剑Ⅱ、七剑组合攻击(※金图限定)、GNⅡ爆裂步枪
GN力场
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
装甲值低于上限的50%时发动
一定时间内机体性能上升
【GN力场发动中】
效果时间5秒 效果发动后,再发动需要一定的时间
不再消耗喷射条
机体受到的伤害减少
不会发生【减速、燃烧、呆滞】
攻击主基地时产生的伤害减少
双动力炉系统
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
机体本体受到【实弹】、【爆炸】属性的伤害减少(约15%)
被修理时,装甲回复量上升
受到的倒地值伤害减少(约10%)
※无法与模块【高速辅助修理】、【高速补给】同时装备
装备限制一览表
名称
|
限制类型
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
|
GN剑短剑Ⅱ(步枪模式)
|
●1
|
|
|
|
|
|
GN剑短剑Ⅱ(步枪模式) M弹夹强化型
|
●1
|
|
|
|
|
|
GN剑短剑Ⅱ(步枪模式) F输出型
|
●1
|
|
|
|
|
|
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式)
|
|
●1
|
|
|
|
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) H命中强化型
|
|
●1
|
|
|
|
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) F输出型
|
|
●1
|
|
|
|
|
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动型
|
|
●1
|
|
|
|
|
GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动 M弹夹强化型
|
|
●1
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GN剑长剑Ⅱ(步枪模式) FA全自动 F输出型
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●1
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GN巨剑Ⅱ
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○
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七剑组合攻击
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○
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GN拳刃(投掷)
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●2
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GN短剑Ⅱ射出型
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●1
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GN剑Ⅱ爆裂步枪
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●2
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●1、●2…标记的武器,在相互切换时没有切换动作
标记武器可以触发TRANS-AM效果
涂装一览
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默认
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机体解说
参考 GN-0000GNHW/7SG七剑型00高达/G