高达OL卡碧尼Mk-Ⅱ(强袭装备)(国)
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2020-09-09更新
最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯
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更新日期:2020-09-09
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本机为国服首发,暂无日服数据,可参考官方的演示视频。
倒地值:800/1800 |
装甲 | 4,100 | 4,715 | 推进器冷却力 | 300 | 345 |
最高速度 | 1,266 | 1,455 | 机载量 | 1,840 | 2,392 | |
推进器容量 | 1,400 | 1,610 | 紧急返回性能 | 364 | 557 | |
机体类型 | 强袭 | 地形适应 | 地・宇 | |||
COST | 340 | TIME | 400 | 480 | ||
护盾耐久值 | - | 搬运能力 | 有 | |||
插槽数 | 4(8) | M-COST | 20 |
实装・特征
实装日:国服2019年5月29日网页活动“紫色蝴蝶”(参考价,金色设计图950RMB[结合当期活动氪金,价格控制在700RMB左右])
国服入手方法:网页活动
- 性能面
以卡碧尼Mk-Ⅱ为模型制作的强袭型首发机体,基础属性较高。 拥有两种固有模块,除此之外还有没有写入模块的“即时装填”效果,击杀敌机时的收益十分可观。 载重充裕,无需担心超重,但是相对的也较难强化以提高推进效率。
- 武装面
拥有超大攻击范围的非蓄力格斗武器,在部分狭窄地形拥有极强的击杀能力。 综合射击能力尚可,除拥有卡碧尼Mk-Ⅱ浮游炮类武器外,还增加了贯穿护盾的齐射式浮游和全自动浮游,足够控制敌机以衔接格斗武器。 高威力、高控制能力的单发型类魔炮、火箭炮武装,弹夹数较少、集弹、射程较低,尚可应对近距离射击战。
机体特性
效果 | |
---|---|
格斗特化(改) | 格斗武器威力上升、冲刺格斗时推进剂消耗量与击中时的硬直时间减少、格斗过程中【摇晃·倒地】发生的情况减少 |
快速装填 | 再装填时间缩短(※本特性实际效果略低于表示值) |
光束射手 | 光束·米加粒子炮系武器威力上升 |
武器-性能
光束枪(输出收束)
名称 | 重量 | 弹数 | 射击模式 | 倒地值 | 威力 | 集弹性能 | 射程距离 | 装填时间 | 锁定 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束枪(输出收束)
红锁距离:320 |
500 | 4/12 | 单发 | 769 | 10,000 | 680 | 450 | 850 | 700 |
国服2019年10月23日,本武器弹夹数+1/+6
- 解说
对发电器进行改良,特化一击威力的光束枪。 射击间隔较短,但是集弹性能较差、射击距离较近且弹药少。这点还需要注意。
光束枪(轰击弹)
名称 | 重量 | 弹数 | 射击模式 | 倒地值 | 威力 | 集弹性能 | 射程距离 | 装填时间 | 锁定 | 效果范围 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束枪(轰击弹)
红锁距离:170 |
530 | 1/8 | 单发 | 748 | 16,000 | 720 | 450 | 780 | 740 | 4,167 |
国服2019年10月23日,为本武器171倒地值,并增加了直击时的倒地值增益
- 解说
威力较高,效果范围属于后期筒的爆风武器,装填也很高,缺点是射程比较近。 直击时造成约表示值2倍的倒地值损伤。
浮游炮α
名称 | 重量 | 弹数 | 倒地值 | 威力 | 射程距离 | 装填时间 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
浮游炮α | 300 | 8/40 | 117 | 3,500 | 690 | 700 | |
浮游炮β | 340 | 8/24 | 26 | 2,500 | 420 | 800 |
- 解说
浮游炮α 对比原版卡碧尼Mk-Ⅱ的同款武器,威力、倒地值都有所提升,射程与装填。射击方式相同。 在自身周围展开「浮游炮」。 长按攻击键进行攻击准备,最多进行8基的准备。 攻击方式为每基浮游炮各射出一发光束。 ※注:本武器不受【光束射手】特性影响。 浮游炮β 对比原版卡碧尼Mk-Ⅱ的同款武器,威力提升了300,倒地值增加4,射程相同,装填时间数值非常高(800),射击方式同原版一样进行蓄力并射出。 长按攻击键进行攻击准备,最多进行8基的准备。 如果右键锁定,那么攻击准备的浮游炮将向对方目标齐射;不锁定则向机体正前方发射。 攻击方式为每基浮游炮各射出一支光束线用以照射,照射持续一秒,备弹数指可射击的浮游炮“基”数,与照射时长无关。 每只照射一秒将会使敌机受到武器5倍面板的伤害。 8基全部命中的情况下,可以达到面板40倍的伤害。 ※注:本武器不受【光束射手】特性影响。
感知型浮游炮
名称 | 重量 | 弹数 | 倒地值 | 威力 | 射程距离 | 装填时间 | 锁定范围 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感知型浮游炮 | 560 | 8/49 | 49 | 2,800 | 750 | 560 | 1600 |
- 解说
无爆风的诱导武器,浮游炮在自身周围展开,光束进行自动诱导。 伤害较原版卡碧尼Mk-Ⅱ来说输出威力非常高,锁定时间约为1秒,未锁定进行射击的话会朝着直线飞出。 根据官方演示视频:该武器命中敌机会造成屏幕晃动的效果。 ※注:本武器不受【光束射手】特性影响。
齐射型浮游炮
名称 | 重量 | 弹数 | 射击模式 | 倒地值 | 威力 | 射程距离 | 装填时间 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
齐射型浮游炮
红锁距离:330 |
480 | 4/16 | 单发齐射 | 82 | 1,800 | 420 | 580 |
国服2019年10月23日,为本武器增加了400威力、19倒地值,弹夹数+2/+4
- 解说
在自机面前展开浮游炮进行同步射击的武装。 与原版卡碧尼Mk-Ⅱ的同款武器相同判定。但是威力、倒地值、射程都比原版低,装填时间相同。 每消耗1发弹药射出8发弹头,全中时威力为表示值的8倍。 能够贯穿护盾。 发射有抬手动作,这点还请需要注意。
格斗程式
名称 | 重量 | 倒地值 | 威力 | 锁定 | |
---|---|---|---|---|---|
格斗程式 | 320 | 1,200 | 9,500 | 740 | |
格斗程式 改良型 | 350 | 1,200 | 10,000 | 740 | |
格斗程式 破坏 输出强化型 | 390 | 1,200 | 10,500 | 740 |
※国服2020年9月9日的调整,降低了本武器的冲刺格斗范围
- 解说
通常时外观与原版卡碧尼Mk-Ⅱ区别不大的武装,但使用时右手侧会瞬时增大,威力非常高,通常格斗均为横扫式二连击。 所有冲刺格斗威力均为三倍,冲刺格斗动作基本都为从自身左侧横扫至右侧,且刀身判定较大。 改良型冲刺格斗为二段式,每段威力为表示值的3倍。
连射型浮游炮
名称 | 重量 | 弹数 | 射击模式 | 倒地值 | 威力 | 集弹性能 | 射程距离 | 装填时间 | 锁定 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
连射型浮游炮
红锁距离:330 |
510 | 16/64 | 自动 | 159 | 1,800 | 920 | 720 | 640 | 720 |
- 解说
类似于卡碧尼Mk-Ⅱ(PT)的金色限定武器,威力较低。
输出强化系统
插槽数2,TIME+0的固有模块,不可拆卸。 通过短时间内增强输出,获得可以回复自机倒地值与喷气喷射量的效果。 ·击破敌机时回复10%弹药; ·击破敌机时恢复自身倒地值(多少暂未测试); ·击破敌机时恢复自身喷射容量(过热状态下击破敌机AI回复量为类似于夏亚渣古Ⅱ(OR)机的99%)。
反应强化特装
插槽数2,TIME+0的固有模块,不可拆卸。 击破敌机时发动,在一定时间内提升机体性能 【反应强化特装】效果发动中: 持续时间\5秒,在发动效果状态下击破敌机可再延长5秒; ·喷射发动时的速度提升; ·机体装甲受到的伤害减少; ·基本武器威力提升; ·喷射移动时的喷气消耗量减少; ·跳跃移动时的喷射消耗量减少。
装备限制一览表
名称 | 限制情况 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | D | E | F | G | ||
光束枪(输出收束) | ○ | |||||||
光束枪(轰击弹) | ○ | |||||||
浮游炮α | ○ | |||||||
浮游炮β | ○ | |||||||
感知型浮游炮 | ○ | |||||||
齐射型浮游炮 | ○ | |||||||
格斗程式 | ○ | |||||||
格斗程式 改良型 | ○ | |||||||
格斗程式 破坏 输出强化型 | ○ | |||||||
连射型浮游炮 | ○ |
涂装一览
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