全站通知:

高达OL巴扎姆改

阅读

    

2020-08-19更新

    

最新编辑:神翼炼

阅读:

  

更新日期:2020-08-19

  

最新编辑:神翼炼

来自高达WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
神翼炼

蓝色字为国服“魔改”数据

敢达OL巴扎姆改.png

倒地值:800/1600

装甲 3,575 4,111 推进器冷却力 280 322
最高速度 1,157 1,330 机载量 1,890 2,457
推进器容量 1,300 1,495 紧急归投性能 318 523
机体类型 强袭 地形适应 地・宇
COST 340 TIME 400 467
盾牌耐久值 1,400 搬运能力
插槽数 3/1 M-COST 20

国服插槽数为1,为国服增加固有模块,占用了原有可用的模块槽而产生的BUG

ガンダムMk-Ⅱをベースに設計された高性能汎用MS。
地球連邦軍の様々な武器を使用することができる互換性の高い機体となっている。

实装・特征 

实装日:日服2016年01月27日(DX扭蛋机Vol.30);国服2016年02月08日“敢达商城”

日服入手方法:DX扭蛋机PICK UP

国服入手方法:网页活动

  • 性能面
性能一般的制式机体。
国服所添加的固有模块在现版本下依旧存在,相较通常制式机体有轻微优势。
当然因为占用了插槽数导致可调节性变差,可能需要精英特权进行调整。
相对的,其对位机体“莱汀专用高机动型格鲁古古”则没有插槽数的问题。
  • 武装面
整体上仍处于制式武装的范畴,但因为是早期模型联动机体因此没有弹夹、命中等中间型号,对部分特殊需求的玩家兼容性不佳。
特色的光束军刀二刀流拥有相当的格斗范围,使用也较为简易,仅有选用时没有护盾防护效果一点需要注意。
增加了冲击型甲拳弹之后,成为了少数可以甲拳弹接刀的机体,但因为是不可补给的武器,续战能力较差。
  • 请求书
本机请求书武装为“光束步枪(SAN)”、“光束军刀(N)”、“超级火箭炮后期 F输出型”,机体特性为“火箭射手”。

机体特性

C特性.png 效果
光束射手 光束·米加粒子炮系武器威力上升
格斗特化(战斗特装) 格斗武器威力上升、冲刺格斗时推进剂消耗量与击中时的硬直时间减少
火箭射手 火箭炮、榴弹系武器威力上升

武器-性能 

头部火神炮

名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填时间 锁定
头炮3.png 头部火神炮 200 45/270 自动 58 900 920 1,466 510 860 780
头部火神炮 M弹夹改良型 250 70/490 自动 58 850 940 1,466 480 820 760
  • 解说
頭部に外付けした射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
连射速度达到1472时,连射效果会有所提升(由6.67发/s提升至7.5发/s)。 ※注意:实际存在小数点,故最好强化至1473
余談だが、この武装を装備すると頭部バルカンポッドが装着されたグラフィックに切り替わる。

3点式90mm机枪

名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填时间 锁定
联邦机枪2.png 3点式90mm机枪 200 21/168 三点 32 2,400 960 1,484 600 760 760
3点式90mm机枪 F输出型 290 15/120 三点 32 2,700 920 1,484 540 740 740
  • 解说
1クリックで3発発射する三点式マシンガン。
標準的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間も長い。

光束步枪

名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填时间 锁定
联邦光束步枪21.png 光束步枪 420 14/112 单发 178 4,250 960 690 660 740
光束步枪 F输出型 500 8/64 单发 178 5,000 920 630 620 700

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器输出型提高了500威力

  • 解说
ビームを発射する単発武器。通称BR。
ガンダムやガンダム5号機の物と同じ、コスト340の標準的な強襲用BR。
単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
威力と集弾性能、射程に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)とは持ち替えが発生しない

光束步枪 FA全自动型 

名称 重量 弾数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填时间 锁定
联邦光束步枪21.png 光束步枪 FA全自动型  520 18/126 自动 130 3,450 960 1,381 570 600 740
光束步枪 FA全自动型 F输出型 700 10/70 自动 130 3,750 920 1,381 510 580 700
  • 解说
フルオート式のビーム・ライフル。
陸戦型ガンダムやガンダムが持つビーム・ライフルFAと同性能。
グレネード・ランチャー(ナパーム弾)とは持ち替えが発生しない
连射速度达到1394时,连射效果会有所提升(由4发/s提升至4.29发/s)。 ※注意:实际存在小数点,故最好强化至1395

光束军刀

名称 重量 倒地值 威力 锁定
联邦光束刀14.png 光束军刀 240 800 8,000

(8,800)

740
光束军刀 D出力强化型 360 800 9,500

(10,450)

740

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器全型号提高了400倒地值

  • 解说
格闘用武器。
  • D格
  D出力強化型
時計回りの一回転半切り。正面判定95m。
振った後滑るため、約120m移動する。

光束军刀(二刀流) 

名称 重量 倒地值 威力 锁定
联邦光束刀14.png 光束军刀(二刀流) 310 800 8,000

(8,800)

740
光束军刀(二刀流) D出力强化型 400 800 9,500

(10,450)

740

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器全型号提高了400倒地值

黄色字 为金色设计图特有装备

  • 解说
格闘用武器。両手に一本づつビームサーベルを持つ二刀流。
これを選択中は盾が機能しない。
  • D格
   無印
反時計回りに回転斬り。
   D出力強化型
時計回りに回転斬り。
モーションはガンダムピクシーのA3などと似ている。
約120mまで届く。

榴弹发射器(汽油弹) 

名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填时间 锁定 效果范围
联邦汽油弹2.png 榴弹发射器(汽油弹) 300 1/2 单发 736 15,000 620 630 560 720 5,000
榴弹发射器(汽油弹) F输出型 440 1/1 单发 534 17,500 620 510 450 700 5,417
榴弹发射器(汽油弹) I冲击型 400 1/4 单发 959 8,500

(9,350)

620

(658)

570

(627)

520

(616)

680

(816)

5,000

(5,500)

  • 解说
BRのバレル下部に装着する高火力な使い捨てバズーカ系射撃武器。
高機動型ゲルググなどのシュツルム・ファウストと性能は同じで補給不可。
アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
持ち替え動作が遅いが、この機体はBR系との持ち替えが発生しない為、BR系を持っているならとっさの盾も使いやすい。
また、弾速も普通のバズーカより遅い。

超级火箭炮后期型

名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填时间 锁定 效果范围
联邦火箭炮12.png 超级火箭炮后期型 480 1/8 单发 947 8,500 840 810 700 760 4,167
超级火箭炮后期型 F输出型 670 1/5 单发 530 14,500 720 690 600 740 4,167

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器全型号降低了210射程;增大了弹头、并提高了直击时的倒地值倍率;无印型倒地值提升138,输出型威力提升2000

  • 解说
パワード・ジムと同性能で一般的な強襲用バズーカと比べると効果範囲やF型の弾数が+2になり重量が増えた後期型のバズーカ、一般的な強襲バズーカの上位互換の性能になっている

手雷

名称 重量 弹数 倒地值 威力 装填时间 效果范围
联邦手雷1.png 手雷 130 1/7 939 6,500 760 5,000
手雷 F输出型 180 1/4 947 7,500 700 5,833
  • 解说
投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。 
ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。 
これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。

触发式手雷

名称 重量 弹数 倒地值 威力 装填时间 效果范围
联邦手雷1.png 触发式手雷 160 1/8 918 5,500 840 4,167
触发式手雷 F输出型 260 1/4 931 6,500 800 5,000
  • 解说
投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。 
低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。 
グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

其他

名称 重量 拆卸 耐久值
巴扎姆改护盾.png 巴扎姆改专用护盾 450 可能 1,400
  • 解说
ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。 ガンダムMk-Ⅱと同形状。

固有模块:倒地姿势控制(改)

插槽数2,TIME+0的国服特有模块,不可拆卸。
不会发生【短路·倒地】

装备限制一览表

名称 限制一览
A B C D E F G H
头炮3.png 头部火神炮
头部火神炮 M弹夹改良型
联邦机枪2.png 3点式90mm机枪
3点式90mm机枪 F输出型
联邦光束步枪21.png 光束步枪
光束步枪 F输出型
联邦光束步枪21.png 光束步枪 FA全自动型
光束步枪 FA全自动型 F输出型
联邦光束刀14.png 光束军刀
光束军刀 D出力强化型
联邦光束刀14.png 光束军刀(二刀流)
光束军刀(二刀流) 破坏D型 出力强化型
联邦汽油弹2.png 榴弹发射器(汽油弹)
榴弹发射器(汽油弹) F输出型
榴弹发射器(汽油弹) I冲击型
联邦火箭炮12.png 超级火箭炮后期型
超级火箭炮后期型 F输出型
联邦手雷1.png 手雷
手雷 F输出型
联邦手雷1.png 触发式手雷
触发式手雷 F输出型

●…为相互切换时没有切换动作的武装。

涂装一览

巴扎姆改1.jpg 暂无 暂无
默认 准尉以上

涂装喷枪x3

少佐以上

涂装喷枪x5

暂无 暂无 暂无 暂无
高级涂装喷枪x3 特殊涂装喷枪x5 精制涂装喷枪x3 涂装喷枪x3
巴扎姆改8.jpg 巴扎姆改9.jpg 巴扎姆改10.jpg
熟练10以上

涂装喷枪x3

熟练15以上

涂装喷枪x3

熟练度20以上

涂装喷枪x5

机体解说

型式番号 RMS-154

グリプス戦役の激化に伴い、機体数の不足や、強化人間用といえるほどのMSの極度の高度化といった問題が生じていた。これに対応するため、低コスト化および一般兵向けを意図して開発されたMSである。この要求は急務であったため、既存のMSを基にすることになり、ティターンズの地球至上主義とも合致する純連邦技術製のガンダムMk-IIがベース機として選ばれた。しかし、地球至上主義に反していながらも最終設計は、ニューギニア基地の旧ジオン公国軍系スタッフの手で行われた。

完成した本機はガンダムMk-IIの性能を受け継ぎ、他の連邦軍MSオプションのほとんどを使用できる、互換性の高い高性能汎用量産機となった。

TV版の後発資料に見られる「本格的には量産されていない」旨の記述は『ガンダム・センチネル』には無く、本機は「主力機として採用された機体」として設定されていることがうかがえる。作中に登場するのも厳密にはティターンズ機ではなく、連邦軍教導団の機体である。

主武装はMk-IIのビームライフルにグレネードを取り付けたもので、これはゼク・アインに装備されたものとほとんど同型である。また、Mk-IIと同型の武器としてバックパックのビームサーベルや、背面ラックにマウントできるハイパーバズーカと頭部バルカンポッドが設定されている。

本機体はカトキハジメ氏が雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場させるためにリファインしたものである。

(デザインの経緯としてはアクア・ジム(トリントン)に近いが、設定まわりの扱いに関してはそちらよりもややこしい。)

従来のバーザムのデザインに比べて本機体はガンダムMk-Ⅱの量産型であるという設定をよりわかりやすくデザインされている。

余談ではあるがOVA作品『0080ポケットの中の戦争』に登場するズゴックE、ハイゴッグ、ザクⅡ改も、

もともとはズゴック、ゴッグ、ザクⅡのデザイン違いという扱いであったが、プラモ化した際に別機体として設定しなおされた。

なので、今後新たな後付け設定によって本機体もバーザムとは別機体として扱われる日が来るのかもしれない。

  アニメ『機動戦士Zガンダム』放映から30年近く、バーザムはジュアッグの胸と同じく、その独特の股間のデザインについて長らくガノタの間で討論されてきた。

出っ張っているのか、あるいはへこんでいるのか? さらにその用途についてもさまざまな説があった。 数多の説の中でも、ビーム砲とする説とスラスターであるとする説の2つが主流となっていた。

しかし2015年12月23日、バーザムの生みの親である岡本英郎氏がついにその設定について言及した。 氏によれば「出っ張ってる、用途はエネルギーチューブの差し込み口のイメージでデザインした。」とのこと。 (ソース:タカハシヒョウリ氏Twitter) また氏は「元々の設定画では明らかに凸なんだけど、コピーを重ねて劣化してわかりづらくなったんじゃないかということ。しかしその結果か、アニメ本編では完全に凹になっちゃってるんだよ。」とも述べている。

この一件は長らく続いたバーザム論争に一石を投じることとなった。 しかしながら、ガンダムシリーズ、特に宇宙世紀関連のものは後付けが多く、設定が二転三転することもまったくもって珍しくない。 そのため今後もバーザムの股間、そしてバーザム改にまつわる争いが続くであろう。 明確な設定が存在しない、そんなミステリアスなところもバーザムの魅力なのではないだろうか?