高达OL扎古Ⅰ
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2021-06-27更新
最新编辑:神翼炼
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更新日期:2021-06-27
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渣古Ⅰ(此机体出自于机动战士高达0079中的MS-05扎古Ⅰ)
红色、括号为强化最高数据或注释;暂未核对国服差异数据
装甲 | 1400 | 1610 | 推进器冷却力 | 200 | 230 |
---|---|---|---|---|---|
最高速度 | 1004 | 1155 | 载重量 | 1500 | 1949 |
推进器容量 | 1000 | 1149 | 紧急归投性能 | 682 | 795 |
机体类型 | 强袭 | 适应地形 | 地・宇 | ||
COST | 200 | TIME | 50 | 110 | |
盾牌耐久值 | 730 | 搬运能力 | 可能 | ||
插槽数 | 10 | M-COST | 40 |
1年战争前开发的机体。虽然没有很突出的性能,但是是机体、武装有着良好的平衡性的强袭类型的基本机体。
实装·获得方法
実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手ガシャコン:GP第1弾~第13弾 DX第1弾~第9弾(ゴールドのみ)
初期に支給されるジオンの強襲機。通常報酬やGPガチャコンで容易に入手可能。
性能面
機体性能はCOST相応に低いが、緊急帰投性能は高い。
盾を装備しているため、耐久力は悪くない。また、体型がやや小柄なためドムのような巨体に比べると被弾しにくい。
ブースト容量が少なく、息切れしやすい点に注意。
スロット数が10もあり、TIMEも短いためモジュールをたくさん積める。
武装面
マシンガンやショットガン、ヒート・ホークに各種クラッカーなど基本的な近距離用武装が多い。
また、強制ダウン効果をもつ格闘プログラムも用意されている。
遠距離用武装がないため、マシンガンの射程距離より遠い敵への対抗手段はない。
特徴
低いCOSTに低い機体性能が特徴。
連邦のジムとほぼ同じ性能を持つが、こちらの方が積載量が高く武装が一部異なる。
近距離で威力を発揮する武装が多く、距離さえ詰めれば高COST機の撃破も可能。
短いTIMEを活かした使い捨て運用や、COST調整用の機体としても有効。机体特性
效果 | |
---|---|
格斗特化 | 格斗的伤害上升冲刺格斗时的喷射消费量减轻 |
榴弹投手 | 榴弹系武器造成的伤害上升 |
喷枪射手 | 光束喷枪,霰弹枪系武器造成的伤害上升 |
近~中距離がメインの機体のため、特性に合わせて武装を強化するとさらに攻撃力が上がる。
しかし、どれも少々熟練がいる装備に関する特性なので、初心者のうちは特性を気にせず自分に合った装備を選ぶと良い。
コンバットカスタム
格闘が使いやすくなる。
グレネイドスロワー
クラッカーの威力が上昇する。低コストを生かした乱戦時の最前線で効果が期待できる。
モジュールと組み合わせた遠距離攻撃も可能(投擲強化等)。また、宇宙マップでは3つのうち最も恩恵がある。
スプレーシューター
怯みがとりやすくなり、対空性能もあがるのでMS戦の幅が広がる。また射撃DPSも圧倒的。
またF型かつスプシュ3~5レベルなら地上転倒も狙える。(相手のバランスによっては転倒しない)
ただし、ショットガン自体に慣れる必要がある。
机体原型
机体型号 | MS-05 |
---|---|
中文名称 | 扎古Ⅰ |
机体代号 | ザクⅠ |
英文名称 | ZakuⅠ |
出现作品 | 机动战士高达 |
机体类型 | 泛用量产型机动战士 |
制造商 | 吉恩尼克公司 |
所属 | 吉恩 |
初次配备 | U.C.0075 |
105mm机枪
標準的なフルオート式マシンガン。
連射速度を1459(訓練,無印,H改,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
タイプ別解説
訓練用マシンガン
初期装備。この中では最軽量で、ロックオンが1000と非常に高い。
近距離において絶対に命中するだけの性能を誇るが、その分威力は低く、
集弾性も悪いため距離が離れるにつれて偏差撃ちが出来ず、敵に命中させ難くなってしまう。
ある程度ゲームに慣れてきたら他の武器に変えることをお勧めする。
105mmマシンガン
バランス型。集弾性は訓練用よりも高く、中距離戦での運用にも向く。
105mmマシンガンH改
命中強化型。この中では最も射程距離が長く、離れた敵にも対応可能。
105mmマシンガンM改
弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
射程距離と集弾性能が低いため、実質的に近距離での垂れ流し向け。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
105mmマシンガンF改
威力強化型。威力が高く、近距離での火力に優れる。
集弾性能がショットガン並みに低く、有効射程距離は表記の半分程度。
霰弹枪
接近戦用の射撃武器。
1射につき5発弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性能が改善される。
高COST用より性能が低く、特に射撃間隔がやや長い。
タイプ別解説
ショットガン
この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
特性がスプレーシューターならば怯みを取りやすくなる。
ショットガンH型
命中強化型。集弾性能と射程距離に優れ、フルヒットさせやすい。
ショットガンM型
弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
ショットガンF型
威力強化型。威力が高く、フルヒットすれば怯ませられる。
射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。
热能斧
名称 | 重量 | 威力 | 锁定性能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
热能斧 | 240 | 3500 | 740 | ||||||
热能斧 连击型 | 300 | 4000 | 740 | ||||||
轻量热能斧 | 180 | 3000 | 740 | ||||||
热能斧 破坏型 | 360 | 4500 | 740 |
ザクおなじみの格闘武器。
格闘プログラムより重いが、D格のモーションがオーソドックスな分扱いやすい。
ブースト容量が少ない本機では、D格を乱発するとオーバーヒートしやすい点に注意。
通常格闘
全体的にあまり前進せず、判定も狭い。
無印,軽量,D式
右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
T式
左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
D格
無印,T式,軽量
左から右への横薙ぎ。
判定はそれなり。D式より移動距離が短い分、ブースト消費量が抑えられている。
D式
時計回りの回転斬り。
ブースト消費量は多いが、移動距離が長く判定も強い。近距離だとスカりやすい点に注意。
タイプ別解説
ヒート・ホーク
初期装備。威力と重量のバランスがよく、開発費も安い。
ヒート・ホークT式
通常格闘が三連撃に強化されている。無印とほぼ同じ感覚で使用可能。
軽量ヒート・ホーク
この中では最軽量で威力も最低。D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
高Lvコンバットカスタムの場合、D格で低バランスの機体からダウンを狙う事も可能になる。
ヒート・ホークD式
この中では最も重く、威力も最高。D格のモーションが他とは異なる。
格斗程序
名称 | 重量 | 威力 | 锁定性能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格斗程序 | 200 | 3500 | 740 | ||||||
格斗程序 连击型 | 260 | 4000 | 740 | ||||||
格斗程序 破坏型 | 320 | 4500 | 740 |
格闘用武器。ヒート・ホークより軽い。
通常格闘はヒート・ホークと同じだが、D格が異なる。
通常格闘
無印,D式
右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
T式
左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
D格
前進しながら左肩でショルダ-タックルを仕掛ける。
命中するとダメージを与え、エースやダウン耐性のある一部機体(タンク等)を除いて強制的にダウンさせる。
通常のダウンと違い、地上でも一度ホッピングするため相手の転倒時間が長い。
全タイプ同じ動作で、ダメージは通常の2倍。
攻撃判定は前方にしかないが、自機より少し高い位置にいる相手にも当たる。
硬直や移動距離はヒート・ホークより短い。
タイプ別の移動距離・硬直・ブースト消費量の目安は、(長・多) D式>T式≒無印 (短・少)。
炸弹
名称 | 重量 | 载弹量 | 威力 | 装填 时间 |
效果范围 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
炸弹 | 130 | 1/7 | 6500 (7150) |
760 (808) |
5000 (5500) | ||||
炸弹 弹夹强化型改 | 90 | 1/12 | 5500 (6050) |
820 | 4167 (4583) | ||||
炸弹 输出型改 | 180 | 1/4 | 7500 (8250) |
700 (760) |
5833 (6416) |
投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
ホールドすると起動したまま手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
地上マップでの飛距離はM改>無印>F改。
タイプ別解説
クラッカー
初期装備。平均的な性能で、そこそこ命中しやすい。
クラッカーM改
この中では最軽量だが、効果範囲が狭く命中しにくい。
クラッカーF改
この中では最も重く弾数も少ないが、威力と効果範囲に優れる。
触发式炸弹
名称 | 重量 | 载弹量 | 威力 | 装填 时间 |
效果范围 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
触发式炸弹 | 160 | 1/8 | 5500 (6050) |
840 (872) |
4167 | ||||
触发式炸弹 弹夹强化型改 | 210 | 1/14 | 4500 (4950) |
900 | 3333 | ||||
触发式炸弹 输出型改 | 260 | 1/4 | 6500 (7150) |
800 (840) |
5000 (5500) |
投てき武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する。
地上マップでは放物線を描いて投げる。
宇宙マップでは真っ直ぐ投げ、何かにぶつからなくても一定距離進んだ時点で爆発する。
タイプ別解説
着発式クラッカーF改
威力強化型。この中では最も重く弾数も少ないが、威力と効果範囲に優れる。
其他装备
名称 | 重量 | 拆卸 | 耐久值 |
---|---|---|---|
スパイクシールド | 410 | 可能 | 730 |
標準的な性能のシールド。
外してバランスを確保する運用も可能だが、アーマー値が低い本機にはリスクが大きい。
装备限制一览表
涂装列表
机体介绍
型式番号 MS-05B
ザクⅡの開発後、旧ザク、旧型ザクとも呼称されるようになった機体。
人類史上初の軍事用量産型モビルスーツであるが、未だ戦闘用としては運動性能やジェネレーター出力の低さが問題だった。
そのため、ルウム戦役時には既にザクⅠを全面改良したザクⅡにお株を奪われており、補給活動などに使用されていた。
しかしジオンの物量不足から、ほぼ全ての機体が一年戦争で実戦参加した。
ガデム大尉のショルダータックル