倒地值:800/1600
|
装甲
|
3,290
|
3,783
|
推进器冷却力
|
250
|
287
|
最高速度
|
1,023
|
1,176
|
机载量
|
1,600
|
2,080
|
推进器容量
|
1,320
|
1,517
|
紧急返回性能
|
273
|
489
|
机体类型
|
狙击
|
|
地形适应
|
地·宇
|
|
COST
|
340
|
|
TIME
|
400
|
450
|
护盾耐久值
|
-
|
|
搬运
|
可
|
|
插槽数
|
3(5)
|
|
M-COST
|
20
|
|
是以白色基地级准同型的强袭登陆舰“萨拉布雷德”为旗舰的“第16旗舰战队”所配备的机体。
是一台需要与敢达5号机合作战斗为前提开发的机体,装备了对舰队攻击用的武器。
实装·特征·请求书
实装日:日服2015年02月25日(DX扭蛋机第20弹),国服2015年8月5日(超级扭蛋机vol.17)
日服人手方法:DX扭蛋机第20弹
国服入手方法:超级扭蛋机vol.17
首台Cost值达到340的狙击机体,也是早期日产狙击中有着较高速度的狙击机体。
首次实装的纯负面效果的模块,虽然为还原原作而设置,但当前版本中该模块也让该机体变得毫无用武之地。
日产机体首次实装的威力超过6000的蓄力狙击,且蓄力速度快,判定较大,容易命中敌人。但弹速较慢,不适合远距离狙击目标而更适合近距离攻击后一击脱离。
在模块的负面效果影响下蓄力狙击并不能进行持续蓄力,只能通过蓄满力后在扣血之前立即发射来使用,对提前攻击移动目标的技术要求极高。
也可以放弃蓄力狙击使用普通R4狙击与全自动狙击进行攻击,但威力较低很难击杀目标,也会使本机失去特色。
本机请求书武装为“米加光束发射器(极限输出)”、“狙击用高能光束步枪(N)”、“索敌请求手雷”,机体特性为“光束射手”。
机体特性
|
效果
|
光束射手
|
光束・米加粒子炮系武器威力上升
|
快速重新装填
|
重新状态时间减少
|
射程修正系统
|
装備武器射程的増加
|
武器-性能
头部火神炮
|
头部火神炮 红锁距离:180
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
头部火神炮 红锁距离:180
|
200
|
45/315
|
自动
|
58
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
800 (880)
|
920 (936)
|
1,480 (1,490)
|
480 (528)
|
860 (888)
|
780 (936)
|
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|
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|
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|
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|
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|
头部火神炮改良 H命中强化型 红锁距离:200
|
头部火神炮改良 H命中强化型 红锁距离:200
|
230
|
50/350
|
自动
|
58
|
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|
600 (660)
|
980 (984)
|
1,480 (1,490)
|
570 (627)
|
880 (904)
|
820 (984)
|
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|
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|
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|
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|
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|
头部火神炮改良 M弹夹强化型 红锁距离:160
|
头部火神炮改良 M弹夹强化型 红锁距离:160
|
250
|
75/450
|
自动
|
58
|
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|
750 (825)
|
900 (920)
|
1,480 (1,490)
|
450 (495)
|
780 (824)
|
760 (912)
|
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|
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|
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|
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|
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|
以头部内藏的两门火神炮,轮流射击的武器。
每消耗1发弹药射出2发弹头,全中时能够造成表示值2倍的损伤。
连射速度达到1485时,连射效果会有所提升(由7.5发/s提升至8.57发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1486
高能光束步枪
|
高能光束步枪 诱导距离:330
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
高能光束步枪 诱导距离:330
|
420
|
14/112
|
单发
|
178
|
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|
4,250 (4,675)
|
960 (968)
|
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|
690 (759)
|
660 (728)
|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
高能光束步枪 H命中强化型 诱导距离:350
|
高能光束步枪 H命中强化型 诱导距离:350
|
460
|
16/128
|
单发
|
178
|
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|
3,750 (4,125)
|
980 (984)
|
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|
750 (825)
|
680 (744)
|
780 (936)
|
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|
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|
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|
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|
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|
高能光束步枪 F输出型 诱导距离:320
|
高能光束步枪 F输出型 诱导距离:320
|
500
|
8/64
|
单发
|
178
|
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|
5,000 (5,500)
|
920 (936)
|
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|
630 (693)
|
620 (696)
|
700 (840)
|
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|
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|
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|
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|
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|
单发式光束武器,性能与强袭机体相近。
光束手枪
|
光束手枪 诱导距离:330
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
光束手枪 诱导距离:330
|
300
|
14/98
|
单发
|
108
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,500 (1,650)
|
940 (952)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
570 (627)
|
780 (824)
|
780 (936)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束手枪 M弹夹强化型 诱导距离:310
|
光束手枪 M弹夹强化型 诱导距离:310
|
370
|
25/175
|
单发
|
108
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,300 (1,430)
|
920 (936)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
540 (594)
|
740 (792)
|
780 (936)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束手枪 F输出型 诱导距离:320
|
光束手枪 F输出型 诱导距离:320
|
410
|
8/56
|
单发
|
108
|
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|
1,700 (1,870)
|
900 (920)
|
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|
510 (561)
|
760 (808)
|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
内藏于右腕部,能够发射光束的武器。
威力很差。
米加光束发射器(极限输出)
|
米加光束发射器(极限输出)
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
米加光束发射器(极限输出)
|
720
|
1/3
|
蓄力开镜单发
|
274
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
6,500 (7,150)
|
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|
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|
1,080 (1,188)
|
560 (648)
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
可蓄力的光束狙击步枪。
50%蓄力时,威力为表示值的2倍
100%蓄力时,威力为表示值的4倍
※一直以本武器维持100%蓄力的状态会使自机的装甲值不断减少,归零后会使自机附近的机体受到爆炸属性的损伤。
米加光束发射器
|
米加光束发射器
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
米加光束发射器
|
480
|
30/150
|
开镜照射
|
25
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,500 (4,950)
|
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|
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|
1,560 (1,716)
|
640 (712)
|
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|
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|
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|
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|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
米加光束发射器 F输出型
|
米加光束发射器 F输出型
|
600
|
20/80
|
开镜照射
|
25
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
5,750 (6,325)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,410 (1,551)
|
620 (696)
|
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|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
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|
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|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
米加光束发射器 L远距离型
|
米加光束发射器 L远距离型
|
580
|
30/120
|
开镜照射
|
25
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,000 (4,400)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,680 (1,848)
|
600 (680)
|
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|
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|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
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|
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|
黄色字为金色设计图特有装备
照射式狙击武器。
表示威力是每秒消耗5发弹药、并且全部命中的理论伤害,每次消耗弹药判定时造成的最大损伤为表示值的五分之一。
表示倒地值则为每发弹药造成的倒地值损伤,每0.2s造成一次攻击。
需下蹲后射击。
狙击用高能光束步枪
|
狙击用高能光束步枪
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
狙击用高能光束步枪
|
560
|
3/21
|
开镜单发
|
580
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
5,750 (6,325)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,410 (1,551)
|
720 (776)
|
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|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
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|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
狙击用高能光束步枪 F输出型
|
狙击用高能光束步枪 F输出型
|
680
|
1/9
|
开镜单发
|
637
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
10,000 (11,000)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,440 (1,584)
|
600 (680)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
狙击用高能光束步枪(3点式)
|
狙击用高能光束步枪(3点式)
|
660
|
3/21
|
开镜三点
|
339
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,750 (4,125)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,380 (1,518)
|
780 (824)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
普通的狙击枪。
速射式高能光束步枪
|
速射式高能光束步枪
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
速射式高能光束步枪
|
580
|
15/105
|
开镜自动
|
69
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
2,100 (2,310)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,421 (1,437)
|
960 (1,056)
|
450 (560)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
速射式高能光束步枪 M弹夹强化型
|
速射式高能光束步枪 M弹夹强化型
|
660
|
25/125
|
开镜自动
|
55
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,750 (1,925)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,447 (1,460)
|
960 (1,056)
|
300 (440)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
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|
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|
速射式高能光束步枪 F输出型
|
速射式高能光束步枪 F输出型
|
700
|
8/56
|
开镜自动
|
69
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,300 (3,630)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,421 (1,437)
|
840 (924)
|
350 (480)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
连射式开镜武器。
连射速度达到1433、1459时,射速将会获得提升(由5发/秒、6发/秒提升至5.45发/秒、6.67发/秒)。
实际存有小数点,建议强化到1434、1460以获得射速的提升
索敌请求手雷
|
索敌请求手雷
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
索敌请求手雷
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280
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1/2
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{{{射击模式}}}
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{{{倒地值}}}
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{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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400 (520)
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{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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3,200 (3,520)
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{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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不可补给的武器。
投掷后,弹头會以類似抛物线的軌跡飞行,而當其接触到障碍物時,將按照从本机位置到侦察机接触点的最近直线前进的形式進行偵察。
索敌机会以上述路线飞行约8秒,而且会在雷达显示沿途的敌机的位置。
每张地图都有一个高度上限,如果达到该上限,将以接触到高度上限的位置为索敌机的终点。 (由于高度上限因地图而异,因此侦察范围存在很大差异)
在陆地或重力下的宇宙地图上,它以抛物线模式飞行,但在低重力空间地图上,它像其他手榴弹一样直线飞行并于一定距离处消失,因此无法进行远距离搜索。
模块高速投掷、投掷强化、辅助弹药适用于本武器。
视角过高时反而会造成探测距离很近。
固有模块
光束发生器
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
一直以武器【米加光束发射器(极限输出)】维持100%蓄力的状态会使自机的装甲值不断减少,装甲值归零后会使自机附近的机体受到爆炸属性的损伤。
装备限制一览表
名称
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限制一览
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A
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B
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C
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D
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E
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F
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G
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头部火神炮
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○
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头部火神炮改良 H命中强化型
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○
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头部火神炮改良 M弹夹强化型
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○
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高能光束步枪
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○
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高能光束步枪 H命中强化型
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○
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高能光束步枪 F输出型
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○
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光束手枪
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○
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光束手枪 M弹夹强化型
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○
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光束手枪 F输出型
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○
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米加光束发射器(极限输出)
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○
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米加光束发射器
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○
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米加光束发射器 F输出型
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○
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米加光束发射器 L远距离型
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○
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狙撃用高能光束步枪
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○
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狙撃用高能光束步枪 F输出型
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○
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狙撃用高能光束步枪(3点式)
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○
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連射式高能光束步枪
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○
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連射式高能光束步枪 M弹夹强化型
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○
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連射式高能光束步枪 F输出型
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○
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索敌请求手雷
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○
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涂装一览
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默认
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少校以上
涂装喷枪x5
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准尉以上
涂装喷枪x3
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高级涂装喷枪x3
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特殊涂装喷枪x5
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精制涂装喷枪x3
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熟练度10以上
涂装喷枪x3
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熟练度15以上
涂装喷枪x3
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熟练度20以上
涂装喷枪x5
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机体解说
型式番号 RX-78-4
セカンドロット系に属する4機目に開発された仕様のガンダム。
ガンダム4号機はプロトタイプガンダム初期試作型として開発され吉姆のテストベッドに使用された後、
セカンドロットシリーズとして5号機と同一の仕様に改修された。
さらにその後、対艦用で大出力のメガ・ビーム・ランチャーを装備するためにジェネレーターを換装し、現在知られる4号機仕様となっている。
つまり開発順としては5号機仕様→4号機仕様であり、型式番号とは逆順となる。
なお、4号機と5号機の改修は同じ開発チームによって行われ、
ジェネレーターの強化によるダクトの形状や専用武器の差異を除けば5号機とほぼ同一の仕様である。
機体色は白と黒金色を基調とし、胸部フィンや手足の先などが青色に塗られている。
宇宙戦用に特化した機体で、コア・ブロック・システムと地上用装備を省いた代わりに機動性や稼働時間などが向上している。
武装はビームサーベル、ハンド・ビームガン、携行武器としてハイパー・ビームライフルと専用シールド。
そして専用武装として前述のメガ・ビーム・ランチャーが用意されており、対MS重視のガンダム5号機とは逆に対艦戦闘を意識した仕様であるとされる。
このメガ・ビーム・ランチャーは、リミッターを解除することにより一射撃で艦隊をまとめて壊滅させるほどの威力を持つ。
しかし、戦争中の技術ではジェネレーターの出力制御に限界があり、最大稼動でメガ・ビーム・ランチャーを使用すると自爆してしまう危険性があった。
ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』では、第二連合艦隊所属第16独立戦隊のルース・カッセル中尉が搭乗しガンダム5号機と共に高い戦果をあげている。