倒地值:800/1600
|
装甲
|
3,800
|
4,370
|
推进器冷却力
|
250
|
287
|
最高速度
|
1,176
|
1,352
|
机载量
|
1,400
|
1,820
|
推进器容量
|
1,340
|
1,540
|
紧急返回性能
|
409
|
591
|
机体类型
|
强袭
|
|
地形适应
|
地·宇
|
|
COST
|
320
|
|
TIME
|
320
|
396
|
护盾耐久值
|
-
|
|
搬运
|
可
|
|
插槽数
|
4
|
|
M-COST
|
30
|
|
装备了强袭杰刚的辅助推进器的杰刚。
尽可能不装备追加装甲和武器,是重视机动力的机体。
实装・特征・请求书
实装日:日服2016年12月27日(DX扭蛋机Vol.40)
日服入手方法:DX扭蛋机PICK UP
国服入手方法:网页活动
在背部装备辅助燃料罐的杰刚型机体。
没有护盾,推进器冷却力也较低,完成攻击后要尽可能返回我方阵营圈内。
载重较低,对于携带射击武器较多的玩家需要注意强化。
射击武器仅有两种类型,且射程较近、威力较低,可能仅限于对空的牵制攻击。
拥有近乎全部种类的干扰用手雷,但因为武器冲突原因只能携带一种。
格斗武器范围极大,且能够产生位移改变本机所处位置,故版本变化后在威力上的提升较少,使用熟练的玩家或许能对敌方士气造成较大打击。
本机请求书为“光束步枪(2挺)(N)”、“格斗程式 T改良型”、“干扰手雷”,机体特性为“格斗特化”
机体特性
|
效果
|
战斗特装
|
格斗武器威力上升、冲刺格斗时推进剂消耗量与击中时的硬直时间减少
|
高机动自定义强化
|
最高速度上升、推进移动时推进剂消耗量减轻
|
手雷爆风扩大
|
手雷系武器的爆炸范围扩大
|
特性对应武器
机体特性
|
对应武器
|
战斗特装
|
格斗程式
|
高机动自定义强化
|
对武器不生效
|
手雷爆风扩大
|
电击手雷 触发式捕网手雷 触发式闪光手雷 干扰手雷
|
武器-性能
光束步枪(2挺)
|
光束步枪(2挺)(TYPE-A) 红锁距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
光束步枪(2挺)(TYPE-A) 红锁距离:300
|
540
|
28/168
|
自动
|
65
|
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|
2,150 (2,365)
|
880 (904)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
540 (594)
|
500 (600)
|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪(2挺) (TYPE-B) 红锁距离:330
|
光束步枪(2挺) (TYPE-B) 红锁距离:330
|
{{{重量}}}
|
{{{弹数}}}
|
二连射
|
28
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
2,700 (2,970)
|
900 (920)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
270 (297)
|
500 (600)
|
700 (840)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪(2挺) M弹夹强化型(TYPE-A) 红锁距离:280
|
光束步枪(2挺) M弹夹强化型(TYPE-A) 红锁距离:280
|
600
|
40/280
|
自动
|
65
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,900 (2,090)
|
840 (872)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
510 (561)
|
350 (480)
|
720 (864)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪(2挺) M弹夹强化型(TYPE-B) 红锁距离:310
|
光束步枪(2挺) M弹夹强化型(TYPE-B) 红锁距离:310
|
{{{重量}}}
|
{{{弹数}}}
|
二连射
|
28
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
2,400 (2,640)
|
900 (920)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
240 (264)
|
350 (480)
|
680 (816)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪(2挺) F输出型(TYPE-A) 红锁距离:290
|
光束步枪(2挺) F输出型(TYPE-A) 红锁距离:290
|
650
|
20/100
|
自动
|
65
|
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|
2,450 (2,695)
|
800 (840)
|
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|
480 (528)
|
450 (560)
|
720 (864)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪(2挺) F输出型(TYPE-B) 红锁距离:320
|
光束步枪(2挺) F输出型(TYPE-B) 红锁距离:320
|
{{{重量}}}
|
{{{弹数}}}
|
二连射
|
28
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,150 (3,465)
|
860 (888)
|
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|
210 (231)
|
450 (560)
|
680 (816)
|
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|
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|
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|
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|
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|
日服2021年5月19日、国服5月26日更新,为本武器全型号的A模式提高了弹速和子弹大小,依次提高了700、550、700威力;提高了B模式900、800、1050威力
手持两把光束步枪,但只进行左右交替射击的武器。
可以在TYPE-A的全自动模式和TYPE-B的二连射模式之间相互切换。
装填性能差,并且在切换模式时存在切换动作。
与「高输出光束步枪(2挺)」系和「格斗程式」系武器之间没有切换动作。
TYPE-A
全自动式。连射速度相当于1472。
TYPE-B
二连射式。
威力比TYPE-A高,但射程距离、锁定特别低。
射击间隔为7f+15f。
高输出光束步枪(2挺)
|
高输出光束步枪(2挺) 诱导距离:330
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
高输出光束步枪(2挺) 诱导距离:330
|
450
|
2/16
|
单发齐射
|
218
|
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|
1,750 (1,925)
|
940 (952)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
840 (924)
|
780 (824)
|
760 (912)
|
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|
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|
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|
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|
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|
高输出光束步枪(2挺) M弹夹强化型 诱导距离:310
|
高输出光束步枪(2挺) M弹夹强化型 诱导距离:310
|
480
|
5/35
|
单发齐射
|
205
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,250 (1,375)
|
960 (968)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
840 (924)
|
720 (776)
|
760 (912)
|
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|
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|
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|
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|
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|
高输出光束步枪(2挺) F输出型 诱导距离:320
|
高输出光束步枪(2挺) F输出型 诱导距离:320
|
560
|
1/7
|
单发齐射
|
236
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
2,250 (2,475)
|
900 (920)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
720 (792)
|
740 (792)
|
760 (912)
|
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|
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|
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|
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|
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|
黄色字为金色设计图特有装备
手持两把光束步枪,同时进行射击的武器。
每消耗1发弹药射出2发弹头,全中时能造成表示值2倍的损伤。
与「光束步枪(2挺)」系和「格斗程式」系武器之间没有切换动作。
格斗程式
|
格斗程式
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
格斗程式
|
310
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
5,000 (5,500)
|
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|
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|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
格斗程式 T改良型
|
格斗程式 T改良型
|
370
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
6,000 (6,600)
|
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|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
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|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
格斗程式 O轻量型
|
格斗程式 O轻量型
|
250
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,500 (4,950)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
格斗程式 D破坏型 输出强化型
|
格斗程式 D破坏型 输出强化型
|
430
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
6,500 (7,150)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
格斗程式 DⅡ毁灭型 输出强化型
|
格斗程式 DⅡ毁灭型 输出强化型
|
490
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
6,500 (7,150)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
格斗程式 D破坏型 输出改良型
|
格斗程式 D破坏型 输出改良型
|
430
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
6,500 (7,150)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
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|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
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|
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|
日服2019年8月21日的统合整备,为本武器全型号提高了400倒地值
格斗武器,除了最后一个型号以外,第一段冲刺格斗为没有攻击判定的突进,也是小数没有追击能力的格斗武器。
与「光束步枪(2挺)」系和「高输出光束步枪(2挺)」系武器之间没有切换动作。
点击查看无印刀、轻量型、D破坏 输出改良型 N格动作
点击查看改良型 N格动作(2mb)
点击查看D破坏型 输出强化型 N格动作(1.5mb)
点击查看D2毁灭型 输出强化型 N格动作(2mb)
无印、轻量型、D破坏型 输出强化型
向前突进→向正前方的扇形范围进行射击(圆心角约160°)
第二段的威力为表示值的3倍。
点击查看无印型、轻量型、D破坏 输出强化型 D格动作(1.9mb)
改良型
向前突进→顺时针回旋射击
对于第二段攻击后的对枪行为,格斗关节控制仍然有效,在腿部喷射熄火后4帧时开始对枪,如果携带模块且命中目标,将在对枪起始35帧后恢复行动状态,不满足则需近1秒恢复行动状态。
第二段的威力为表示值的3倍。
点击查看改良型 D格动作(1.9mb)
DⅡ毁灭型 输出强化型
向前突进→顺时针回旋射击→后退并向瞄准方向的正后方的扇形范围进行射击(圆心角约120°)
第二和第三段的威力为表示值的2倍。
点击查看DⅡ毁灭 出力强化型 D格动作(1.7mb)
另外注意,如果不进行第三段格斗,也会触发与改良型最末尾的对枪动作。
D破坏型 输出改良型 2018年8月15日追加的型号。
超高速突进,并迅速进行1.5个360度旋转射击。
威力为表示值的3倍。
全程都存在攻击判定,但最多只命中1次。
点击查看D破坏 出力改良型 D格动作(1.7mb)
电击手雷
|
电击手雷
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
电击手雷
|
150
|
1/3
|
投掷
|
{{{倒地值}}}
|
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|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
700 (760)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,000 (3,300)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,750 (4,125)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
日服2019年8月21日的统合整备,为本武器提高了1000效果时间
投掷武器,能够对爆炸范围内的敌机产生「呆滞」效果。
手雷会在按下攻击键后的2秒自动引爆。
游戏和表格中的效果时间单位为ms,3000效果时间对应的实际时间为3秒。
对于免疫呆滞效果的敌机,不会产生异常效果。
触发式捕网手雷
|
触发式捕网手雷
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
触发式捕网手雷
|
180
|
1/6
|
投掷
|
{{{倒地值}}}
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
700 (760)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
5,500 (6,050)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,167 (4,583)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
投掷武器,能够对爆炸范围内的敌机产生「减速」效果,使敌机的移动速度降低,并且无法执行需要消耗喷射量的操作(除了喷射)。
手雷会在接触到障碍物的瞬间自动引爆。
游戏和表格中的效果时间单位为ms,5500效果时间对应的实际时间为5.5秒。
对于免疫减速效果的敌机,不会产生异常效果。
触发式闪光手雷
|
触发式闪光手雷
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
触发式闪光手雷
|
180
|
1/6
|
投掷
|
{{{倒地值}}}
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
700 (760)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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3,500 (3,850)
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{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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4,167 (4,583)
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{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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投掷武器,能够对爆炸范围内的敌机产生「闪光」效果,使正面面向弹头的敌机无法锁定(会强制解除对其他机体的锁定)并且画面变为灰色。
手雷会在接触到障碍物的瞬间自动引爆。
游戏和表格中的效果时间单位为ms,5500效果时间对应的实际时间为5.5秒。
对于免疫闪光效果的敌机,不会产生异常效果。
干扰手雷
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干扰手雷
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名称
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重量
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弹数
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射击模式
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倒地值
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回复力
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威力
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集弹性能
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连射速度
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射程距离
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装填性能
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锁定
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效果时间
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运行时间
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效果范围
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锁定范围
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耐久力
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干扰手雷
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150
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1/6
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投掷
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{{{倒地值}}}
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{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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700 (760)
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{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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10,000 (11,000)
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{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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3,750 (4,125)
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{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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投掷武器,能够对爆炸范围内的敌机产生「干扰」效果,使效果范围内的敌机无法锁定(会强制解除对其他机体的锁定)并且画面出现雪花。
手雷会在按下攻击键后的2秒自动引爆。
游戏和表格中的效果时间单位为ms,10000效果时间对应的实际时间为10秒。
对于免疫干扰效果的敌机,不会产生异常效果。
装备限制一览表
名称
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限制类型
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A
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B
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C
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D
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光束步枪(2挺)
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●
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光束步枪(2挺) M弹夹强化型
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●
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光束步枪(2挺) F输出型
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●
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高输出光束步枪(2挺)
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●
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高输出光束步枪(2挺) M弹夹强化型
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●
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高输出光束步枪(2挺) F输出型
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●
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格斗程式
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●
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格斗程式 T改良型
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●
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格斗程式 O轻量型
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●
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格斗程式 D破坏型 输出强化型
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●
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格斗程式 DⅡ毁灭型 输出强化型
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●
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格斗程式 D破坏型 输出改良型
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●
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电击手雷
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○
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触发式捕网手雷
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○
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触发式闪光手雷
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○
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干扰手雷
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○
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●…为相互间没有切换动作的武器组合
涂装一览
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默认
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熟练度10以上
涂装喷枪x3
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熟练度15以上
涂装喷枪x3
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熟练度20以上
涂装喷枪x5
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