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高达OL杰刚(高机动型)

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2021-08-18更新

    

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旭旭黄


敢达OL杰刚(高机动型).png
     

倒地值:800/1600

装甲     3,800 4,370 推进器冷却力 250 287
最高速度 1,176 1,352 机载量 1,400 1,820
推进器容量 1,340 1,540 紧急返回性能 409 591
机体类型 强袭 地形适应     地·宇    
COST 320 TIME 320 396
护盾耐久值 - 搬运
插槽数     4     M-COST 30
装备了强袭杰刚的辅助推进器的杰刚。
尽可能不装备追加装甲和武器,是重视机动力的机体。

实装・特征・请求书

实装日:日服2016年12月27日(DX扭蛋机Vol.40)

日服入手方法:DX扭蛋机PICK UP

国服入手方法:网页活动

  • 性能面
在背部装备辅助燃料罐的杰刚型机体。
没有护盾,推进器冷却力也较低,完成攻击后要尽可能返回我方阵营圈内。
载重较低,对于携带射击武器较多的玩家需要注意强化。
  • 武装面
射击武器仅有两种类型,且射程较近、威力较低,可能仅限于对空的牵制攻击。
拥有近乎全部种类的干扰用手雷,但因为武器冲突原因只能携带一种。
格斗武器范围极大,且能够产生位移改变本机所处位置,故版本变化后在威力上的提升较少,使用熟练的玩家或许能对敌方士气造成较大打击。
  • 请求书
本机请求书为“光束步枪(2挺)(N)”、“格斗程式 T改良型”、“干扰手雷”,机体特性为“格斗特化”

机体特性

C特性.png 效果
战斗特装 格斗武器威力上升、冲刺格斗时推进剂消耗量与击中时的硬直时间减少
高机动自定义强化 最高速度上升、推进移动时推进剂消耗量减轻
手雷爆风扩大 手雷系武器的爆炸范围扩大

特性对应武器

机体特性 对应武器
战斗特装 格斗程式
高机动自定义强化 对武器不生效
手雷爆风扩大 电击手雷
触发式捕网手雷
触发式闪光手雷
干扰手雷

武器-性能  

光束步枪(2挺)

联邦光束步枪18.png 光束步枪(2挺)(TYPE-A) 
红锁距离:300 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
联邦光束步枪18.png   光束步枪(2挺)(TYPE-A) 
红锁距离:300 
540 28/168 自动 65 2,150
(2,365)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
光束步枪(2挺) (TYPE-B)  
红锁距离:330 
光束步枪(2挺) (TYPE-B)
红锁距离:330
二连射 28 2,700
(2,970)
900
(920)
270
(297)
500
(600)
700
(840)
光束步枪(2挺) M弹夹强化型(TYPE-A)  
红锁距离:280 
光束步枪(2挺) M弹夹强化型(TYPE-A)
红锁距离:280
600 40/280 自动 65 1,900
(2,090)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
光束步枪(2挺) M弹夹强化型(TYPE-B)  
红锁距离:310 
光束步枪(2挺) M弹夹强化型(TYPE-B)
红锁距离:310
二连射 28 2,400
(2,640)
900
(920)
240
(264)
350
(480)
680
(816)
光束步枪(2挺) F输出型(TYPE-A)  
红锁距离:290 
光束步枪(2挺) F输出型(TYPE-A)
红锁距离:290
650 20/100 自动 65 2,450
(2,695)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
光束步枪(2挺) F输出型(TYPE-B)  
红锁距离:320 
光束步枪(2挺) F输出型(TYPE-B)
红锁距离:320
二连射 28 3,150
(3,465)
860
(888)
210
(231)
450
(560)
680
(816)

日服2021年5月19日、国服5月26日更新,为本武器全型号的A模式提高了弹速和子弹大小,依次提高了700、550、700威力;提高了B模式900、800、1050威力

  • 解说
手持两把光束步枪,但只进行左右交替射击的武器。
可以在TYPE-A的全自动模式和TYPE-B的二连射模式之间相互切换。
装填性能差,并且在切换模式时存在切换动作。
与「高输出光束步枪(2挺)」系和「格斗程式」系武器之间没有切换动作。
   TYPE-A
全自动式。连射速度相当于1472。
   TYPE-B
二连射式。
威力比TYPE-A高,但射程距离、锁定特别低。
射击间隔为7f+15f。

高输出光束步枪(2挺)

联邦光束步枪18.png 高输出光束步枪(2挺)  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
联邦光束步枪18.png   高输出光束步枪(2挺)  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
450 2/16 单发齐射 218 1,750
(1,925)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
高输出光束步枪(2挺) M弹夹强化型   
诱导箭头G1.png诱导距离:310
高输出光束步枪(2挺) M弹夹强化型
诱导箭头G1.png诱导距离:310
480 5/35 单发齐射 205 1,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
高输出光束步枪(2挺) F输出型   
诱导箭头G1.png诱导距离:320
高输出光束步枪(2挺) F输出型
诱导箭头G1.png诱导距离:320
560 1/7 单发齐射 236 2,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)

黄色字为金色设计图特有装备

  • 解说
手持两把光束步枪,同时进行射击的武器。
每消耗1发弹药射出2发弹头,全中时能造成表示值2倍的损伤。
与「光束步枪(2挺)」系和「格斗程式」系武器之间没有切换动作。

格斗程式

联邦光束步枪18.png 格斗程式   
名称 重量 倒地值 威力 锁定
联邦光束步枪18.png   格斗程式    310 800 5,000
(5,500)
740
(888)
格斗程式 T改良型    
格斗程式 T改良型 370 800 6,000
(6,600)
740
(888)
格斗程式 O轻量型    
格斗程式 O轻量型 250 800 4,500
(4,950)
740
(888)
格斗程式 D破坏型 输出强化型    
格斗程式 D破坏型 输出强化型 430 800 6,500
(7,150)
740
(888)
格斗程式 DⅡ毁灭型 输出强化型    
格斗程式 DⅡ毁灭型 输出强化型 490 800 6,500
(7,150)
740
(888)
格斗程式 D破坏型 输出改良型    
格斗程式 D破坏型 输出改良型 430 800 6,500
(7,150)
740
(888)

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器全型号提高了400倒地值

  • 解说
格斗武器,除了最后一个型号以外,第一段冲刺格斗为没有攻击判定的突进,也是小数没有追击能力的格斗武器。
与「光束步枪(2挺)」系和「高输出光束步枪(2挺)」系武器之间没有切换动作。
  • 通常格斗
点击查看无印刀、轻量型、D破坏 输出改良型 N格动作
点击查看改良型 N格动作(2mb)
点击查看D破坏型 输出强化型 N格动作(1.5mb)
点击查看D2毁灭型 输出强化型 N格动作(2mb)
  • 冲刺格斗
   无印、轻量型、D破坏型 输出强化型
向前突进→向正前方的扇形范围进行射击(圆心角约160°)
第二段的威力为表示值的3倍。
点击查看无印型、轻量型、D破坏 输出强化型 D格动作(1.9mb)
   改良型
向前突进→顺时针回旋射击
对于第二段攻击后的对枪行为,格斗关节控制仍然有效,在腿部喷射熄火后4帧时开始对枪,如果携带模块且命中目标,将在对枪起始35帧后恢复行动状态,不满足则需近1秒恢复行动状态。
第二段的威力为表示值的3倍。
点击查看改良型 D格动作(1.9mb)
   DⅡ毁灭型 输出强化型
向前突进→顺时针回旋射击→后退并向瞄准方向的正后方的扇形范围进行射击(圆心角约120°)
第二和第三段的威力为表示值的2倍。
点击查看DⅡ毁灭 出力强化型 D格动作(1.7mb)
另外注意,如果不进行第三段格斗,也会触发与改良型最末尾的对枪动作。
   D破坏型 输出改良型  2018年8月15日追加的型号。
超高速突进,并迅速进行1.5个360度旋转射击。
威力为表示值的3倍。
全程都存在攻击判定,但最多只命中1次。
点击查看D破坏 出力改良型 D格动作(1.7mb)

电击手雷

联邦手雷1.png 电击手雷   
名称 重量 弹数 射击模式 装填性能 效果时间 效果范围
联邦手雷1.png   电击手雷    150 1/3 投掷 700
(760)
3,000
(3,300)
3,750
(4,125)

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器提高了1000效果时间

  • 解说
投掷武器,能够对爆炸范围内的敌机产生「呆滞」效果。
手雷会在按下攻击键后的2秒自动引爆。
游戏和表格中的效果时间单位为ms,3000效果时间对应的实际时间为3秒。
对于免疫呆滞效果的敌机,不会产生异常效果。

触发式捕网手雷  

联邦手雷1.png 触发式捕网手雷   
名称 重量 弹数 射击模式 装填性能 效果时间 效果范围
联邦手雷1.png   触发式捕网手雷    180 1/6 投掷 700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解说
投掷武器,能够对爆炸范围内的敌机产生「减速」效果,使敌机的移动速度降低,并且无法执行需要消耗喷射量的操作(除了喷射)。
手雷会在接触到障碍物的瞬间自动引爆。
游戏和表格中的效果时间单位为ms,5500效果时间对应的实际时间为5.5秒。
对于免疫减速效果的敌机,不会产生异常效果。

触发式闪光手雷

联邦手雷1.png 触发式闪光手雷   
名称 重量 弹数 射击模式 装填性能 效果时间 效果范围
联邦手雷1.png   触发式闪光手雷    180 1/6 投掷 700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解说
投掷武器,能够对爆炸范围内的敌机产生「闪光」效果,使正面面向弹头的敌机无法锁定(会强制解除对其他机体的锁定)并且画面变为灰色。
手雷会在接触到障碍物的瞬间自动引爆。
游戏和表格中的效果时间单位为ms,5500效果时间对应的实际时间为5.5秒。
对于免疫闪光效果的敌机,不会产生异常效果。

干扰手雷

联邦手雷1.png 干扰手雷   
名称 重量 弹数 射击模式 装填性能 效果时间 效果范围
联邦手雷1.png   干扰手雷    150 1/6 投掷 700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
  • 解说
投掷武器,能够对爆炸范围内的敌机产生「干扰」效果,使效果范围内的敌机无法锁定(会强制解除对其他机体的锁定)并且画面出现雪花。
手雷会在按下攻击键后的2秒自动引爆。
游戏和表格中的效果时间单位为ms,10000效果时间对应的实际时间为10秒。
对于免疫干扰效果的敌机,不会产生异常效果。

装备限制一览表

名称 限制类型
A B C D
联邦光束步枪18.png 光束步枪(2挺)
光束步枪(2挺) M弹夹强化型
光束步枪(2挺) F输出型
联邦光束步枪18.png 高输出光束步枪(2挺)
高输出光束步枪(2挺) M弹夹强化型
高输出光束步枪(2挺) F输出型
联邦光束步枪18.png 格斗程式
格斗程式 T改良型
格斗程式 O轻量型
格斗程式 D破坏型 输出强化型
格斗程式 DⅡ毁灭型 输出强化型
格斗程式 D破坏型 输出改良型
联邦手雷1.png 电击手雷
联邦手雷1.png 触发式捕网手雷
联邦手雷1.png 触发式闪光手雷
联邦手雷1.png 干扰手雷

●…为相互间没有切换动作的武器组合

涂装一览

杰刚(高机动型)1.png
默认
杰刚(高机动型)8.png 杰刚(高机动型)9.png 杰刚(高机动型)10.png
熟练度10以上

涂装喷枪x3

熟练度15以上

涂装喷枪x3

熟练度20以上

涂装喷枪x5