倒地值:800/1600
|
装甲
|
3,575
|
4,111
|
推进器冷却力
|
310
|
356
|
最高速度
|
1,219
|
1,401
|
机载量
|
2,090
|
2,717
|
推进器容量
|
1,340
|
1,540
|
紧急返回性能
|
364
|
557
|
机体类型
|
强袭
|
|
地形适应
|
地·宇
|
|
COST
|
360
|
|
TIME
|
490
|
546
|
护盾耐久值
|
-
|
|
搬运
|
可
|
|
插槽数
|
3(9)
|
|
M-COST
|
20
|
|
以强袭敢达为基础,并且装备了「漆黑强袭背包」的机体。
擅长中近距离战斗。
实装・特征
实装日:国服2021年4月30日网页活动“中国红再临Part2”(预售,实际实装日次月26日,参考价1700RMB,取自同期排行榜第50名消费额)
国服入手方法:网页活动
原作中未出现的强袭敢达换装型态,为SEED动画中的强袭敢达强行装备E型强袭敢达使用的漆黑强袭背包的型态,因此与日服的“漆黑强袭”有着细节上的不同。
整体性能相比漆黑强袭敢达有所下降。
本机主要特色为固有模块的瞬间回血效果,虽然貌似效果非常多,但是3秒的效果时间和接近20秒的冷却时间,导致本机并不能无限制地使用系统,仅能作为一个紧急回復手段。
而漆黑强袭敢达的“能量扩展器”模块改为击杀触发,可以降低激战期间被流弹击中的概率。
与现版本的大部分国产机体一样,固有模块依旧给予了高额对基地减伤,不适合对基地进行破坏。
武器选择非常多,但只有双枪模型能够用尽三个武器插槽数。
目前各种武器存在各种缺点,例如QS以及齐射双枪射程偏近、半自动光束步枪射击间隔大,以及切换至双枪模型的切换动作较慢等。
而格斗武器方面,枪斗术武器威力达到通常高C机体无印刀的水平,反倒二段刀只有一次平A,手感比较奇怪。
而“漆黑强袭”的二连装磁轨炮变为单发齐射型,与敢达试做三号机的齐射双筒类似。
机体特性
|
效果
|
格斗特化(战斗特装)
|
格斗武器威力上升、冲刺格斗时推进剂消耗量与击中时的硬直时间减少
|
高机动特化(高机动自定义)
|
最高速度上升、冲刺和跳跃时推进剂消耗量减轻
|
快速切换
|
武器切换速度上升,切换后短时间内威力提升
|
特性对应武器
机体特性
|
对应武器
|
格斗特化
|
“佛拉格拉克夺魂剑3光束刃(二刀流)”、“格斗程序”
|
高机动特化(高机动自定义)
|
无
|
快速切换
|
所有武器
|
武器-性能
自动火神炮
|
自动火神炮 红锁距离:180
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
自动火神炮 红锁距离:180
|
200
|
35/140
|
自动
|
56
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,300 (1,430)
|
940 (952)
|
1,480 (1,490)
|
510 (561)
|
840 (872)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
以头部内藏发射器连射实弹的射击武器。
连射速度达到1485时,连射效果会有所提升(由7.5发/s提升至8.57发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1486
短光束步枪(两挺)
|
短光束步枪(两挺) 红锁距离:290
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
短光束步枪(两挺) 红锁距离:290
|
320
|
24/72
|
自动
|
55
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
5,500 (6,050)
|
900 (920)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
520 (572)
|
540 (632)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
手持两把短光束步枪,轮流连射光束的射击武器。
会以右→左→右…的顺序发射。
每消耗1发弹药射出1发弹头,仅造成表示值相等的损伤,并非齐射式。
连射速度约6.67发/s(约强化值数值1459)
短光束步枪(两挺) B2二连射式
|
短光束步枪(两挺) B2二连射式 诱导距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
短光束步枪(两挺) B2二连射式 诱导距离:300
|
350
|
16/48
|
二连
|
300
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,150 (4,565)
|
920 (936)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
600 (660)
|
600 (680)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
以左右双枪轮流发射光束的射击武器。
按下一次攻击键后,约8F后自动射出下一发弹药,31F后可再次射击,合计约0.65s
虽表示为诱导武器,但实际进行二连射时,第二发弹药目前没有诱导效果
扩散短光束步枪(两挺) 齐射
|
扩散短光束步枪(两挺) 齐射 红锁距离:180
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
扩散短光束步枪(两挺) 齐射 红锁距离:180
|
380
|
10/70
|
ALL齐射
|
10
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,800 (1,980)
|
780 (824)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
300 (330)
|
500 (600)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
按下攻击键自动发射全部弹药的射击武器。
每消耗一发弹药射出6发弹头,全中时造成约表示值6倍的损伤。
连射速度约6发/s
射程距离极短,但相对地,散射的6发弹头也十分集中,虽然对瞄准的要求比较高,但对于一些定点目标会更容易造成全额损伤。
短光束步枪(两挺)(QS)
|
短光束步枪(两挺)(QS)
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
短光束步枪(两挺)(QS)
|
410
|
10/50
|
类导弹
|
120
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,300 (3,630)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
270 (297)
|
250 (400)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,600 (1,760)
|
国服2021年12月15日更新,为本武器降低了1050威力
国服2021年8月11日更新,为本武器降低了900威力和60射程距离
使用方式类似于导弹的光束武器。射程、装填性能极差。
每消耗1发弹药射出1发弹头,仅造成表示值相等的损伤,并非齐射式。
在瞄准范围内捕捉敌机时锁定对象,锁定后按下发射键,会自动飞向敌机造成损伤,精度十分高。
虽然为光束属性,但不受到「光束射手」二特性的加成。
没有锁定完成时按下发射键、弹头会在很大的范围内随机分布。
锁定时间约0.6s,会连射弹夹内剩余全部弹药
57mm高能量光束步枪
|
57mm高能量光束步枪 诱导距离:340
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
57mm高能量光束步枪 诱导距离:340
|
420
|
12/48
|
单发
|
178
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
5,500 (6,050)
|
920 (936)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
690 (759)
|
540 (632)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
单发式光束步枪,与【蓄力式175mm榴弹发射器】系武装没有切换动作。
连射间隔巨大,约36F。
蓄力式175mm榴弹发射器
|
蓄力式175mm榴弹发射器 红锁距离:320
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
蓄力式175mm榴弹发射器 红锁距离:320
|
580
|
1/8
|
单发
|
700
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
9,500 (10,450)
|
800 (840)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
720 (792)
|
520 (616)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,667 (1,833)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
蓄力式的火箭系武器。
没有诱导效果与直击时的倒地值增益,蓄力时间约2s。
50%蓄力时,威力·效果范围为表示值的1.2倍,弹速为无蓄力的1.1倍
100%蓄力时,威力·效果范围为表示值的2、1.5倍,弹速为无蓄力的1.2倍
与57mm高能光束步枪系武装没有切换动作
佛拉格拉夺魂剑3光束刃(二刀流)
|
佛拉格拉夺魂剑3光束刃(二刀流) N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
佛拉格拉夺魂剑3光束刃(二刀流) N格追击距离:300
|
420
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
11,000 (12,100)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
格斗武器。
可以进行1次通常格斗和2次冲刺格斗。
通常格斗
使用右手刀从右上向左下斩击
冲刺格斗
使用双刀自下而上X字斩→双刀顺时针回旋斩
每段冲刺格斗威力为表示值的2倍
格斗程序
|
格斗程序
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
格斗程序
|
360
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
9,500 (10,450)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
格斗武器,与日服漆黑强袭同名武器仅威力不同。
也是少数没有追击能力的格斗武器。
通常格斗
使用右手枪自左侧向前扫射→使用左手枪自右侧向前扫射
冲刺格斗
使用双枪进行顺时针回旋射击
仅对处于射击平面的敌机造成表示值3倍的损伤
2连装磁轨炮
|
2连装磁轨炮 诱导距离:330
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
2连装磁轨炮 诱导距离:330
|
800
|
1/7
|
单发齐射
|
400
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
7,700 (8,470)
|
900 (920)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
600 (660)
|
500 (600)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
2,917 (3,208)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
重量很重的火箭系武器,装填性能较差。
将原本的二连射式改为单发齐射型。
每消耗1发弹药射出2发弹头,全中时造成表示值2倍的损伤。
2连装磁轨炮 B4四连爆发型
|
2连装磁轨炮 B4四连爆发型 红锁距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
2连装磁轨炮 B4四连爆发型 红锁距离:300
|
840
|
4/20
|
四连式
|
215
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
9,500 (10,450)
|
960 (968)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
480 (528)
|
520 (616)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
2,500 (2,750)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
重量很重,但威力极高的四连式火箭炮。
没有诱导与直击时的倒地值增益,但红锁距离较漆黑强袭大幅提高。
火箭锚
|
火箭锚 诱导距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
火箭锚 诱导距离:300
|
660
|
1/∞
|
投射锤
|
200
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
7,500 (8,250)
|
920 (936)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
以左腕部发射追击敌机的射击武器。
威力有所降低但增加了【减速效果】,诱导距离仍为300m。
减速时间约3.15s,期间内敌机步行、冲刺移动速度等大幅降低。
造成实弹属性的伤害。
装填时间约1.6s,无法强化,仅能通过特性或模块缩短。
固有模块
VPS装甲(漆黑)
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸
减少机体受到的实弹和爆炸属性损伤(参考原漆黑强袭高达,约15%)
被修复时的装甲回复量上升
※由于效果重复,无法与模块【高速辅助修理】、【高速补给】同时装备
能量扩展器
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸
(常驻效果)攻击主基地时造成的伤害减少约70%
下述效果于击破敌机时发动,一定时间内的机体性能提升
【能量扩展器发动中】
效果时间5秒,如果在发动状态下再次击破敌机,可以再延长至5秒
推进剂消耗量降低
降低敌机的锁定值(对于导弹等拥有锁定范围的诱导类武器无效)
漆黑强袭装备
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸
按下行动键发动
消耗1个机动条发动漆黑强袭装备
机动条经过一定时间(效果结束后30秒)后会自动恢复 无法通过击破敌机等方式恢复
【漆黑强袭装备发动中】
效果时间3秒
最高速度上升
喷射启动速度上升
武器威力上升
击破敌机后完全恢复武器的装填弹药数击破敌机后完全恢复武器弹药
机体受到的倒地值伤害大幅减少
机体受到的伤害大幅减少
发动时装甲值上升并全部回复(增加357上限,即开发前装甲值的10%)
国服2021年8月11日更新,为本模块增加了15秒的再使用冷却时间
装备限制一览表
名称
|
限制类型
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
J
|
K
|
L
|
|
自动火神炮
|
○
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
短光束步枪(两挺)
|
|
●1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
短光束步枪(两挺) B2二连射式
|
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●1
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扩散短光束步枪(两挺) 齐射
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●1
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短光束步枪(两挺)(QS)
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●1
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57mm高能量光束步枪
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●2
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蓄力式175mm榴弹发射器
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●2
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佛拉格拉夺魂剑3光束刃(二刀流)
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○
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格斗程序
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○
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2连装磁轨炮
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○
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2连装磁轨炮 B4四连爆发型
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○
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火箭锚
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○
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●1、●2…图标的武器,为2组相互切换时没有切换动作的武器。
涂装一览
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默认
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机体解说
参考 GAT-X105E+AQM/E-X09S