倒地值:800/1600
|
装甲
|
3,620
|
4,163
|
推进器冷却力
|
230
|
264
|
最高速度
|
919
|
1,056
|
机载量
|
1,050
|
1,365
|
推进器容量
|
1,300
|
1,494
|
紧急返回性能
|
773
|
864
|
机体类型
|
支援
|
|
地形适应
|
地·宇
|
|
COST
|
260
|
|
TIME
|
140
|
222
|
护盾耐久值
|
-
|
|
搬运
|
可
|
|
插槽数
|
6(10)
|
|
M-COST
|
40
|
|
日服2021年5月19日、国服5月26日统合整备,为本机提高了615装甲值
作为「Z计划」的一环,用作验证变形机构而开发的试作机。
由于是用作验证设计,火力以及构造有所不足,飞行形态下可发挥高机动性。
实装・特征・请求书
实装日:日服2016年02月24日(DX扭蛋机Vol.31);国服2016年3月9日(超级扭蛋机vol.28)
日服入手方法:DX扭蛋机PICK UP
国服入手方法:白金扭蛋机
唯一拥有飞行机构的支援机体,也是全游戏最早拥有飞行模式的机体之一。
整机体积较小,变为飞机在敌机上空盘旋也不是很容易被发现甚至击落。
载重极差,只能通过放弃部分装备组合来避免超重。
拥有数种常见的支援武装,但是没有防空炮。
拥有特色的以自机为中心发动的索敌系统,对于小而可变的本机是十分有用的配置。
拥有自卫用武装,但威力较低,无法单机进行有效击杀,只能用以“捡漏”使用。
机体特性
|
效果
|
修理大师
|
使用修理喷枪时的回复量上升
|
射程修正系统
|
装备武器的射程増加
|
快速重新装填
|
再装填时间缩短
|
特性对应武器
机体特性
|
对应武器
|
修理大师
|
修理喷枪
|
射程修正系统
|
修理喷枪 手部光束枪 手部光束枪(2挺)
|
快速重新装填
|
修理喷枪 弹药包 索敌系统 手部光束枪 手部光束枪(2挺)
|
黄色字为金色设计图特有装备
武器-性能
修理喷枪
|
修理喷枪
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
修理喷枪
|
180
|
100/600
|
自动
|
{{{倒地值}}}
|
520 (572)
|
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|
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|
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|
210 (252)
|
720 (776)
|
780 (936)
|
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|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
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|
长距离修理喷枪 L远距离型
|
长距离修理喷枪 L远距离型
|
200
|
100/700
|
自动
|
{{{倒地值}}}
|
430 (473)
|
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|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
360 (432)
|
700 (760)
|
800 (960)
|
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|
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|
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|
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|
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|
修理喷枪 M弹夹强化型
|
修理喷枪 M弹夹强化型
|
220
|
180/900
|
自动
|
{{{倒地值}}}
|
450 (495)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
210 (252)
|
500 (600)
|
820 (984)
|
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|
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|
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|
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|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
高能修理喷枪 R回复强化型
|
高能修理喷枪 R回复强化型
|
240
|
50/400
|
自动
|
{{{倒地值}}}
|
720 (792)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
150 (180)
|
660 (728)
|
760 (912)
|
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|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
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|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
长距离修理喷枪 L2超长射程型
|
长距离修理喷枪 L2超长射程型
|
260
|
110/880
|
自动
|
{{{倒地值}}}
|
370 (407)
|
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|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
480 (576)
|
680 (744)
|
780 (936)
|
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|
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|
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|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
高能修理喷枪 R2快速修理型
|
高能修理喷枪 R2快速修理型
|
280
|
30/240
|
自动
|
{{{倒地值}}}
|
850 (935)
|
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|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
120 (144)
|
620 (696)
|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
【飞行形态下不可使用】
对友军使用,而非对着敌机使用的修理型武装。
每秒发射5发绿色光束的修理喷枪、被命中的友军机体会回复装甲值。
能够消除友军机体上的□摄像枪标记。
命中能够修理的友军物件时,会显示「修理中」的字样。
※以修理喷枪锁定友军机体时,喷射消费量会根据武器的锁定数值减少。
无法修理的对象包括皇牌(包括特务皇牌)、补给舰、设置物、主基地,瞄准这些物件时,会显示“无法修理”的字样,请注意。
※部分固定炮台无法修理(例如箱型主基地中的固定炮台、主基地对空炮)。
※这些主基地对空炮在被击破后直接消失。
※部分机体在特定情况下无法修理,但不会出现“无法修理”的字样,请注意。
※通常情况下无法修理护盾,装备“护盾修理”模块时除外。
※装备该模块后还会显示友军机体的护盾耐久度。
※命中这些机体时,下方会显示进度条。
※该进度条全满后,进度条消失,并使被命中的机体回复装甲值上限1/2的装甲值回归战斗。
※如果在中途停止修理,被修理的机体将在停止修理后1秒消失。
修理舱
|
修理舱
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
修理舱
|
400
|
1/2
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
350 (385)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
600 (660)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
修理舱 L持续型
|
修理舱 L持续型
|
480
|
1/2
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
250 (275)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,200 (1,320)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
修理舱 F回复强化型
|
修理舱 F回复强化型
|
460
|
1/2
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
450 (495)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
450 (495)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
【飞行形态下不可使用】
2019年4月24日的统合整备,为本武器全型号扩大了效果范围。
设置在平整地面,设置后才会发挥作用的小型修理舱。
每位玩家限制设置3个,超出时会先消去最早放置的修理舱,即便更换机体也无法增加设置上限。
恢复处于范围内友军机体的装甲值、护盾耐久值以及可补给武器的弹药,对装甲的恢复能力与“回复力”成正相关,与弹药的恢复能力无关。
可以解除友军机体燃烧、呆滞等异常状态,但无法清除被摄像的标记状态。
到达持续时间后(单位为持续时间数值/10=秒,600即为60秒)、或被敌机破坏后消失。
被敌机锁定后,会在全体敌方的地图上表示,需要注意。
恢复力:影响修理舱修复装甲和盾牌耐久的速度,该数值越大,恢复速度越快
持续时间:单位为秒(s),持续时间600即为60秒。
内置电源:内置电源是一个隐性数值,并没有实际数值表现,当修理舱在被使用时即被消耗。玩家可以通过修理舱顶部的光来判断修理舱的残量。
修理包
|
修理包
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
修理包
|
320
|
1/3
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
200 (270)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
500 (600)
|
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|
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|
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|
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|
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|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
【飞行形态下不可使用】
由自机扔出,友军使用行动键拾取并恢复装甲值的道具。
每位玩家限制设置3个,超出时会先消去最早放置的修理包,即便更换机体也无法增加设置上限。
设置状态的修理包,会在全体友军地图上显示,走近时会有一定的图标用以提醒。
不会被友军机攻击而消失,也没有时间上限,但是会被敌军破坏。
回复力200对应恢复装甲值的20%,回复力1000即可完全恢复所有装甲值。
无论恢复多少装甲值,会为设置修理包的玩家提供2点分数。
弹药包
|
弹药包
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
弹药包
|
320
|
1/5
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
300 (405)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
500 (600)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
弹药包 补给增强型
|
弹药包 补给增强型
|
380
|
1/2
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
600 (810)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
200 (360)
|
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|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
【飞行形态下不可使用】
由自机扔出,友军使用行动键拾取并恢复弹药的道具。
每位玩家限制设置5个,超出时会先消去最早放置的弹药包,即便更换机体也无法增加设置上限。
设置状态的弹药包,会在全体友军地图上显示,走近时会有一定的图标用以提醒。
不会被友军机攻击而消失,也没有时间上限,但是会被敌军破坏。
回复力300对应恢复全部弹药的30%,回复力1000即可完全恢复所有弹药。
无论恢复多少装甲值,会为设置修理包的玩家提供2点分数。
索敌系统
|
索敌系统
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
索敌系统
|
330
|
300/0
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
4,500 (4,950)
|
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|
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|
黄色字为金色设计图特有装备
内藏武器,无切换时间
MS形态下需要下蹲才能使用
MA形态下则没有使用限制
支援用光束军刀
|
支援用光束军刀 N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
支援用光束军刀 N格追击距离:300
|
180
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,500 (4,950)
|
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|
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|
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|
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|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
【飞行形态下不可使用】
日服2019年8月21日的统合整备,为本武器全型号提高了400倒地值
相当于轻量型的光束军刀,但依旧是首发时的威力
从左到右横向斩。
冲刺格斗威力为通常的3倍
手部光束枪
|
手部光束枪 诱导距离:330
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
手部光束枪 诱导距离:330
|
340
|
14/98
|
单发
|
108
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,500 (1,650)
|
940 (952)
|
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|
570 (627)
|
780 (824)
|
780 (936)
|
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|
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|
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|
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|
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|
手部光束枪 H命中强化型 诱导距离:350
|
手部光束枪 H命中强化型 诱导距离:350
|
370
|
14/98
|
单发
|
108
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,400 (1,540)
|
960 (968)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
630 (693)
|
800 (840)
|
820 (984)
|
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|
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|
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|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
手部光束枪 M弹夹强化型 诱导距离:310
|
手部光束枪 M弹夹强化型 诱导距离:310
|
410
|
25/170
|
单发
|
108
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,300 (1,430)
|
920 (936)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
540 (594)
|
740 (792)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
手部光束枪 F输出型 诱导距离:320
|
手部光束枪 F输出型 诱导距离:320
|
450
|
8/56
|
单发
|
108
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,700 (1,870)
|
900 (920)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
510 (561)
|
760 (808)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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右手装备的光束步枪
手部光束枪(2挺)
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手部光束枪(2挺) 红锁距离:300
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名称
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重量
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弹数
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射击模式
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倒地值
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回复力
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威力
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集弹性能
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连射速度
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射程距离
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装填性能
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锁定
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效果时间
|
运行时间
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效果范围
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锁定范围
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耐久力
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手部光束枪(2挺) 红锁距离:300
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420
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16/96
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自动
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83
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{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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2,600 (2,860)
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900 (920)
|
1,381 (1,401)
|
480 (528)
|
740 (792)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
手部光束枪(2挺) H命中强化型 红锁距离:320
|
手部光束枪(2挺) H命中强化型 红锁距离:320
|
450
|
16/96
|
自动
|
83
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
2,400 (2,640)
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920 (936)
|
1,381 (1,401)
|
540 (594)
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780 (824)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
手部光束枪(2挺) M弹夹强化型 红锁距离:280
|
手部光束枪(2挺) M弹夹强化型 红锁距离:280
|
480
|
30/180
|
自动
|
83
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
2,250 (2,475)
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880 (904)
|
1,381 (1,401)
|
450 (495)
|
740 (792)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
手部光束枪(2挺) F输出型 红锁距离:290
|
手部光束枪(2挺) F输出型 红锁距离:290
|
520
|
10/60
|
自动
|
83
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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3,000 (3,300)
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860 (888)
|
1,381 (1,401)
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420 (462)
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720 (776)
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760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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日服2021年5月19日、国服5月26日统合整备,为本武器全型号扩大了弹头、提高了弹速,并依次提高了850、800、750、1000威力
以全自动模式轮流发射双手的光束枪
连射速度达到1394时,连射效果会有所提升(由4发/s提升至4.29发/s)。
※实际存有小数点,建议强化至1395以获得射速上的提升。
固有模块
可变机构
插槽数4,TIME+0的固有模块,不可拆卸。
按下行动键可以在通常形态以及飞行形态之间相互切换。
陷入【下蹲/过热/减速/呆滞】状态、机体半身以上处于水中、搭乘SFS、正在搬运等情况下不可变形。
[飞行形态中]
基本最高速度+25%
喷射冲刺的喷射消费量减轻
变形后一定时间内,通常移动速度、喷射移动速度上升
部分武器使用受到限制
装备限制一览表
●…标志的装备在变形时(飞行形态时)不可使用。
涂装一览
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默认
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准尉以上
涂装喷枪x3
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少佐以上
涂装喷枪x5
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高级涂装喷枪x3
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特殊涂装喷枪x5
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精制涂装喷枪x3
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熟练度10以上
涂装喷枪x3
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熟练度15以上
涂装喷枪x3
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熟练度20以上
涂装喷枪x5
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机体解说
型式番号 MSA-050
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による可変MS開発計画「Ζ計画」によって開発された機体。プロジェクトの発足時には既に地球連邦軍のアッシマーが可変モビルアーマー (TMA) として完成していたが、それに対抗するためエゥーゴはMS形態での頭頂高が20m以下というスペックを要求した。これに対しアナハイムはムーバブルフレームを採用することでわずか1年の開発期間を経た宇宙世紀0087年前半、2機のMSを完成させた。
うち1機は可変機構に欠陥が生じ、非TMSとして百式という形でロールアウトした。もう一方が初のTMSとして完成、これがメタスである。
しかし、MA形態が宇宙戦を主にした戦闘機型であったため、全領域での運用を前提としたエゥーゴの要求を満たせず、当初は変形機構分析のため実験機としての位置づけに留まった。本機により得られたデータは後に完成したΖガンダムの開発に寄与している。
百式に対しメタスはAMBACを採用しなかったことによりフレームへの負荷が低かったのが幸いし、実験機という当初の位置づけに反し実戦に耐えうる性能を発揮したため、多少の改修の後、数機がグリプス戦役に投入された。そのうちの1機はエゥーゴの旗艦アーガマへ配備され貴重な戦力となった。その後勃発した第一次ネオ・ジオン抗争開戦初期に戦線離脱した。この間、主に女性パイロットによって運用されることが多かった。
高性能ではあったが複雑でメンテナンスにも問題の多かったZガンダムに比べ、メタスの可変システムは生産性・安定性ともに良好であり、その後いくつか試作MSにも採用された。
特にZⅡ(ゼータガンダムⅡ)はメタスの変形機構を改良したものが採用され、性能的にはかなり高評価だったようである。
さらに数年後にZ系列の量産MSであるリゼルへと受け継がれ、様々な戦場で活躍することになった。
(参考:Wikipedia)