MediaWiki:CopyToClipboard
各位弹友好,欢迎来到怪物弹珠WIKI,可以按复制本页短链接,以免链接过长!☺
|
副本信息
副本详情
|
- 带上反重力/反板块的反射弹珠
- 扫雷最多带一个,因为大部分靠吃雷加攻输出
- 硬邦邦需要击倒,会延迟SS回合
- 天使亡语小范围回血,范围很小,注意控制位置
- 通过吃雷卡位来输出
- 武士杂鱼与boss血量相连
|
|
机制:黑雾
简述:
- 触碰后受到伤害
- 受到的伤害根据敌人的愤怒倍率上升
- 拥有护罩的弹珠可以抵挡
|
|
机制:属性攻击
简述:
- 如果弹珠属性是敌人克制属性,会受到小伤害
- 如果弹珠属性非敌人克制属性,会受到大伤害
|
纹章力推荐
|
守护兽推荐
|
|
守护兽·可美
效果:授予同伴回复HP6000的回血,持续一定回合
条件:回合开始时HP40%以下(1回)
|
|
守护兽·拉库尼
效果:授予同伴回复HP9000的回血,持续一定回合
条件:累积拾起8个道具
|
|
守护兽·乔巴
效果:友方异常状态恢复和魔法阵效果解除&HP回复到80%
条件:回合开始时HP40%以下(1次)
|
果实推荐
|
加击类
|
优先度:★★★
属性效果超绝提升,加击收益更大
|
NO.6537 扭蛋
|
- 反射聚能/妖精/力量/引导线
- 反重力护罩/超反伤害壁/上方位置克星M+反板块/反击克星
- 自身速度与力量提升&每次碰触敌人回复HP(12+8)
- 超强穿墙贯通弹, 白爆发
- 上方位置克星/反击克星/SS吸血效果
|
NO.6416 扭蛋
|
- 反射聚能/亚人/平衡/暴击
- 超反重力护罩/反减速壁/全属性克星/聚能倍率保持+反板块
- 自身速度与力量提升&停止后发动世界并用白金之星攻击且敌人的攻击回合增加(16+8)
- 环域火花, 超绝分裂贯通冲击波
- 全属性克星
|
NO.5608 扭蛋
|
- 反射聚能/魔王/力量/暴击
- 反重力护罩/超扫雷者M/神克星M/魔封M+反板块/灵魂窃取M
- 变成贯通型、自身速度提升&碰到墙壁变回反射型
- 速友提升, 超绝爆炸
- 加速辅助/1体编成
|
NO.5111 扭蛋
|
- 反射聚能/圣骑士/速度/护盾
- 超反重力护罩/武士克星M/暗属性耐性+反板块
- 变成贯通型,自身速度与力量提升(12+12)
- 超强实心弹, 超强爆炸
- 武士克星M/武士杂鱼与boss相连
|
NO.4749 扭蛋
|
- 反射聚能/EVA驾驶员/平衡/暴击
- 超反重力护罩/同步率+反板块
- 碰触到的同伴一定回合内力量与速度提升&率领同伴攻击敌人(20+4)
- 超强往复爆散弹, 加速
- 加速辅助
|
NO.4812 扭蛋
|
- 反射聚能/亚人/炮击/友暴
- 超反重力护罩/友情潜力+反板块/反减速壁
- 自身速度与力量提升&停止后对近处的敌人使用『无限之力』攻击敌人(24)
- 全敌贯通锁定冲击波
|
NO.3549 扭蛋
|
- 反射聚能/武士/平衡/暴击
- 反重力护罩/重力护罩克星+反板块
- 自身速度与力量提升&停止后释放九头龙闪(24)
- 横斩刃
|
NO.6016 扭蛋
|
- 反射聚能/机械/超速度/暴击
- 反重力护罩/连击克星M/扫雷者L/回复/SS回合压缩+反板块/冲刺
- 不包含速度530.00km/h以上的角色或极运值合计100以上
- 变成贯通型、自身速度与力量提升&停止后以落雷追击碰触到的敌人(16+8)
- 超绝贯通扩散弹, 超绝全属性引导弹
- 最多1体编成
|
NO.4894 扭蛋
|
- 贯通聚能/妖精/超平衡/暴击
- 超反重力护罩/友情技X2/反板块/魔人耐性+反击克星
- 队伍中与自身种族3体不同或合计HP120000以上
- 消耗自身剩余HP,对敌人给予相对应伤害(8+16)
- 超强攻击提升, 防速提升
- 最多1体编成
|
NO.4597 扭蛋
|
- 反射聚能/亚人/速度
- 超反重力护罩/反击克星M+反板块/反减速壁
- 自身速度与力量提升&停止后使用雷之呼吸·壹之型 霹雳一闪·六连(20)
- 超强电击
|
NO.6462 扭蛋
|
- 反射聚能/圣骑士/超炮击/暴击
- 超反重力护罩/超反风/超反伤害壁/超阻停镭射+反板块/连击克星L
- 队伍中种族为「魔人」的角色1体以上且种族为「妖精」的角色1体以上
- 自身速度与力量提升&停止后一定回合内变成反击模式(8+8)
- 超强引导弹, 超绝光晕
- 连携条件目前难以达到,需连携之书
|
副本详情
图1
|
- 3只硬邦邦尽早处理掉,以防被延迟SS回合
- 吃雷加攻击倒武士,血量和暗土偶相连
- 可以横向角度卡武士,也可以卡武士头部
- 顺便击倒天使,一定要在回血范围
|
图2
|
- 由于过图不回HP,如果没有血量就利用天使回血
- 2只硬邦邦尽早处理掉,以防被延迟SS回合
- 硬邦邦击倒后,通过持雷卡位武士和天使之间
- 武士和九头蛇血量相连
- 这样稳定回血,也能输出
|
图3
|
- 这图有黑雾,所以也可以通过黑雾来加攻
- 击倒两只暗鬼
- 通过黑雾和吃雷加攻击倒村正
- 顺便击倒天使,一定要在回血范围
|
BOSS第1战
|
- 由于过图不回HP,如果没有血量就利用天使回血
- 2只硬邦邦尽早处理掉,以防被延迟SS回合
- 硬邦邦击倒后,通过持雷卡位武士和天使之间
- 武士和boss血量相连
- 这样稳定回血,也能输出,有可能直接击倒觉醒前boss
- boss第二回合开始透明化
- 两只武士击倒后,boss觉醒,透明消失,黑雾出现
- 通过黑雾和吃雷加攻击倒boss
- 顺便击倒天使,一定要在回血范围
- 建议在boss觉醒前,通过卡位武士来击倒boss或大幅度消减血量
|
BOSS第2战
|
- 由于过图不回HP,如果没有血量就利用天使回血
- 击倒两只暗鬼
- 通过黑雾和吃雷加攻卡位击倒boss
- 顺便击倒天使,一定要在回血范围
|
BOSS第3战
|
- 由于过图不回HP,如果没有血量就利用天使回血
- 击倒暗鬼
- 武士和boss血量相连
- boss第二回合开始透明化
- 两只武士击倒后,boss觉醒,透明消失,黑雾出现
- 通过黑雾和吃雷加攻击倒boss,可以卡位boss和村正之间
- 顺便击倒天使,一定要在回血范围
|
|