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定能等到我的妖尾再次联动

本站参照怪物弹珠日服


目前已添加弹珠角色3941个; 其中扭蛋角色1420个; 降临角色2521
(以最新形态统计)

  • 有空来弄,工作忙!
  • 0基础自学,做的不好!用爱发电,做着玩的,所以不用太期待!不宣传,随缘哈!
  • 若发现被动词条有错(被动参考),可以直接修改(我来审核),或留言提醒哈。角色名称请不要修改哦!
  • 常规SS翻译统一化顺便做个对照表(进行中进度79%)
  • 角色详情页即将再次改版(进度50%)
  • 最折磨人的就是整理立绘!!
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第2间

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2023-07-11更新

    

最新编辑:小贝船长

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更新日期:2023-07-11

  

最新编辑:小贝船长

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小贝船长
z2の小海
SkylineSkx
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上间 本间 下间
4475.jpg
第1间
4736.jpg
第2间
4862.jpg
第3间

副本信息

天魔孤城图标.png

副本未完成,欢迎补充
每关副本图空缺,欢迎补图


水.png副本详情

4736.jpg
真·伊达政宗

文件:天魔的孤城.png
副本级别 第2间
boss属性
副本难度 ★15
BOSS种族 武士
快读通关 25回合
陷阱 伤害壁!.png地雷!.png魔法阵!.png板块.png贯通限制.png
其他信息 无复活
属性效果超绝提升
全敌无弱点
木属性以外的弹珠使用注意
奖励 共6battle
副本要点
 
  • 带上反伤害壁/扫雷者,有反魔法阵更好的木属性反射弹珠
  • 同组杂鱼需要需要同时击倒,相互复活
副本机制
机制00035.png

机制:箭头方向守卫


简述: 

  • 敌人会根据角色弹射的箭头方向而展开防卫
  • 攻击有防卫那一面的敌人不会受到友情和直欧的伤害
  • 直到行动回合结束前,防卫都会维持
  • 防卫不可破坏
机制00001.png

机制:碰撞同伴提升攻击力


简述: 

  • 当回合下碰撞同伴提升攻击力(最多3次)
  • 只会触发1次,再次碰到不会再触发,提升攻击力约10倍
DZ00012.png

机制:属性攻击


简述: 

  • 如果弹珠属性是敌人克制属性,会受到小伤害
  • 如果弹珠属性非敌人克制属性,会受到大伤害
Spot icon05.png纹章力推荐
对水心得·极.png

纹章:对水心得·极


效果:对水属性攻击倍率1.25倍

变身回复·极.png

纹章:变身回复·极


效果:每次变成小鸡、大鸡状态时回复HP 2000

守护兽图鉴.png守护兽推荐
守护兽·帕克.jpg

守护兽·帕克


效果:场上所有敌人的HP削减500000,99%的几率延迟1回合


条件:1回合内同时击倒2体或以上敌人(成功5次)

守护兽·乔巴.jpg

守护兽·乔巴


效果:友方异常状态恢复和魔法阵效果解除&HP回复到80%


条件:回合开始时HP40%以下(1次)

特级EL.png果实推荐
加击类

优先度:★★★


属性效果超绝提升,加击收益更大

兵命削/将命削

优先度:★★☆


更容易击倒敌人

S适正

S适正       弹珠性能/适正说明
NO.7069
7069.jpg
扭蛋
  • 贯通/神/力量/引导线
  • 超反伤害壁/扫雷者EL/反魔法阵/幻龙封EL
  • 变成反射型、伤害壁/重力护罩/传送/地雷无效化&停止后一定回合内处于加速鞋状态(6+6)
  • 乱SS回合缩减弹,无乱SS回合缩减弹,无, 白爆发,无白爆发,无
  • 建议复数编成而达到更高SS的周转率
NO.6262
6262.jpg
扭蛋
  • 反射聚能/亚人/力量/暴击
  • 超反伤害壁/扫雷者M/反魔法阵+连击克星L

A适正

A适正       弹珠性能/适正说明
NO.6899
6899.jpg
扭蛋
  • 反射聚能/神/炮击/暴击
  • 反重力护罩/超反伤害壁/超扫雷者M/反魔法阵+活力克星M/破盾

1.对水心得极和加击+8,000以上(持雷时) 2.加击+6,750以上(持雷和超反伤害壁发动时)

NO.6592
6592.jpg
扭蛋
  • 反射/亚人/平衡/护盾
  • 超反伤害壁/超扫雷者L/水属性克星/水属性耐性
NO.6531
6531.jpg
降临
  • 反射/幻妖/平衡/护盾
  • 反伤害壁/超扫雷者M+反魔法阵/友情技增幅
NO.6081
6081.jpg
扭蛋
  • 反射聚能/境界队员/平衡/护盾
  • 超反伤害壁/超扫雷者M/弱点克星+反重力护罩/回复M

B适正

B适正       弹珠性能/适正说明
NO.5614
5614.jpg
扭蛋
  • 贯通聚能/妖精/平衡/引导线
  • 超反伤害壁/扫雷者/水属性克星/回血M+反板块/SS回合充能
  • 自身速度与力量提升&根据碰触到的敌人数量增加敌人攻击回合数(20+8)
  • 超强反射增殖弹,木超强反射增殖弹,木, 加速,无加速,无
  • 非反魔法阵/加速辅助

C适正

C适正       弹珠性能/适正说明
NO.6013
6013.jpg
  • 反射聚能/武士/平衡/引导线
  • 超反伤害壁/扫雷者M/聚能倍率保持+反板块
  • 自身速度与力量提升&停止后三人对最初碰触到的敌人斩击(20+4)
  • 超绝斩击,无超绝斩击,无, 附着炸弹,无附着炸弹,无
  • 非反魔法阵
NO.4925
4925.jpg
扭蛋
  • 反射/亚人/平衡/护盾
  • 超反伤害壁/扫雷者M/魔族克星EL
  • 变成贯通型、自身速度提升&停止后以落雷追击碰触到的敌人(12+8)
  • 圆锯片,无圆锯片,无, 超强爆炸,无超强爆炸,无
  • 非反魔法阵

勉强适正

勉强适正       弹珠性能/适正说明
5512.jpg
降临
  • 反射聚能/宇宙/力量/护盾
  • 扫雷者/武士克星+反伤害壁/亚人克星
687.jpg
降临
  • 反射聚能/神/速度
  • 扫雷者+反伤害壁/矿物克星
  • 以灵力号令伙伴攻击敌人(30)
  • 电浆,,木电浆,,木
  • 非反魔法阵
4974.jpg
扭蛋
  • 反射聚能/魔人/炮击/友暴
  • 反伤害壁/飞行/友情技X2+反板块/SS回合缩减
  • 自身力量提升&停止后以落雷追击碰触到的敌人(16+14)
  • 超强气弹,木超强气弹,木, 超落雷,无超落雷,无
  • 非反魔法阵
NO.4152
4152.jpg
扭蛋
  • 反射聚能/妖精/力量/友暴
  • 超反伤害壁/魔封M+飞行
  • 变成贯通型、自身速度与力量提升&猛烈地贯穿敌人(12+8)
  • 交叉刺针弹,木交叉刺针弹,木, 回复弹,无回复弹,无
  • 非反魔法阵
5067.jpg
扭蛋
  • 反射聚能/亚人/速度/友暴
  • 反伤害壁/回血+反板块/连击克星M/立体机动装置
  • 自身速度与力量提升&一定回合内爆出被击中敌人的所有弱点、停止后使用立体机动装置攻击最初碰触的敌人(16+8)
  • 交叉刺针弹,木交叉刺针弹,木, 超强次元斩,无超强次元斩,无
  • 非反魔法阵/连击克星
5417.jpg
扭蛋
  • 反射/亚人/炮击/护盾
  • 反伤害壁/反传送/飞行
副本详情

图1

  • 图鉴分页正常.png图鉴分页激活.png通常

第2间-1.png

位置(回合) 攻击技能



位置(回合) 攻击技能
  • 第一手横向小角度箭头向右,碰触友方击倒左边三个杂鱼
  • 之后竖着小角度,箭头向下,碰触友方击倒另外一组,
  • 判断好防卫的位置

图2

  • 图鉴分页正常.png图鉴分页激活.png通常
  • 图鉴分页正常.png图鉴分页激活.png移动

第2间-2.png

位置(回合) 攻击技能



第2间-2移动.png

位置(回合) 攻击技能
  • 同组颜色,同时击倒,会相互复活
  • 判断好防卫的位置,必须碰触友方加攻
  • 所有杂鱼击倒后,boss移动位置
  • 横向小角度碰触友方,断好防卫的位置,击倒boss

图3

  • 图鉴分页正常.png图鉴分页激活.png通常
  • 图鉴分页正常.png图鉴分页激活.png暗转

第2间-3.png

位置(回合) 攻击技能



第2间-3移动.png

位置(回合) 攻击技能
  • 同组颜色,同时击倒,会相互复活
  • 判断好防卫的位置,必须碰触友方加攻
  • 所有杂鱼击倒后,村正暗转,板块下降
  • 横向小角度碰触友方,断好防卫的位置,击倒村正
  • 村正一次性击倒,每回都会回满血,可利用墙壁卡死

BOSS第1战

  • 图鉴分页正常.png图鉴分页激活.png通常
  • 图鉴分页正常.png图鉴分页激活.png暗转

文件:第2间-4.png

位置(回合) 攻击技能
最左(1→3) 变鸡(约6千6伤害)
上(右)(3→2) 扩大冲击波(约6千伤害)
上(左)(7) 引导弹(约5千5伤害)
左(7) 全敌落雷(即死)



文件:第2间-4暗转.png

位置(回合) 攻击技能
  • 同组颜色,同时击倒,会相互复活
  • 判断好防卫的位置,必须碰触友方加攻
  • 所有击倒杂兵击倒后,boss暗转且降防,板块上升
  • 之后断好防卫的位置,击倒boss
  • 可以在boss底部反复输出,自行判断

BOSS第2战

  • 图鉴分页正常.png图鉴分页激活.png通常
  • 图鉴分页正常.png图鉴分页激活.png觉醒

文件:第2间-5.png

位置(回合) 攻击技能
最右(1→3) 变鸡(约6千6伤害)
上(左)(3→2) 扩大冲击波(约6千伤害)
上(右)(3→2) 引导弹(约5千5伤害)
右(5) 全敌落雷(即死)



文件:第2间-5觉醒.png

位置(回合) 攻击技能
上(左)(2→2) 变鸡(约7千伤害)
上(右)((2→2) 扩大冲击波(约7千伤害)+引导弹((约7千5伤害)
中(左)(1→2) 移动
中(右)(5) 全敌落雷(即死)
  • 同组颜色,同时击倒,会相互复活
  • 判断好防卫的位置,必须碰触友方加攻
  • 所有击倒杂兵击倒后,boss暗转、觉醒且降防,板块变化
  • 之后断好防卫的位置,击倒boss

BOSS第3战

  • 图鉴分页正常.png图鉴分页激活.png通常

文件:第2间-6.png

位置(回合) 攻击技能
最右(1→3) 变鸡(约6千6伤害)
上(左)(3→2) 扩大冲击波(约6千伤害)
上(右)(3→2) 引导弹(约5千5伤害)
右(8) 全敌落雷(即死)



位置(回合) 攻击技能
  • 同组颜色,同时击倒,会相互复活
  • 判断好防卫的位置,必须碰触友方加攻
  • 所有杂鱼击倒后,村正降临
  • 横向小角度碰触友方,断好防卫的位置,击倒村正
  • 村正一次性击倒,每回都会回满血,可利用墙壁卡死
  • 村正击倒后,盾降临,boss移动
  • 碰触友方,断好防卫的位置,击倒boss
  • 可以boss头部反复输出,自觉判断