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副本信息
S适正
NO.5758 扭蛋
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- 反射聚能/死神/超平衡/暴击
- 超扫雷者M/SS回合缩减/反减速壁/光属性克星+反板块/潜力
- 队伍中与自身种族2体不同以上或与自身战型2体不同以上
- 自身速度与力量提升&爆出被击中敌人的所有弱点及弱点效果提升&停止后使用最后的月牙天冲攻击(19+8)
- 超绝次元斩, 超强交叉波动
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NO.5314 扭蛋
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- 反射聚能/境界队员/速度/暴击
- 超反伤害壁/反魔法阵/友情技增幅+反板块/反击克星
- 自身速度与力量提升&停止后使用黑Trigger攻击boss(降防)(18+4)
- 复制, 加速
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NO.6075 扭蛋
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- 反射聚能/境界队员/超速度/暴击
- 光属性耐性/SS回合缩减/超反伤害壁/反魔法阵/友情技增幅+反板块/反击克星
- 队伍中与自身战型3体不同以上或极运值合计100以上
- 自身速度与力量提升&停止后使用蝎子乱反射攻击且追击boss(18+4)
- 复制, 防速提升
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NO.6201 扭蛋
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- 反射聚能/神/速度/引导线
- 超反重力护罩/反伤害壁/反魔法阵+反板块/活力克星L/吸血/壁SS回合缩减
- 自身力量提升&碰触到的友方一定回合内力量提升(20+4)
- 弹跳充能, 超绝爆炸
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A适正
NO.4566 扭蛋
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- 反射聚能/亚人/平衡/护盾
- 反板块/超反风+连击克星EL/吸血
- 自身速度提升&一定回合内使敌人的子弹无效化(8)
- 力量领域
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NO.5617 扭蛋
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- 贯通聚能/妖精/速度/暴击
- 超扫雷者L/反减速壁/全属性耐性/回血M+反板块/超SS回合缩减
- 暴打并击飞最初碰触的敌人(20+8)
- 超强弹跳炸弹, 全敌锁定镭射
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NO.4301 扭蛋
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- 反射聚能/圣骑士/平衡/引导线
- 反风/光属性克星/光属性耐性+反板块
- 碰触到的敌人攻击回合增加(20+4)
- 狂乱镭射, 超强次元斩
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NO.5747 扭蛋
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- 反射聚能/魔族/炮击/护盾
- 反板块/超SS回合缩减+飞行/超反风/宇宙克星L/超阻停镭射
- 自身速度与力量提升&对最初碰触到的敌人放置碰触到可触发友情技的分身(12+8)
- 三叉锁定镭射, 混击镭射
- SS设置分身,可以触发友情
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NO.6046 扭蛋
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- 反射聚能/妖精/超平衡/友暴
- 超反伤害壁/超SS回合缩减/反重力护罩/反击克星/友情技增幅+反板块/潜力M
- 队伍中战型为速度型1体以上或极运值合计100以上
- 消减自身HP使自身力量提升&伤害壁/重力护罩/传送/地雷无效化(12+8)
- 超绝引导弹, 印记炸弹
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NO.4955 扭蛋
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- 反射聚能/武士/炮击/友暴
- 超反风/魔法阵增幅/光属性克星+反板块/反减速壁
- 自身速度与力量提升&对最初碰触到的敌人放置碰到可以触发友情的分身(12+8)
- 超强分裂贯通冲击波, 长横斩刃
- SS设置分身,可以触发友情
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NO.4441 扭蛋
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- 贯通聚能/亚人/速度/友暴
- 反重力护罩/全属性克星/毒无效+反板块/SS回合压缩
- 一定回合内神速状态(12+12)
- 悠悠弹, 超强落雷
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B适正
NO.2640 扭蛋
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- 反射聚能/妖精/力量/引导线
- 反风/机械克星M+反板块
- 朝狙击方向放出镭射炮(25)
- 反射冲击波
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NO.5739 扭蛋
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- 反射聚能/武士/炮击/友暴
- 超反传送/反风/上方位置克星L/友情技增幅+反板块
- 停止后回到最初的位置(4+8)
- 双向镭射, 超绝全属性引导弹
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NO.5211 扭蛋
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- 反射聚能/亚人/平衡/友暴
- 超反风/弱点克星M+反板块/解除异常状态
- 朝狙击方向的敌人释放异常状态弹攻击(12+12)
- 超强扩大贯通锁定冲击波, 超绝爆炸
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NO.3830 扭蛋
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- 反射聚能/亚人/平衡/引导线
- 反风/宇宙克星M+反板块/回复M
- 一定回合内爆出被击中敌人的所有弱点(24)
- 8方向镭射
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降临适正
NO.4522 降临
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- 反射聚能/幻妖/速度/引导线
- 飞行/反风+反板块/光属性克星
- 自身速度与力量提升&吸收战场上的道具(16+8)
- 气弹, 闪烁球
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NO.3969 降临
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- 反射聚能/神/速度/暴击
- 反风/阻停镭射+反板块/宇宙克星M
- 自身速度与力量提升&一定回合内使敌人的子弹无效化(12)
- 超强贯通扩散弹
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NO.4681 降临
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- 贯通聚能/龙/力量/暴击
- 飞行/超反风/龙克星+反板块/吸血/冲刺
- 自身速度与力量提升&停止后使用永恒闪焰攻击所有敌人(23)
- 穿墙贯通弹
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NO.3538 降临
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- 反射聚能/圣骑士/平衡/引导线
- 反重力护罩/反风+反板块
- 自身速度与力量提升&每次碰触敌人都会使用固定砲台攻击(24)
- 交叉波动
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副本详情
图1
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- 骑士最高回合攻击为即死注意
- 建议直接击倒魔法师(竖着看准角度直欧)
- 魔法师会有落雷光感线,所以利用大树的加防反击
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图2
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- 骑士最高回合攻击为即死注意,先击倒
- 魔法师会有落雷光感线,所以利用大树的加防反击
- 直欧魔法师击倒
- 兔子杂鱼会有治疗墙壁,无需先击倒
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图3
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- 骑士最高回合攻击为即死注意,先直欧击倒
- 魔法师会有落雷光感线,所以利用大树的加防反击
- 直欧魔法师击倒
- 直欧击倒boss,可以尝试boss下方位置多次直欧输出
- boss反击模式为十字镭射,利用大树的加防反击
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图4
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- 魔法师会有落雷光感线,这图没有大树,不要碰触太多光感
- 兔子杂鱼会有治疗墙壁,无需先击倒
- 直欧魔法师击倒
- 位置刚好在两个魔法师直接,直接直欧击倒
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BOSS第1战
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- 骑士最高回合攻击为即死注意,先击倒
- 魔法师会有落雷光感线,所以利用大树的加防反击
- 直欧魔法师击倒
- boss反击模式为十字镭射,利用大树的加防反击
- 直欧击倒boss
- 兔子杂鱼会有治疗墙壁,不要击倒,击倒boss会觉醒,增加难度
- 兔子击倒后,后面的boss都是觉醒状态
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BOSS第2战
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- 魔法师会有落雷光感线,这图没有大树,不要碰触太多光感
- 兔子杂鱼会有治疗墙壁,无需先击倒
- 直欧魔法师和骑士击倒
- 直欧击倒boss
- 兔子杂鱼会有治疗墙壁,不要击倒,击倒boss会觉醒,增加难度
- 兔子击倒后,后面的boss都是觉醒状态
- 如果已经觉醒,尽快击倒boss,boss觉醒后伤害太高
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BOSS第3战
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- 骑士最高回合攻击为即死注意,先击倒
- 魔法师会有落雷光感线,所以利用大树的加防反击
- 直欧魔法师和骑士击倒
- boss反击模式为十字镭射,利用大树的加防反击
- 直欧击倒boss
- 可以在骑士4回合内即死直接到boss,通关
- 兔子杂鱼会有治疗墙壁,不要击倒,击倒boss会觉醒,增加难度
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