此处为全站公告,通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑全站公告 • 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
首页
阅读
2026-03-26更新
最新编辑:战车里的豪杰谢尔曼
阅读:
更新日期:2026-03-26
最新编辑:战车里的豪杰谢尔曼
WIKI介绍
- 本WIKI为哈迪斯2百科站点,非官方性质,所有内容均为个人分享
- 哈迪斯2游戏随机性较强,本WIKI暂时不会制作相关攻略,后续会考虑分享每个武器推荐套路
关于游戏
《哈迪斯2》是Supergiant Games开发的一款顶级动作Rogue-lite游戏,也是其成名作《哈迪斯》的首款续作。这款游戏于2025年9月结束了抢先体验阶段,发布了1.0正式版。保留了核心玩法,叙事上对比上代也有明显提升
特色部分
1、对比上代一条路走到黑,这代战斗分为“地下”“地上”2个区域。向下(冥界):前往塔尔塔罗斯深处,最终挑战时间之神克洛诺斯。向上(地表):前往被围攻的奥林匹斯山,击败关底boss提丰。
2、特殊魔宠对比上代,本作新增了5个魔宠,每个宠物都有特殊能力,可以升级,每个都可以给你带来便捷,根据武器流派可以自行选择喜欢的宠物
小瑕疵
1、大量的对话,铺垫了极其复杂的家庭矛盾和情感张力。但在结局时,显得非常草率,直接大团圆结局
2、开荒期重复枯燥,因为这代大量游戏功能,需要通过炼金来解锁,就需要不停的刷材料,种地,积累资源,在功能没有完全解锁的情况下,刷图体验不佳
3、BOSS战重复且固定,虽然后期可以通过誓约解锁新的boss形态,但是新鲜感不足,比如在地上,已经把厄里斯好感刷满的情况下,守关boss还是她,而且出招逻辑太少,永远都是那些动作。
4、组合技能不够灵活,部分武器平衡较差,某些武器永远只能拿一种套路来玩,如果本局没有随机到想要的套路,最好的办法就是重开。战衣这把武器实在弱出天际,证明了,什么都有,那就是什么都没有的真理。
总结
如果是喜欢肉鸽,这款游戏最少可以让你在前50个小时沉迷其中,对比上代提高了一定的可玩性,并且即使在通关之后,还是会留下很多需要完成的预言、挑战。
| 游戏信息 | |
| 发售日 | 2024年5月7日(EA测试) 2025年9月25日(1.0版本,Steam/Epic) |
| 游戏类型 | 动作Rogue-lite |
| 公司名称 | Supergiant Games |
| 成立时间 | 2009 |
| 总部地点 | 美国加州旧金山 |
| 员工规模 | 11-50人 |
| 代表作品 | 《堡垒》《晶体管》《柴堆》《哈迪斯》《哈迪斯2》 |
| 联合创始人、设计/运营总监 | Amir Rao |
| 联合创始人、工程/设计总监 | Gavin Simon |
| 创意总监、编剧 | Greg Kasavin |

沪公网安备 31011002002714 号