核心指挥官
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2025-06-09更新
最新编辑:去油就用洗头乐
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掉落物品 | 每轮掉率 | 完整掉率 |
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必定掉落 | ||
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掉落一轮 | ||
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20% | 20% |
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20% | 20% |
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20% | 20% |
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20% | 20% |
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20% | 20% |
掉落六轮 | ||
![]() 5-8
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26.33% | 84.02% |
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13.17% | 57.13% |
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13.17% | 57.13% |
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13.17% | 57.13% |
![]() 1-2
|
7.9% | 38.97% |
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3.95% | 21.48% |
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3.95% | 21.48% |
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3.95% | 21.48% |
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3.95% | 21.48% |
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3.95% | 21.48% |
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3.42% | 18.86% |
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1.97% | 11.28% |
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1.12% | 6.53% |
复活节掉落一轮 | ||
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15% | 15% |
万圣节掉落一轮 | ||
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10% | 10% |
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2% | 2% |
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2% | 2% |
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1% | 1% |
圣诞节掉落一轮 | ||
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50% | 50% |
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20% | 20% |
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1% | 1% |
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1% | 1% |
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1% | 1% |
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1% | 1% |
核心指挥官
核心指挥官是在起源荒漠中战斗的Boss,他是护核纪元主线的最终Boss。
生成
核心指挥官可以在获得全部6个boss灵魂后,通过与大水晶流星块互动并粉碎水晶流星来首次召唤。
在核心指挥官被击败后,他们可以通过在大水晶流星块内部的符文上放置一个核心指挥官召唤人偶来重新召唤。
行动方式
在两个阶段刚开始时,核心指挥官都是无懈可击的,有三个球体环绕着他。当有一个球体被击败时,它会掉落到地面上,停止移动,并按照五边形的模式不断地向外释放电球。击败所有的三个球体会使核心指挥官瘫痪,此时可以对核心指挥官造成伤害。一段时间后,所有的球体会回复全部的生命值并在此开始绕轨道运行。玩家需要重复次操作才能击败核心指挥官。
核心指挥官每次瘫痪后受到的伤害上限为50%最大生命值。这意味着,在正常情况下,玩家必须使核心指挥官瘫痪两次才能打败一个阶段(总共四次)。然而,如果玩家能足够快地造成吨的伤害也能够跳过伤害上限。
第一阶段
核心指挥官的第一阶段有三种攻击方式:
核心指挥官会在玩家附近召唤闪电,闪电有4中不同的模式,这些闪电会停留在召唤的位置附近,不会跟随玩家移动
核心指挥官会在玩家周围生成一个闪电圈,在随即方向上会打开一个开口。闪电圈先会绕着玩家旋转,然后向内收拢。
核心指挥官会在玩家的上下两个方向上生成两排闪电,每个方向上都会存在一缺口,短暂停顿后两排闪电会迅速的逼近。
核心指挥官会召唤共三组闪电向玩家袭来。
核心指挥官会召唤一道快速闪电接近玩家。
核心指挥官周期性地召唤大量地紫色旋风吸引附近的玩家,旋风对玩家造成伤害后会消失。
旋风生成的位置会有地面放光符文指示。但是先锋能够在符文形成之前就开始造成伤害。它们甚至可能直接生成在玩家脚下,在玩家反应过来之前就对玩家造成伤害。
核心指挥官能够发射三枚三角形弹幕,直接瞄准玩家并造成巨额伤害,它们在击中一个方块或在几秒后会消散。
在耗尽一阶段核心指挥官生命值后,他会恢复到满生命值,成为“狂化核心指挥官”,并进入二阶段。
第二阶段
除了第一阶段的攻击方式之外,核心指挥官还获得了一中新的技能:在一种惊人的声音预警后,核心指挥官将其周围的空间变为虚空,留下三个圆形的安全区。安全区的位置通常在轨道球体附近。
停留在虚空中会给玩家造成每秒20%生命值的伤害,这迫使玩家停留在安全区域中。第一阶段中使用的闪电攻击(除了单个闪电攻击)将在所有安全区域周围执行。安全区域将随着时间的推移而缩小,最终缩小到为一格的区域,然后攻击结束。如果核心指挥官在攻击中瘫痪,攻击将立即结束。
被动
免疫辐射伤害
免疫黏液带来的减速效果
免疫脚滑
免疫眩晕
攻击方式
攻击方式 | 伤害 |
---|---|
电光束 | 337−411 |
旋风 | 243-297 |
远古弹幕 | 609-743 |
策略
推荐套装
准备工作
战斗