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2025-08-20更新
最新编辑:君凰越
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更新日期:2025-08-20
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伤害:
注:
仅75%的护甲用于计算伤害减免,且该减免效果最高不超过基础伤害的75%
对首领的伤害减免率与护盾伤害减免率可突破护甲所受的75%伤害减免上限
随机伤害范围为0.9至1.1
状态效果(如灼烧)造成的伤害不受伤害减免机制影响
带取整的精准伤害:
注:
强化是一种强化工具和装备的方法。强化需通过拆解与修理站进行,且会消耗该物品的部分基础材料。仅具备耐久度的工具和装备可被强化。
对工具或装备进行强化后,将产生以下效果:
水域随机生成,存在于没有地面的空地块中。水域无法被创造,只能被移除或扩散。你可以通过移除水域旁边的地面来扩散水域;而在水域上放置地面则会移除水域。无论水域最初体积多小,其可扩散的地块数量均无限制。当不同类型的水域碰撞时,根据以下的优先级,高级的水域会覆盖强度较弱的水域:
困难模式是世界创建期间可选的难度选项。一旦选择,该模式会被写入世界存档文件,且无法在游戏内更改。困难模式的调整如下:
尽管游戏难度增加,但首领会掉落更多物品。首领的掉落判定次数现乘以1.5。困难模式自身并无独立的判定次数范围,而是采用普通模式的判定次数数值,乘以1.5后取整。由于取整机制,某些判定次数可能会被跳过。装备判定次数保持为1次不变。例如,以 恶形巨物戈勒蚩 ,其共有3种可能的判定结果:
普通怪物的生命值或伤害属性不会提升。但每名玩家周围生成的新怪物数量与单人模式一致。因此,同一地点有2名玩家时,该区域的怪物生成率实际上会翻倍。
Boss的生命值会根据连接到该世界的玩家数量按比例提升。具体的提升幅度因Boss而异。
副手是一个独立的装备栏位。部分副手物品可主动激活使用,主要分为两类:盾牌与冲刺。
例如木盾等盾牌,可通过长按空格键激活。盾牌无使用时长限制或冷却时间,玩家可根据需求随时激活。但激活盾牌期间无法移动。
承受伤害时,伤害量将按盾牌标注的数值减免。若在即将受击前瞬间激活盾牌,还可触发格挡效果——此时完全免疫伤害,且近战攻击者会被短暂眩晕(格挡成功时生效)。盾牌能抵御来自所有方向的伤害。
与其他副手物品不同,盾牌拥有耐久度并可强化。其耐久度仅在主动格挡受击时消耗。
羽毛可通过按下空格键激活冲刺效果,触发向前的爆发加速效果。
战斗
来自敌人的伤害
(基础伤害 - 护甲 × 0.75)×(1 - 对首领的伤害减免率)×(1 - 护盾伤害减免率)× 随机伤害范围
- 示例1:100点伤害作用于20点护甲时,伤害减少15点,最终承受85点伤害
- 示例2:100点伤害作用于200点护甲时,伤害减少75点,最终承受25点伤害
伤害A = 最大值(基础伤害 - 四舍五入(护甲 × 0.75),向下取整(基础伤害 × 0.25)) 伤害B = 四舍五入(伤害A ×(1 - 对首领的伤害减免率)) 伤害C = 四舍五入(伤害B ×(1 - 护盾伤害减免率)) 伤害范围 = 向上取整(伤害C × 0.9)~ 向下取整(伤害C × 1.1)
- MAX函数在两个数值中选取较大的那个数;
- ROUND函数对小数部分≥0.5的数值向上取整,否则向下取整;
- ROUNDUP函数对带有小数部分的数值向上取整;
- ROUNDDOWN函数对带有小数部分的数值向下取整。
强化
- 若适用,伤害及属性提升15%。攻击速度不受影响。额外属性将以绿色标注。
- 将当前耐久度设置为最大值的两倍。若你的工具或装备已损坏或耐久度较低,将自动修复。
- 强化状态并非永久。其效果仅持续至耐久度减半至基础值,随后所有额外伤害及属性将消失。强化效果消失后,你仍可再次对其进行强化。
水域
海水≥发霉的水≥酸性的水≥普通水域
困难模式
- 敌人生命值乘以2
- 敌人基础伤害乘以2
- 首领的掉落判定次数乘以1.5
普通模式 | 困难模式 |
---|---|
4(1件随机装备+3件随机道具) | 6(1件随机装备+5件随机道具) |
5(1件随机装备+4件随机道具) | 8(1件随机装备+7件随机道具) |
6(1件随机装备+5件随机道具) | 9(1件随机装备+8件随机道具) |