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脚掌与爪子补丁内容一览 - 0.6.0
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2025-06-11更新
最新编辑:君凰越
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更新日期:2025-06-11
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宠物已添加到游戏中!这些可爱的生物可以通过在世界中找到宠物蛋,并将其放置在孵化器中孵化出一个开裂的蛋来获得。孵化后,宠物可以添加到角色窗口中的新宠物位中,并在玩家旁边生成。
宠物不仅可以陪伴玩家,还可以在战斗中帮助玩家与敌人战斗,并为玩家提供增益效果。当宠物获得战斗经验后,它们还能升级变得更强,并解锁允许玩家自定义宠物战斗能力的天赋。每只宠物都有九种随机天赋以及几种不同的皮肤,让每只宠物都是独一无二的。是的,宠物还可以被爱抚。
游戏中共有 5 种新宠物: 地㹴犬: 这种宠物狗的蛋有时可以从地底深处挖掘出来,藏在世界各地鲜为人知的地方。
焰尾: 据说一位只知道叫做史莱姆的神秘商人拥有这种宠物猫的蛋。
光鸮: 据说这种宠物鸟的蛋非常稀有,有人说它只能在散落在世界各地的某些类型的板条箱中找到,但是哪些板条箱仍然是个谜。
大耳兔: 那些寻找这种宠物兔的蛋的人必须冒险进入埃齐欧斯荒野,那里的花朵可能就是找到它的关键。
史莱姆宠物:
小小橙色史莱姆: 只有在战胜可怕的恶形巨物戈勒蚩之后才有机会找到这种蛋。
小小紫色史莱姆: 只有在击败带毒巨物艾薇之后才有机会找到这种蛋,带毒巨物艾薇是潜伏在埃齐欧斯荒野阴影中的危险敌人。
小小蓝色史莱姆: 这种滑溜溜的黏液宠物蛋只能在沉没之海深处找到,由水栖巨物摩尔法守护。
小小熔岩史莱姆: 传说这种炽热的黏液宠物蛋藏在熔融采石场中,由熔融巨物伊格尼欧斯守护。
三种不同稀有度的宠物糖果可以在世界各地找到,通常出现在宝箱、可破坏板条箱和通过头目掉落。给宠物喂食宠物糖果可以提高其经验。
家畜已添加到游戏中!这些温和的生物可以在世界各地的新牧场次级生态区中找到,也可以在被遗忘的废墟和起源荒漠中找到。它们以诸如心形莓果和光耀郁金香等植物为食,可以徒手喂食或者把植物放置到新的喂食盘中。家畜也可以直接食用地面上的植物,所以注意不要让它们在你的花园里乱跑!作为回报,喂养家畜会让它们随着时间的推移生产出不同的资源,如牛奶或羊毛。
游戏中共有 3 种新的家畜生物: 牧铃牛。这种类似于奶牛的生物可以在牧场次级生态区中找到,并在喂食植物时会产奶。
斑布羊。这种类似于山羊的生物可以在牧场次级生态区中找到,并在喂食植物时会生产羊毛。
滚滚虫。这种类似于球虫的生物可以在被遗忘的废墟和起源荒漠生态区中找到,并在喂食虫子时会生产滚滚虫甲壳板。
玩家可在它们各自的用户界面中为宠物和家畜取名。
新的次级生态区:牧场。可以在沙漠生态区和埃齐欧斯荒野中找到。
新道具: 孵化器。用来孵化宠物蛋。可以在铜制工作台上制作。
新道具:水桶!玩家可以用它来装水或熔岩,然后将水或熔岩倒入另一个坑道或水域方砖中。可以在铁制工作台上制作。
新的玻璃据点建设道具可以涂上颜色了。光线透过时会捕捉到玻璃的漆面颜色。下列玻璃物件可以在新的玻璃工作台上制作。
- 玻璃墙壁。
-薄片玻璃墙壁。
-玻璃地板。
- 玻璃桥梁。
玻璃冶炼炉:可以把任何黄沙方砖变成有用的玻璃。
添加了一个新的摇摇晃晃矿车作为普通矿车更便宜的替代品,用于游戏早期进度。
新道具:大锤。可破坏玩家前方区域的墙壁和物体。是挖掘更大面积墙壁的绝佳工具。游戏中每阶都有一个大锤,它们通常可以在世界各地与其阶相对应的可破坏物体和锁着的宝箱中找到。
新乐器:
- 架子鼓,在音乐工作台上制作。
- 钢琴,在音乐工作台上制作。
填加了一种新的独特风景,玩家会发现一幅刻有神秘符文的壁画。也许一种乐器可以解锁它!这种类型的风景在世界各地都可以找到几处独特的例子。
新的瓦尔海姆 - 牧场乐谱。有很小的几率会从上古板条箱中掉落,主要可以在被遗忘的废墟生态区中找到。
新的星露谷物语 - 春(外面的世界如此宽广)乐谱。有很小的几率会从杂草丛生的木制板条箱和中空花朵中掉落,主要可以在埃齐欧斯荒野中找到。
新的画笔:橙色、青色,粉色和灰色。这意味着所有可以涂色的物件都可以用这些新颜色涂色!
新的装饰品:
- 木制立柱。可以涂上颜色,在木工桌上制作。
- 大水盆。可以涂上颜色,在木工桌上制作。
- 地板抱枕。可以涂上颜色,在织布机上制作。
- 10 种新的装饰盆栽。可以在世界各地找到。
新机制 创意模式作为新模式添加到世界中。创意模式世界是空的,允许玩家在创意模式用户界面中生成任何想要的道具,以发挥玩家的创造力。
休闲模式作为标准和困难模式的替代模式添加到世界中。该模式可以让玩家在更轻松的环境中享受游戏,怪物的生命值更低,造成的伤害也更少。
访客模式已添加。游戏运行时,可以在暂停菜单中启用访客模式。启用访客模式意味着游戏中的任何非管理员玩家都不能与世界互动,生物也不会与他们互动,但他们可以四处移动查看世界。
战斗改善:
现在在被敌人击中之前使用盾牌会格挡攻击,这意味着它可以阻挡所有伤害,同时也可以眩晕非头目敌人。
几种武器现在有一个次要功能,可以通过长按鼠标右键或左扳机键来使用:
斧头提高命中范围和伤害。
木头弓造成更多的伤害。
其他的弓和学者魔杖可以射出数个投射物。
长矛提高命中范围和伤害并可将玩家向前发射。
火球魔杖在撞击时会产生爆炸。
吹箭筒可刺穿目标。
燧发枪现在使用时会将玩家向后推一点。
突然塌陷是一种新型活动,在玩家探索泥土、黏土和石头生态区时可能发生。突然塌陷会导致岩石从天花板上掉落下来,在天花板上形成坑洞,并伤害任何挡在岩石前的生物或玩家。出现在地面上的岩石可以被玩家摧毁,从而有机会获得一些战利品。突然塌陷不会发生在玩家据点内。
危险的炸药箱墙壁现在在整个泥土、黏土和石头生态区中生成。撞到这样的墙壁会触发它,并在一小段时间内导致它爆炸。爆炸将摧毁任何邻近的墙壁,并对任何放松警惕的生物或玩家造成伤害!其他邻近的炸药箱墙壁也会爆炸,引发爆炸的连锁反应。玩家也可以在炼金桌上制作炸药箱墙壁。这些墙壁将不会出现在现有世界中已经探索过的区域。
提灯不再手持,而是在角色装备中拥有自己的栏位。任何当前装备的提灯将移动到新的栏位,腾出的手持位可用于任何其他手持道具。
地图现在在右上角显示世界坐标和与世界中心的距离。坐标和距离基于地图上的光标位置。
石笋、水母、珊瑚、睡莲和其他在坑洞和水罐发现的类似物件现在可以用铲子拾起,然后放置在其他地方。
游戏玩法变更
平衡性改善: 工作台和其他一些制作建筑物的众多制作类道具已变更,使其在游戏早期的几个系统可用。一些较重大变更的例子如下:
在基础工作台和锡制工作台之间添加了一个新的铜制工作台。
轨道锻造炉和电器桌已移至铜制工作台。
自动化机械桌已移至锡制工作台。
很多物件的材料成本都已变更。
某些道具已调整为需要羊毛或滚滚虫甲壳板来制作。
木制锄头已添加到基础工作台,所有之前的锄头都增加了方砖尺寸,以覆盖更大的面积。
木制护甲可以直接在基础工作台上制作,木制护甲和铜制护甲的材料成本都有所降低。
砧现在在它们的制作用户界面中包含它们之前的阶。
增加了在泥土生态区中发现的铜矿石的数量,还增加了一些在黏土和石头生态区中发现的铜矿石。这一变更旨在反映制作很多轨道和电子部件所需的额外铜锭的数量,而这些部件现在需要铜锭。
提高了所有头目奖杯的掉落几率。
提高了所有炸弹的挖掘伤害,以及粗制炸弹的挖掘和爆炸伤害。
口粮现在提供一个随时间变化的治疗效果。
在困难模式世界中降低了敌人和头目的生命值。
提高了神谕卡片“灵光”在挖掘点的掉落几率。
略微提高了探险家背包的移动速度。
略微降低了黏土和石头墙壁的生命值。
缩减了中毒效果的持续时间。
守护者药水现在消耗滑溜黏液而不是毒性黏液。
降低了卡丁车的成本,它们现在也需要一些由家畜生产的新资源。
由于提灯现在有自己的栏位,大水晶流星块核心和核心虹膜的亮光属性已降低或被其他属性所替代。
生活质量: 现在很多物体都可以旋转了!
一个带有有用热键的信息窗口可以在打开道具栏时按键盘上的S或控制器上的左摇杆来切换。玩家第一次与宝箱互动时,信息窗口会自动显示。此窗口只会在首次启动游戏后自动显示一次。
美术和动画: 添加了另一个版本的“起飞吧兔兔”兔耳朵。它也被称为“起飞吧兔兔”头带。
添加了一个新角色可选择的弓箭手背景。
更新了红色、紫色、白色和黑色的可以涂色宝箱图形。
更新了红色、紫色和黑色床的图形。
更新了黑色的可以涂色地板和墙壁的图形。
更新了一些可以涂色的电灯图形和发光物图形的颜色。
调整了紫色和黑色电灯发出的光的颜色。
调整了紫色圣诞灯装饰发出的光的颜色。
更新了黑色发光地板图形的颜色。
如果没有输入,放置图标将在五秒钟后淡出。
添加了新的白色和粉红色樱花树图形,以增加在多棵树之间的轻微视觉变化。
调整了穴居者暴徒和核心哨兵的状态效果的视觉,以更好地匹配它们的尺寸。
植物/青草摆动动画现在取决于触发它的实体的水平方向。
高杆草摆动动画现在更有重量感。
所有头目现在都更新了死亡动画。
黏液减速粒子效果的视觉效果已调整。
调整了某些肿胀菌成熟的动画。
音频: 为方砖和环境物体的伤害和破坏声更新了新的音效。 新的生态区音乐已添加到牧场次级生态区。 对武器的某些攻击音效进行了调整。
图形: 我们实现了一个新的高度优化的图形渲染和动画系统。这使得很多图形的绘制效率大大提高,并解决了之前为提高性能而关闭某些动画的限制(特别是植物)。将旧的内容移植到此系统需要时间,因此并非所有内容都马上可以得到应用,但某些对象包括植物、宠物、家畜和一些常见的大量对象(青草、灌木丛和一些树木)已从此系统获益。
当游戏窗口达到或接近内部渲染分辨率时,已禁用像素放大过滤器,此举将修复在这些情况下游戏非常模糊的故障。
添加了一个用于手动禁用像素放大过滤器(-nopixelfilter)的启动参数。请注意,虽然这可能会使游戏看起来更清晰,但它也(必然地)禁用了游戏通常使用的平滑子像素相机移动,这可能会使相机移动变得生硬。如果你的窗口分辨率不能被内部渲染分辨率(480x270)整除,那么它也可能会出现锯齿/像素爬行的现象。
其他: 不同类型的墙壁之间将不再无缝过渡,而是在墙壁之间有一个边界,因为我们相信这在整体上对玩家更有吸引力。
武器现在会一直显示冷却时间,之前的冷却时间只有在超过一秒的情况下才会显示在武器上。
史莱姆头目现在会与任何威胁它们的生物战斗,而不仅仅是玩家。
如果玩家没有足够的挖掘伤害,墙壁不再承受最少一次伤害,而是承受零伤害。
改进了附近可交互物体的定位逻辑,允许使用鼠标或摇杆方向进行更准确的定位。
添加了键位绑定装备加载的选项。键位绑定不是默认设置的,但可以在控制设置中进行设置。
修理和强化按钮已从拆解窗口中分离出来成为独立的窗口,以便更清楚地区分拆解和修理道具。
将裤子的德语翻译从“Beinzeug”改为“Hosen”。
修复了所有“星河金属”道具中的一个错别字,即“otherwordly”而不是“otherworldly”。
由于宠物与敌人共享了大量的战斗代码,因此随着宠物的出现,敌人在整个游戏中与头目战斗的能力通常会有所提高。
现在当玩家获得泰坦灵魂时,会出现一条聊天消息。
如果关闭“踩爆虫子”选项,使用锄头或播种将不再杀死生物。
建筑物(如熔炉)的制作时间现在是连续性的。这意味着重新启动游戏时,制作的持续时间将不再重置。
现在,无论网络条件如何,墙壁和地面裂缝都会立即出现。
提高了炸弹圣甲虫的网络优先级,以修复当延迟值过高和/或出现很多炸弹圣甲虫时移动更新不够快的问题。
世界和角色的删除选项已移至各自的保存栏位旁边,而不是通过设置中的单独菜单来完成。要确认删除世界或角色,玩家现在必须长按删除选项一小段时间,以避免误删世界或角色。
现在连接到其他玩家和服务器时添加了一个的明确的版本检查,以避免意外行为。之前,如果版本足够接近,仍能连接成功。
遇到意外断开连接的客户端现在在放弃并退出游戏之前会尝试自动重新连接。
在ServerConfig文件中添加了“networkSendRate”参数,允许设置网络包发送速率,该速率低于服务器刷新率。这会降低网络带宽的使用,但会增加网络延迟。
故障修复 修复了沉没之海的玩家周围的触手会水域以外的方砖上生成的故障。
修复了当埃齐欧斯飞过任何玩家时,所有玩家都会触发屏幕抖动的故障。
当禁用用户界面时,钢琴用户界面中的乐器粒子不再出现。
修复了当桥梁顶部有黏液时,桥梁和地面之间会出现缝隙的故障,这会导致地面黏液上出现类似黑线的东西。
修复了当玩家站在靠近墙壁的地方时,会撞到墙壁而不是成为挂在墙壁上的物体的故障。
修复了在放置大型物体时,玩家有时会在错误的方向上改变其朝向的故障。
添加了缺失的霉菌蝉的说明和名称。
修复了在开始游戏后,诸如穴居者这样的生物会在同一时间开始睡觉的故障。
修复了在荒漠生态区的水中钓鱼要求不正确的故障。
修复了当角色说钓鱼技能等级太低时,感叹号表情图标会显示的故障。
修复了即使附近有毒性黏液团时玩家也可以睡觉的故障。
修复了穴居者学者和埃齐欧斯水晶的治疗光束在某些角度不可见的故障。
修复了在拆解强化道具时,聊天消息会显示错误材料数量的故障。
修复了头目雕像阻挡范围过大的故障,这导致在它们周围移动时会出现路径问题。
如果在开始创建角色后从角色创建菜单退出游戏,不会再创建空角色。
修复了水域不会继续扩散到尚未程序化生成的区域的故障。
修复了无法连接到发生了少量数据包丢失的游戏的故障。
修复了按下中止加入游戏的尝试可能会导致后续尝试失败并显示未知错误消息的故障。
修复了在玩家成功闪避拉阿卡尔能量投射物后,投射物会卡在玩家身上的故障。
新特性
主要特性:
游戏中共有 5 种新宠物:
游戏中共有 3 种新的家畜生物:
新道具:
新机制
游戏玩法变更
平衡性改善:
生活质量:
美术和动画:
音频: 为方砖和环境物体的伤害和破坏声更新了新的音效。 新的生态区音乐已添加到牧场次级生态区。 对武器的某些攻击音效进行了调整。
图形:
其他:
故障修复